《決勝時刻:現代戰爭 3》粉絲猛烈抨擊 UI 佈局

圖片來源:動視暴雪

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《決勝時刻》遊戲的使用者介面(也稱為 UI)決定了選單導航的難易程度,並構成了所提供的遊戲體驗的一個組成部分。無論是訪問加載項還是查找好友列表,玩家總是希望與此類螢幕的互動是一個無縫且簡單的過程。

現在所有人的目光都集中在現代戰爭3,Sledgehammer Games 繼續定期分享有關其儲存內容的更多資訊。除了揭曉新品外開放戰鬥任務,玩家認為最新的預告片預告了新的戰區地圖有些人希望在新周期開始後立即啟動。

《現代戰爭 3 Sledgehammer》所展現的面向是其 UI 的初探。不幸的是,與該系列之前的作品相比,玩家對其缺乏變化並不滿意。

《決勝時刻》玩家對《現代戰爭 3》使用者介面不滿意

在最近發現了 UI 的螢幕截圖後部落格文章,用戶 Tactikz4 已在 Reddit 上發洩他們的不滿。他們認為:“(Sledgehammer)確實帶來了相同的 UI 佈局。抱歉,但水平滾動很糟糕。”

根據該貼文的評論,有許多玩家對保留水平介面的決定感到不滿。一位玩家表示:“我只是不明白為什麼有人可以為遊戲機/PC 遊戲設計這樣的 UI,獲得批准,受到大量批評,但仍然不進行徹底修改。”

另一方面,有些玩家對於將《決勝時刻》使用者介面設計再保留一年的決定並不感到驚訝,有人問其他人:「你真的希望在同一引擎上的遊戲續作中使用不同的使用者介面嗎?

《現代戰爭 3》使用者介面缺乏變化可能會讓玩家感到沮喪,但這也是動視計劃同步進入《決勝時刻》宇宙。與《現代戰爭 3》不同的 UI 佈局不同戰區戰區移動,每個遊戲都會使用相同的 UI。

Sledgehammer Games 對於聽取玩家回饋並不陌生,因此在最終版本發布之前總是有可能進行更改。

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