光環:無限自從在2018 年E3 上發布以來,這款遊戲的發布之路並不是最簡單的,已經被推遲了幾次。雄心勃勃的東西。憑藉 Halo 戰役中有史以來最大地圖的承諾以及對基本遊戲玩法的重新設計,343 是否成功重振了該系列遊戲?嗯,是的,也不是。時間多人遊戲是《最後一戰:無限》王冠上的一顆明珠,它以迄今為止真正點燃遊戲世界的體驗復興了經典《光環》。該活動不太成功,也沒有證明其龐大的開放世界風格部分的合理性。讓我們更深入地探討每一個。
光環無限戰役回顧 - 偉大的提示
《最後一戰:無限》的戰役延續了 2015 年的《最後一戰 5:守護者》,以放逐者與 UNSC Infinity 之間緊張的星際戰鬥開始。士官長在一艘敵方戰艦中奮力殺出一條血路,對於任何玩過《光環》的人來說,這個過程都是正常的。直到您登陸 Zeta Halo 後,Halo Infinite 才真正大顯身手。一開始這一切都給人留下了深刻的印象,酋長可以在廣闊的遊樂場中快速穿越,同時有系統地消滅敵人。但隨著時間的推移,我們會發現,這片廣闊的開放區域缺乏一些你可能期望從如此巨大的地圖中獲得的更精細的細節,除了射擊和炸毀東西之外,幾乎沒有什麼可做的。
澤塔你好
在《光環:無限》中,您的大部分遊戲時間都將在 Zeta Halo 地圖上度過。作為戰役的一部分,偶爾會涉及更線性的任務。環上有一個巨大的開放部分供玩家探索,有足夠的垂直度來充分利用車輛和新的抓鉤。如果你希望《光環》和《無限》一起實現完全開放的世界,請降低這些期望。當你玩遊戲時,有很多地方需要覆蓋,但其中大部分都只是小群的敵人需要對付。在你的旅途中,有高價值的目標需要殺死,基地需要佔領,海軍陸戰隊需要營救,每個任務都會獎勵你勇氣,而勇氣又會在基地解鎖新的武器和車輛。然而,除了偶爾的交火和快速的支線活動外,《光環:無限》中沒有什麼值得探索的理由。這個世界是一個貧瘠的世界,沒有任何天氣變化或視覺上獨特的地標,雖然它的設計讓人想起《光環:戰鬥進化》,但它本可以進行一些改造,讓事情在視覺上更具吸引力。
缺乏與 Zeta Halo 世界互動的有意義的方式最終導致了 Halo Infinite 的失敗。每個軍事設施、遍布各處的所有高科技基地和營地,它們都提供相同的目標:射擊、炸毀、按住 X 與終端交互,僅此而已。對於一款如此有趣且富有創意的戰鬥的遊戲來說,遺憾的是你幾乎沒有機會真正做任何有趣的事情。在戶外進行的主要戰役任務往往是清除敵人和派遣人工智慧入侵並炸毀該地區的類似組合。其中沒有太多經典光環的誇誇其談,這意味著 Zeta Halo 上的大多數任務感覺像是乾擾,可能會被降級為其他遊戲的支線內容。
全部由我自己
《光環:無限》戰役中最令人沮喪的方面之一就是合作模式能在多大程度上提升戰役的水平。與朋友一起閒逛,以任何你希望的順序實現目標,可能正是填補這些內容空白所需要的。幸運的是,合作公寓將於明年推出,但在推出時,它的遺漏就顯得尤為突出。沒有其他玩家可以組隊,《無限》有時會是一個孤獨的地方,只有奇怪的海軍陸戰隊員陪伴你。值得稱讚的是,它們一如既往地有趣,一邊噴著俗氣的俏皮話,一邊緊緊抓住你的貓鼬的背,以求生存。
像斯巴達人一樣戰鬥
《光環:無限》徹底改變了戰鬥方式,引入了抓鉤,它可以用來快速移動、抓住武器和爆炸性坦克,並擊暈敵人。簡而言之,現在很難想像沒有抓鉤的光環,它真是太棒了。士官長的戰鬥方式輕鬆流暢。結果是,每次戰鬥都感覺新鮮而充滿活力,當你像真正的斯巴達人一樣戰鬥時,會閃耀出真正的光彩。我非常喜歡《光環:無限》的遊戲體驗,其堅如磐石的基礎可以獎勵實驗和創造力。我可以毫不猶豫地說,這是《光環》所體驗過的最好的體驗。
考慮到我們在完善《光環:無限》的戰鬥方面顯然付出了巨大的努力,但令人失望的是它在戰役中沒有足夠的時間來發揮作用。冗長的線性任務結束了戰役,其中一些區域充分利用了抓鉤和套裝升級。整個過程中的固定場景很少,因此許多任務混合在一起。在開放的 Zeta Halo 部分中,你有更多的迴旋餘地進行實驗,但戰鬥時並沒有太多可以測試你的地方。我覺得,透過將活動分成不同的開放和線性部分,最終會感覺相當脫節。作為一場光環戰役,它缺乏那些車輛、武器和故事結合成更偉大的電影般的精彩時刻。最後有一個非常接近偉大的任務,任務是當你從一個車輛跳到另一個車輛並炸毀東西時,任務你要拿下被放逐的敵人的挑戰。然而一切很快就結束了,接下來還有更多的先驅走廊和房間需要清理。
那麼,現在怎麼辦?
《光環:無限》的主要故事情節大約需要 10 到 15 個小時才能完成,具體取決於您計劃進行的支線活動的數量。對於光環戰役來說,這已經相當豐富了,但對於需要探索如此巨大的地圖的遊戲來說,感覺有點低。完成故事後,您將被放回 Zeta Halo,並且可以花費數小時清理敵人基地並收集升級點。問題是,確實沒有太多理由這麼做。當然,你可以重玩一些主要任務,但目前,一旦你完成了戰役,澤塔光環就會感覺很空虛。考慮到故事的結局,以及 Zeta Halo 作為一個區域所做的工作量,如果戰役後期沒有更多工作,我會感到驚訝。這裡有希望。
《光環:無限》的戰役是一頭奇怪的野獸,代表了 343 為扭轉迅速陷入停滯的系列所做的巨大努力。它擁有我玩過的所有射擊遊戲中最精彩的戰鬥,並且時不時地會與經典的《光環》的偉大之處相碰撞。然而,透過將士官長放置在如此巨大且開放的地圖中,該系列的一些標誌性動作已經有所淡化,玩家在大部分時間裡都有責任讓自己變得有趣。有一個堅實的基礎可以建立,所以我確實希望以後有更多的理由回來。但就目前而言,由於缺乏合作和有意義的探索理由,我覺得沒有什麼動力回到澤塔光環。老實說,我可能會把最後幾個基地留到下次。
《最後一戰:無限》多人遊戲評論 - 回歸巔峰
正如我之前提到的,多人遊戲絕對是《最後一戰:無限》發佈時玩的原因。上個月令人驚訝的提前發布(儘管從技術上講仍處於測試階段)為玩家打開了大門,讓他們可以投入並體驗 Halo 多人遊戲的下一個發展。簡而言之,Halo 回來了,寶貝!
11 月 15 日,恰逢該系列的 20 週年紀念日,《光環:無限》的多人遊戲測試版上線時,許多人都摸不著頭腦。從那時起就清楚的是,它的推出時機再好不過了。 《決勝時刻》和《戰地》的主要競爭對手今年已經徹底失敗,讓《光環》成為假日季的主要成功故事。哎呀,連索尼都不見了。
剪輯那個!
我已經有一段時間沒有看到互聯網如此集中地成為一款線上射擊遊戲了,更不用說光環遊戲了。戰役中出現的智慧遊戲玩法變化在多人遊戲中得到了進一步的背景,其中抓鉤成為遊戲設計中的主線。我幾乎每天都會看到一些影片、一些 TikTok 或推文,它們展示了《光環:無限》的玩家群體對所提供的工具的創造力。我看過旗幟在峽谷中被鉤住,動力電池使用排斥器緩慢地向家園移動,以及自2007 年以來從未見過的更多狙擊手無瞄準鏡。了享受老式樂趣的玩家。
《光環無限》目前有 10 張地圖,並提供基於目標、團隊死亡競賽和排名模式的組合。到目前為止,這只是一個輕量級的產品,但隨著我們接近發布,更多的產品正在慢慢融入遊戲中。諸如無法選擇在團隊中玩什麼模式之類的抱怨可能會在未來幾週內消失,某些平衡問題和錯誤也將消失。到目前為止,我發現少量的模式選擇還不錯,並且有一致的槍戰和強大的武器支援。當您享受如此多的樂趣時,很難抱怨目前可用的內容匱乏。
出牙問題
《最後一戰:無限》多人遊戲的推出並非一帆風順,人們對戰鬥通行證和 XP 進度系統的擔憂不斷出現。最初,玩家需要完成挑戰才能升級,完成比賽可獲得0XP。自那以後,343 已實施修復獎勵每天玩遊戲的玩家,進步不再只是與挑戰掛鉤。很明顯,要讓《最後一戰:無限》成為玩家的長期暢銷品,還需要做一些工作,但根據回饋,我們正在迅速做出改變。尚待解決的一個問題是戰鬥通行證本身的內容。目前沒有太多值得升級的地方獎勵範圍從小墊肩到顏色略有不同的頭盔護目鏡。與競爭對手相比,《光環:無限》的戰鬥通行證根本無法疊加。
回到老派
即使《最後一戰:無限》的多人遊戲在細節上有所欠缺,但它卻準確地呈現了每時每刻的戰鬥。這是一款與現代玩家習慣的射擊遊戲完全不同的類型,需要混合近戰、射擊和手榴彈才能正確消滅敵人。看到新玩家適應這種較慢、更有條理的戰爭方式是很有趣的,因為他們抱怨擊殺時間太長,而且射擊精準度很差。突擊步槍。 《光環:無限》是一款徹頭徹尾的經典《光環》,一旦您了解了它的怪異之處和獨特的槍戰風格,它就會變成一款引人入勝的射擊遊戲,獎勵玩家的技能和創造力。
《光環:無限》的壽命將取決於 343 如何實施變更以及時間尺度。同時,遊戲玩法非常出色,玩家很可能會留下來。我確實發現自己坐在工作中,渴望與朋友們一起參加一場大殺器比賽。再次看到《光環》遊戲如此令人興奮,確實令人感到非常溫暖,特別是考慮到我們許多人對這個系列有多懷舊。 《最後一戰:無限》多人遊戲的未來是光明的。 343 所要做的就是建立在他們在這裡創造的出色核心之上,並給玩家更多的理由繼續回來。不過現在,大多數晚上我都會跳回來看看我還能用抓鉤做什麼。
光環無限評論判決
在發佈時,《光環:無限》的捆綁包有些參差不齊。多人遊戲非常出色,並且對所有玩家免費,即使是那些沒有訂閱 Game Pass 的玩家。它再現了 2000 年代初期的經典 Halo 魔法,並憑藉其巧妙重新設計的遊戲玩法成功地擊敗了競爭對手。活動不太一致,也更難推薦,除非你真的渴望另一個 Chief/Cortana 的故事。這絕對是《最後一戰 5》的進步,但它對更大地圖的實驗並沒有達到應有的效果。整個過程中很少有令人難忘的時刻,但其出色的槍戰讓它值得一試,即使你只是透過故事任務來主線。
我毫不懷疑,一旦合作戰役發布,明年《最後一戰:無限》的戰役將會更容易銷售,希望我們能聽到更多關於可能的故事 DLC 的資訊。即便如此,多人遊戲還是非常值得一玩的。目前存在的小問題已經解決,這確實為非常光明的未來鋪平了道路。給一些朋友發訊息,組隊參加一些大型團隊戰鬥,讓自己回到更好的時光。這是你應得的,酋長。
判決:5 分中的 4 分
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