《Cyberpunk 2077》的爭議性發布摧毀了團隊士氣
遊戲推出後士氣受到打擊,但工作室正在尋求改進他們的下一款遊戲
CD Projekt Red 的工程總監Col Walder 詳細介紹了《賽博朋克2077》在2020 年推出時備受爭議的後果。他們的工作方式。
擁有 15 年電玩產業經驗的 Walder 在接受採訪時談到發明全球多年來領導階層的管理方式、遠距工作的影響以及《Cyberpunk 2077》發行前後 CD Projekt Red 的氛圍。
據報道,開發人員在開發過程中工作時間很長,最後的結果好壞參半;上一代遊戲機幾乎無法運行遊戲,沃爾德對這兩個問題進行了反思,重點是今後做得更好。
「事後看來總是更好,因為我們能夠說,『好吧,這是由於 XYZ 造成的,所以讓我們做出一些改變。』」工程總監說。
「對於我們的下一個專案 Polaris,我們從一開始就已經在控制台上運行我們的演示和內部審查。這是我們在《賽博朋克》的開發過程中後來才採取的一步。
「你必須表現出承諾。例如,當最後期限迫在眉睫時,我們可能會說,“讓我們調整時間表”,或者“讓我們以不同的方式處理這個問題”,而不是恢復加班。一旦這成為一種重複的行為——一旦團隊真正努力防止加班——信任和士氣就開始重建。人們需要親眼所見才能相信。
Walder 隨後討論了人工智慧在遊戲開發和演員表演中的應用。他說,它“不太可能很快取代主角的聲音”,但“有可能出現次要或次要角色,特別是在具有廣闊世界的遊戲需要大量的字元。 SAG-AFTRA 可能不會高興聽到這個消息。
很高興看到工作室從錯誤中學習;我們都喜歡電子遊戲,並且說開發這些遊戲的人應該得到應得的報酬,這應該是沒有爭議的良好的工作條件和合適的薪酬。就我個人而言,我希望未來我們都可以睡得更輕鬆一點,因為我知道我們玩的遊戲都是符合道德的。