天選者的季節就在這裡,雖然它製造了非常強烈的第一印象,我很高興地說它已經變得更好了。
當然,新的基於航天發射場的戰場很不錯,但我指的是新的預言使命。老實說,這是我很長一段時間以來最喜歡的 Bungie 內容之一。
原因如下。
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《天命 2》的預言任務是 Bungie 迄今為止所做的最大努力
當我玩最初的光環時,有一個任務總是對我來說很突出。當然,迫降在光環環上仍然是我遊戲史上的一個重要時刻,逃離爆炸的秋之柱感覺就像生活在動作電影中,但洪水的引入感覺完美的。
到目前為止,士官長一直在像不關心任何人一樣殺死聖約人,然後尋找凱斯船長。在尋找過程中,他偶然發現了一個可怕的場景,並觀看了來自未知力量——洪水的攻擊的錄影。
與色彩繽紛、喧鬧的聖約人部隊相比,這些寄生蟲讓你起雞皮疙瘩。它們感染人類並將其變成怪物,或爆發成危險的孢子。雖然隨後的關卡設計可以說不是遊戲中最好的,但與洪水的戰鬥卻給人一種全新的感覺。
《天命 2》剛剛迎來了洪水時刻。
對於一個擁有豐富傳說、超過六年的角色和故事情節的宇宙,以及沒有花費數百甚至數千小時進行遊戲的玩家來說,Bungie 能夠使其最新的異域任務如此明顯地脫穎而出,確實是一項壯舉從遊戲的其餘部分來看。
除了 2015 年《颶風之王》資料片中新增的無畏艦之外,《天命》的地點幾乎都是行星。當然,有些襲擊會將守護者帶入太空並再次返回,但這感覺有所不同。降落在一艘廢棄的陰謀集團飛船的來源,知道這艘飛船被設計成一個精心設計的拼圖盒,《預言》看到玩家尋找求救信號的來源,知道這艘飛船正在太空中漂流,無精打采但並非毫無生氣。
與《光環》不同的是,它並沒有引入全新的敵人類型(我們仍然在這裡與蔑視者作戰),但它以一種新的方式使用它們。我們不是打開具有多種戰術選項的沙箱,而是透過走廊和平台序列。事情在黑暗中迅速發生,而奧西里斯則透露了我們到達之前船上發生的故事花絮。
它既令人著迷又奇異,感覺就像你完全被換成了一個不同的標題。平台部分對於《命運》玩家來說並不是什麼新鮮事,也不是真正需要解決的謎題,但《預兆》在很大程度上減少了戰鬥並使探索變得危險的方式值得稱讚——尤其是考慮到通常熟悉的穿越舊地點的方式。
當然,最後有一個隨機滾動的異國情調,但我可以看到自己重播它只是為了不祥的氣氛和它與其他任何東西完全不同的方式。它仍然比《異形》更像《外星人》,當然,它也不是《死亡空間》,但整個任務的焦點是如此複雜和絕對,我迫不及待地想看看接下來會發生什麼。