《Cyberpunk 2077》:CD Projekt RED 對近戰反應不滿意

《Cyber​​punk 2077》:CD Projekt RED 對近戰反應不滿意

CD Projekt RED 致力於在所有領域追求完美。

距離備受期待的 CD Projekt RED 發表僅三個月賽博朋克2077在 11 月發布之前,這家廣受好評的開發商並沒有放慢解決所有問題的步伐。

一項受到質疑的特殊機制是近戰。由於一些評論家將混戰描述為簡單,因此開發人員重新開始改進機制。

在最近的一次採訪中VG247高級遊戲設計師 Pawel Kapala 詳細介紹了遊戲中所做的改進:「我很高興地說,即使是現在,它也比以前好得多。而且它會變得更好。我們承認,這基本上是我們需要完善的東西。

「但正如你所說,第一人稱遊戲中的混戰從一開始就非常困難。所以,這不是一件容易的事,因為我們基本上來自於創建第三人稱視角遊戲的血統。這也是我們開發的一個重要部分,我們正在研究如何以第一人稱視角進行近戰?

如果事情失控,使用近戰作為戰斗形式無疑是可靠的選擇。然而,我們可能不建議在不發射一顆子彈的情況下玩完整個遊戲。

該遊戲最近在 Night City Wire 上播出遊戲的武器裝備非常豐富,還有作為人生道路這決定了你的角色的背景故事以及在夜之城世界中的地位。

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