《龍與地下城》是《黎明死線》的輝煌回歸 - 評論

《龍與地下城》是《黎明死線》的輝煌回歸 - 評論

圖片來源:行為互動

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如果說《黎明死線》從來沒有迴避過一件事,那就是對大多數人來說似乎很奇怪的想法。雖然絕大多數以恐怖為中心的非對稱多人遊戲都基於該類型所期望的堅韌現實主義,但行為互動很少謹慎行事。所以我對第32章只是有點驚訝黎明殺機:龍與地下城

對於局外人來說,很容易認為包含基於奇幻的桌上角色扮演遊戲是古怪的。但這樣想就會忘記,《龍與地下城》是當下最受歡迎的桌上角色扮演遊戲,而奇幻遊戲和大多數其他類型一樣,在恐怖遊戲中扮演關鍵角色。

由於殺手巫妖威克納的到來,黑暗奇幻在這一章中得到了很好的描述。自古以來,維克納就一直在恐嚇《D&D》玩家,無論他被放回地下多少次,他似乎總是能找到一種方式重新肆意妄為。這與《黎明死線》的宇宙非常吻合,倖存者和殺手都注定要不斷重複這個發生器、逃跑、殺戮等循環。

維克納本人是一個令人恐懼的人物。雖然他不一定是《黎明死線》中最強的殺手,但我不能否認他無論是對戰還是對戰都非常有趣。在我作為倖存者的第一場比賽中,當我看到他飛向我時,我的尖叫聲在整個晚上重複了很多次。即使像他一樣打球也同樣令人興奮。能夠飛越托盤和穿過窗戶無疑是一個遊戲規則的改變者,雖然熟練的倖存者知道如何應對它,但不可否認的是,維克納是黎明殺機名單中最獨特和最具互動性的殺手之一。

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不過,Vecna 最好的一點是什麼?你永遠不會停止猜測。除了飛行能力外,維克納的骷髏袖子裡還有另外三個法術:詛咒飛行,它會發出 5 個紫色幻影,如果倖存者在爆炸中被困,它們會傷害和擊倒他們;驅散球體(Dispelling Sphere),一種隱形的AOE 物體,可以禁用倖存者的魔法物品並顯露出他們的光環;還有法師之手(Mage Hand),一種可以召喚出一隻粗糙的手來阻擋和拾起托盤的法術。從紙面上看,這聽起來需要記住並嘗試避免很多事情,但開發團隊顯然已經想到了這一點,並添加了與Vecna 一起生成的新的魔法物品,以幫助倖存者反擊他的惡意詭計。

這些魔法物品可以在箱子中找到。大多數會幫助你在維克納飛行時看到他的光環或使用他的眾多能力之一,但其他人會給你更多優勢,例如維克納之手或之眼。前者讓倖存者從一個儲物櫃傳送到另一個儲物櫃,而後者則讓倖存者在離開儲物櫃後短時間內隱形並獲得急速狀態效果。

毫無疑問,這些項目的包含是本章最好的部分。在玩了 1000 多個小時的《黎明死線》後,我會第一個承認,當你一遍又一遍地遭遇相同的福利、殺手等時,遊戲玩法可能會變得有點乏味。 Behaviour 試圖透過 Chaos Shuffle 和即將推出的 2v8 模式,但不幸的是,那些在主遊戲模式中尋找刺激的人只能依靠自己的設備來避免事情變得無聊。

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有了這些神奇的配件,怎麼樣?現在,倖存者除了製造發電機之外還有其他事情要做。如果他們想取得成功,他們需要盡快找到並裝備這些物品。

這讓我想到了本章的倖存者:吟遊詩人埃斯特里·亞扎爾(Aestri Yazar),一位女性精靈,和貝爾瑪·烏拉茲(Baermar Uraz),一位男性人類。雖然完全原創——與維克納不同——兩人以自己獨特的方式將龍與地下城的世界帶入迷霧之中。一方面,《龍與地下城》粉絲會認可一些福利,例如《吟遊詩人靈感》,以及角色扮演遊戲的主要內容,例如體現吟遊詩人階級精神的永遠存在的魯特琴。如果說 Vecna 是腐朽和毀滅,那麼 Aestri 和 Baermar 就是歡樂和復興。

但真正將這一章作為《龍與地下城》的跨界作品賣點在於,就其外觀而言,Aestri 和 Baermar 對於玩家來說實際上只是 D&D 角色。與《軍團再臨》類似,為了遊戲目的,4 個殺手變成了 1 個,Aestri 和 Baermar 都配備了可以混合搭配的化妝品,以滿足玩家的任何需求。在一場比賽中,我給了貝爾瑪一頂帶有埃斯特里吟遊詩人皮膚的帽子,而在下一場比賽中,埃斯特里以一種我並不完全討厭的方式搖動了貝爾瑪的莫霍克髮型(但我隊伍中的其他人都討厭)。

毫無疑問,這是《黎明死線》中最大、最好的章節之一,也是真正的回歸。這一章內容包羅萬象,從馬修·默瑟為殺手配音到一張美麗而又令人難以忘懷的地圖,其中有如此多的曲折,很容易看出整個項目只不過是一種愛的勞動。這簡直就是成功。因此,令人痛苦的是,在它發布後不久,Behavior Interactive 的團隊就遭到了裁員。本應慶祝其成功的一章,卻感覺就像有人連續三次滾動了 Nat 1。毫無疑問,這一章非常棒,但這麼快就失去了開發團隊的勤奮成員?我不會假裝這不是一顆難以吞嚥的苦藥丸,我只能希望未來的章節能得到應有的轟動,而不是嗚咽。

《黎明死線》第 32 章:龍與地下城現已適用於所有平台。