《惡魔靈魂》評論:重製版的新基準,PS5 的良好開端

PS3 版《惡魔靈魂》在許多方面都領先於時代。它提供了身臨其境、富有挑戰性的遊戲玩法,具有大量有趣的線上功能和出色的關卡設計。現在,這款備受喜愛的經典遊戲重返 PS5,成為有史以來最雄心勃勃的首發遊戲之一。 PS5 上的《惡魔靈魂》從頭開始重建,堪稱奇蹟,這一切都歸功於 Bluepoint Games 的辛勤工作。

一切都在其正確的位置

《惡魔之魂》以最好的方式讓人熟悉

幾乎原作中的所有內容都已就位,從敵人位置到物品位置,最重要的是關卡設計。除了一些小例外,它是一對一的重製版,很明顯,Bluepoint 希望盡可能忠實於原作,同時改進遊戲中一些受當時硬體限制的過時設計選擇。知道要改變什麼以及保持什麼不變可能是一個具有挑戰性的過程,但 PS5 重製版中實施的幾乎每個設計決策都是為了最好。

長時間的加載畫面已經一去不復返了,這些螢幕在前往新區域或死亡後會帶來挫折感。多虧了 PS5 的 SSD,曾經需要一分鐘多的時間現在只需不到五秒即可加載 - 我們無法誇大它所產生的影響有多大。

即使對原版遊戲瞭如指掌,我仍然沒想到在 PS5 上玩《惡魔靈魂》時會感到驚訝。我大錯特錯了——這證明了 Bluepoint Games 所做的巨大工作。當我漫步在《Boletaria》的世界中時,我常常感到敬畏——無論是凝視一流的視覺效果,還是跑到特定位置檢查敵人是否還在那裡。劇透:他們是。

甚至原版遊戲的一些「起司戰術」也被保留在遊戲中,允許玩家在新的重製版中使用 PS3 版本中的一些(但不是全部)漏洞。從設計角度來看,這似乎是一個奇怪的選擇,但這些漏洞無論如何都不會破壞遊戲規則,而且比任何東西都更可愛。例如能夠隱藏在一個非常特定的位置以避免被 Boss 傷害(如果你裝備了正確的裝備),或者透過使用某些物品偷偷接近並毒害 Boss。

其他更令人震驚的漏洞,例如能夠透過霧門射擊老闆,或物品複製故障已被刪除,這是最好的。 Bluepoint 留下了任何漏洞的事實證明了團隊對原始遊戲及其社區的了解程度,並對先前的作品表示了真正的敬意。

真正的下一代遊戲

《惡魔靈魂》可能是最好看的次世代遊戲

除了幾乎不存在的加載時間之外,重製版看起來令人難以置信,而且感覺真正是下一代。坦白說,原版《惡魔靈魂》即使在當時也顯得有些渾濁,但 PS5 版本卻並非如此。角色充滿活力,栩栩如生,正如您所期望的那樣——事實上,甚至可能比您所期望的還要生動。

我記得我尖叫著「看那個——那是一個人是什麼樣子的!在中樞第一次遇到黑衣少女後。那些玩過 PS3 版本的人在 PS5 上會感到賓至如歸,但即使您是該系列的新手,您可能至少會欣賞這款遊戲的精美外觀。 4K 視覺效果令人難以置信,讓 Boletaria 本已令人驚嘆的設計變得更加可信和生動。

從生物設計到它們移動的方式,再到為關卡創建的新資源,一切都與我們之前在主機上看到的不同。即使角色的空閒動畫看起來也很逼真,角色呼吸和眨眼,同時轉過頭,準備迎接潛伏在轉角處的下一個挑戰。

藍點確實對一些生物設計做了一些改變。其中一些在社區中引起了一些爭議,因為它們看起來更像人形而不是怪物,特別是食人者的設計。雖然這些批評無疑是主觀的,而且我個人希望其中一些生物看起來更像可怕的野獸,但這些改變並不會分散對體驗的注意力。

一個不同的世界

不要太舒服

Bluepoint 沒有太大改變的一件事是標誌性的遊戲玩法。我擔心它會讓人感覺不太對勁,或者不夠接近原作,但總的來說,與 PS3 版本相比,《惡魔之魂》感覺並沒有受到什麼影響——只是到處都有一些小的改進。它仍然像你記憶中一樣具有挑戰性,並且在某些地方甚至更具挑戰性,這要歸功於一些人工智慧調整。

您會發現敵人的動畫現在更加流暢且更易於閱讀,讓您清楚何時應該攻擊或防禦。雖然從遊戲玩法的角度來看並沒有太大變化,但 PS5 和 PS3 版本之間存在無數的小差異,其中絕大多數都是值得歡迎的改進。

主要的更新是以對過時機制的小調整的形式出現的,例如能夠從世界任何地方將物品發送到你在 Nexus 中的存儲,或者能夠清楚地告訴你的世界趨勢的狀態可以讓世界不同之處。 Bluepoint 也大大改進了線上功能,利用了《血源詛咒》中相同的密碼系統。這使得與朋友配對變得很容易,無論他們的角色等級如何。

能夠透過利用其照片模式來實際暫停遊戲是另一個受歡迎的補充。這同時也是展示遊戲令人印象深刻的視覺效果的好方法,為您提供了一個方便的解決方案,讓您可以離開而不必擔心周圍的敵人。單獨來看,這些微小的改進可能不算什麼,但當你退後一步並仔細考慮它們時,你會發現這是一次日以繼夜的體驗,並且會讓你很難重新審視 PS3 的原版。

有組織的混亂之床

這個遊戲仍然不適合膽小的人

即使身為《靈魂》的鐵桿粉絲,我也承認——這款遊戲有很多內容,而且它的所有系統和各種遊戲方式都會讓人感到不知所措。如此之多,以至於有時感覺它在積極地與你作對。幾乎。然而,推開它的鈍殼,它的鉤子就會深深陷入其中。這並不是吹噓你能夠擊敗某個老闆,或者你擁有像許多模仿它的遊戲那樣的高級角色。

這是令人難以放下的令人滿意的遊戲玩法。一旦你獲得足夠的靈魂,你就可以升級你的角色來使用強大的武器或購買更多有用的物品來幫助你的旅程。由於遊戲沒有太多解釋,因此您和社區需要了解其複雜性。這種神秘感是其吸引人的因素之一,尤其是當你發現事情並不像看起來的那樣時。

從表面上看,《惡魔靈魂》似乎是一款黑暗、嚴肅的角色扮演遊戲,而且在大多數情況下,確實如此。但貫穿整個遊戲的還有許多愚蠢的時刻,例如帕奇斯,這個角色的唯一目的就是透過把你扔進看似無法逾越的陷阱來對付敵人,從而在整個遊戲中欺騙你。他是個混蛋,但你無法不愛他。

例如,還有其他玩家留下的古怪筆記,您可以使用單字和短語模板警告(或惡搞)其他玩家。看到懸崖邊緣有一張紙條告訴你滾下去,你會懷疑自己是否應該聽取其他玩家的建議,這有望讓你在玩遊戲時保持警惕,同時問自己「這個人在幫助你嗎?」我?答案有時並不明顯。

儘管存在著挑戰和複雜的系統,但《惡魔之魂》由於其線性性,對新手來說是一個理想的起點。它分為五個不同的世界,設計大多簡單明了。當然,還有隱藏的路徑、秘密和捷徑可供發現,但它們遠不如其他《靈魂》遊戲中迷宮般的佈局那樣令人困惑。

這可以讓你真正沉浸在氣氛中,同時學習戰鬥的訣竅。另外,隨著所有使它感覺現代的新增內容,可以說現在是試水該類型的最佳時機,或者是在《你死了》銀幕上映十多年後跳入該類型的最佳時機。

儘管如此,遊戲的一些基本設計決策(例如必須從保存點一路返回才能再次挑戰老闆,或死後失去所有靈魂)可能會令人沮喪。這些設計在重製版中仍然存在,仍然足以將新玩家拒之門外,這是可以理解的,但同樣值得堅持。

一組新的玩家

遊戲的多人模式已經過時了

原版遊戲在許多方面都領先於時代,而 Bluepoint 在 11 年後的重製版中成功地保留了這些出色的機制。原作之所以如此獨特,很大程度上是因為它的線上功能。

除了能夠與朋友一起玩或對抗之外,整個社區還可以決定你的世界的道德體系(稱為世界趨勢)。更令人印象深刻的是,你可以在特定的 Boss 戰鬥中入侵玩家,讓自己成為 Boss,這一點在這麼多年後仍然讓我感到震驚。透過重製,所有這些線上功能都可以再次使用,帶來一個新的社群來享受遊戲,而無需撣掉 PS3 上的灰塵。

判決

最終,PS5 版《惡魔靈魂》為重製版在新一代硬體上實現的目標設定了新基準。這不僅僅是資產交換和一點油漆,很容易看出 Bluepoint Games 的團隊是源材料的粉絲,這一點從對重製版的熱愛和關懷就可以看出。

它不僅是最令人印象深刻的重製遊戲之一,而且毫無疑問是有史以來最好的 PlayStation 首發遊戲之一。這就是 PS5 發售時搶購的原因。

5/5