《命運》的玩家已經厭倦了它的新內容

《命運》的玩家已經厭倦了它的新內容

圖片來源:Bungie

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Bungie 廣受好評的掠奪射擊遊戲《天命 2》在過去幾個月一直處於如履薄冰的狀態。隨著他們的第三幕的發布劇集:荒野獵人,越來越多的玩家不再玩了。近 90% 的玩家基數在過去幾週大幅下降,創下遊戲的新低點。

根據 Steamcharts.com 的數據,一月玩家數量急劇下降。在第二幕的最後幾個小時內,只有 19,000 名玩家被記錄下來。當《荒野獵人》第三幕推出時,用戶數量飆升至 36,000 人,與 30 萬名用戶的峰值相差甚遠。許多玩家似乎忘記了更多內容即將推出。

著名遊戲記者保羅·塔西 (Paul Tassi) 在他的最新報告中解釋了這一大幅下滑。

其他內容創作者,包括《天命 2》的傳說專家@MyNameIsByf,表達了他們對遊戲現狀的看法。 Byf 表示,他「一個月內幾乎沒有接觸過《命運》」。他補充道,“…我們仍然需要的是玩它的理由。”

自從 Bungie 經歷過之後,《天命 2》就不一樣了大規模裁員2024 年 8 月,該公司解雇了 220 名員工,包括品質保證人員、開發人員和著名作曲家 Michael Salvatori,他在 Beyond Light 擴充包中創作了標誌性的 Deep Stone 搖籃曲。

雖然《The Final Shape》資料片是他們迄今為止最好的資料片,共吸引了創紀錄的 316,651 名玩家與見證人戰鬥,但在資料片最初的大肆宣傳之後,玩家基礎迅速減少。隨著蜜月期的結束,許多玩家漸行漸遠,開始尋找不覺得累、不重複的直播遊戲。

Bungie 對其季節性模式所做的一項重大更改是取消了每週任務,這無疑是我最喜歡的功能。現在,玩家可以一次完成整個表演,消除敘事節拍中的任何刺激或懸念感。

每週的故事內容效果很好,因為它就像一部充滿懸念和持續陰謀的電視節目。

這個問題已經困擾《命運2》一段時間了。雖然突襲、地下城、PvE 和 PvP 模式仍然令人愉快,但核心遊戲循環感覺重複。許多玩家已經厭倦了反覆殺死相同的敵人——Eliksni、Hive 和 Vex。

最近添加的恐懼增加了一些多樣性,但這還不夠。玩家渴望新的遊戲模式和新鮮內容來重振體驗。也許只是為了好玩而重做《策略》。

《天命 2》玩家數量急劇下降的原因有很多,但這段時期標誌著該系列的歷史最低點。這表明掠奪射擊遊戲類型已經過時了。