想了解《天命 2》第 21 季的所有能力變化嗎?我們為您提供保障。
《天命 2》的最新一季「深淵季」正在緩慢但堅定地臨近,守護者遊戲這是挑戰賽季結束的最後一場賽事。
Bungie 總是在每個新賽季都會透過巨大的平衡變化來增添體驗,第 21 季也不例外。
拆完之後還有很多東西要分解開發人員展示了初步品味5 月 23 日將會發生什麼,所以讓我們繼續吧。
命運2第21季能力變化
我們強烈建議您查看 Bungie 的部落格文章,深入了解每項變更及其背後的原因。
在這篇文章中,我們將重點放在冷酷的事實,即展示《天命 2》第 21 季的所有能力變化。
碎片
將以下方面的碎片槽分配從 1 增加到 2:
獵人
- 陷阱者的伏擊
- 碎裂潛水
- 火藥賭博
泰坦
- 堡壘
- 主宰
術士
- 加速混亂
超調音
所有超級
- PvE 傷害抗性增加約 20%。
超級獵人
金槍(神射手和死亡射手)
- PvE 傷害增加 20%。
電弧法杖
- PvE 傷害增加 20%。
光譜刀片
- PvE 傷害增加 35%。
- 重擊現在會削弱擊中目標。
- 修正了在以最大攻擊速度攻擊時導致部分右手光譜之刃攻擊無法連接的問題。
風暴聚集
- 對玩家的直接衝擊傷害從 200 增加到 300。
- 對玩家的延遲雷擊傷害從 300 增加到 500。
- 揮之不去的閃電對玩家的傷害從 40 點增加到 60 點。
- 現在對光輝之井和黎明結界造成的傷害增加。
泰坦超級
浩劫之拳
- 輕型攻擊成本從 8.5% 降低至 6%。
- 重擊成本從 18% 降至 12%。
- 重擊 PvE 傷害增加 33%。
- 猛烈攻擊現在會使猛擊區域中心附近的目標致盲。
冰川地震
- 超級模式下的顫抖打擊推力速度提高 10%。
- 光攻擊傷害增加 20%。
哨兵之盾
- PvE 傷害增加 20%。
索爾之鎚
- PvE 傷害增加 10%。
燃燒之槌
- PvE 傷害增加 10%。
- 現在,當裝備索爾不敗者時,會在施放時創造一個太陽黑子,與索爾之鎚的行為相符。
- 猛烈攻擊的旋風現在會隨著時間的推移而造成燒焦。
術士超級
新星扭曲
- PvE 傷害增加 15%。
- 完全蓄力的攻擊現在會使敵人在擊中時變得不穩定。
新星炸彈
- PvE 傷害增加 20%
風暴恍惚
- PvE 傷害增加 25%。
- 攻擊時的傷害提升現在發生得更快(超過 3 秒,從 5 秒下降)。
- 登陸爆炸和導引頭現在會震動目標。
混沌之境
- PvE 傷害增加 25%。
- 對單一目標的持續傷害現在會在目標位置產生震動雷擊。
- 對玩家的傷害抵抗力從 40% 增加到 50%。
- 最大平移速度從 3.5m/s 增加到 4.5m/s。
- 調整超級鏡頭,避免玩家掃射時身體遮擋目標視野。
凜冬之怒
- PvE 傷害增加 10%。
拂曉
- 調整超級鏡頭,讓玩家能夠向下看得更遠,並避免快速移動時視覺特效遮擋目標視野。
鏈調整更新
獵人
螺紋釘
- 彈體在開始返回玩家之前的行程增加了 30%。
- 對 PvE 戰鬥人員的傷害增加約 55%。
- 飛鏢返回玩家時的速度略有降低,以便更容易接住它。
- 根據擊中敵人的數量增加捕捉飛鏢的能量增益。
- 現在可以刺穿陰謀集團方陣的護盾。
- 如果敵方目標位於擒抱近戰範圍內,則不再將捕捉動作優先於擒抱近戰。
泰坦
狂亂之刃
- 根據玩家儲存的近戰費用減少冷卻時間。
- 0 充能時,冷卻時間減少 15%。 2 次充能時,冷卻時間減少 30%。
術士
圓弧針
- 根據玩家儲存的近戰費用減少冷卻時間。
- 0 充能時,冷卻時間減少 15%。 2 次充能時,冷卻時間減少 30%。
- 根據彈丸的飛行時間增加彈丸速度。
- 初始速度從每秒 30 公尺增加到每秒 40 公尺。
- 最終速度從每秒 60 公尺增加到每秒 70 公尺。
- 彈體追蹤強度增加約 10%。
抓鉤
- 基礎冷卻時間從 105 秒縮短至 82 秒。
- 將抓斗啟動之間的最短時間從 2.5 秒減少到 0.2 秒。
一代的線索
- 減少某些隨時間變化的損傷機制所產生的能量。
- 追蹤步槍提供的能量減少了 36%。
停滯調整更新
獵人
枯萎之刃
- 與玩家彈跳時的彈丸追蹤搜尋範圍增加了 20%。
- 最大追蹤強度增加 12.5%。
泰坦
顫抖打擊
- 飛行時最大推力增加 16%。
- 飛行時重力的最大向下影響減少了 18%。
風暴之嚎
- 相對於玩家的冰凍錐寬度增加了 31%。
術士
霜凍脈衝
- 現在在啟動 1.2 秒後提供 2 公尺的額外近戰衝刺範圍。
光子類更新
泰坦
地震打擊、盾擊、錘擊
- 現在啟動時消耗 15% 近戰能量。
- 基礎冷卻時間現在標準化為 91 秒(之前的範圍是 101 秒到 114 秒)。
昏死
- 弓箭步範圍從 6.5m 減少到 5.5m。
- 未蓄力的近戰 PvE 傷害加成從 60% 增加到 100%。
盾牌投擲
- 基礎衝擊傷害從 60 增加到 70。
- 提高反彈後尋找和調整初始軌跡至新目標的一致性。
投擲錘
- 現在根據您的瞄準輔助目標調整其初始飛行軌跡。
不可征服的太陽
- 太陽黑子每刻對敵方玩家造成的傷害從 17 點增加到 22 點。
獵人
圈套炸彈
- PvE 爆炸削弱持續時間從 4 秒增加到 8 秒。
近距離爆炸刀
- 對玩家的爆炸傷害從 105 減少到 90。
- 對玩家的衝擊傷害從 14 點增加到 20 點。
加重飛刀
- 在滑鼠和鍵盤上,最小追蹤形狀尺寸減小了 25%,最大追蹤形狀尺寸減小了 10%。拋射物投擲後,該形狀會在 0.5 秒內增長。
輕型刀
- 彈丸速度從每秒30公尺增加到每秒40公尺。
- 追蹤形狀尺寸增加 20%。
火藥賭博
- 冷卻時間從 12 秒減少到 6 秒。
術士
焚燒爐快照
- 修正了阻止第二彈丸武裝形狀啟動的問題。
- 對玩家的總傷害從 150 減少到 135,以補償顯著增加的一致性。
球狀閃電
- PvE 傷害增加 30%。
- 減少了主要和次要爆炸的 ping 標量,因此當玩家被放大時,戰鬥人員不太可能被擊倒出次要打擊區域。
加速混亂
- 分散手榴彈
- 提高了帶電分散手榴彈彈藥的追蹤一致性。
- 增加子彈藥的武裝持續時間。
- 修復了在某些情況下某些子彈藥在創建時撞擊地面,導致提前爆炸的錯誤。
- 磁性手榴彈(手持超新星)
- 將充電保持時間從 3.2 秒增加到 4.5 秒。
閃電浪湧
- 修正了允許閃電湧動造成比預期更多的二次打擊傷害的問題- 現在目標可以從該能力的單次激活中承受最多兩次傷害:一次來自玩家周圍的主要閃電打擊,另一次來自玩家周圍的主要閃電打擊二次雷擊。
- 這項變更需要對傷害值進行一些改變,但總的來說,它的傷害輸出應該明顯更加一致,並且比之前的預期值略高,但無法在完全健康的情況下一擊單個敵方守護者。
子類別
子類別關鍵字調整更新
燒焦
- 將玩家身上的眩暈時間從 1.5 秒增加到 2.3 秒。
- PvE 戰鬥人員的暈眩時間從 3 秒增加到 4.5 秒。
顛簸
- 基礎 PvE 傷害減少 15%。
- PvE 中與主要戰鬥人員相比的額外傷害標量減少約 20%。
速度助推器
- 獎勵跳躍加速度標量從 1.5 倍減少到 1.25 倍。
- 現在在 2.5 秒後衝刺時激活,從 3 秒縮短。
- 現在,當玩家沒有衝刺時,會停留 2 秒,高於 1.5 秒。
- 修正瞭如果玩家已經在衝刺然後被放大,則不會獲得速度助推器的錯誤。
現在你已經看到了,所有子類別都有大量的巨大變化。一些必要的削弱,而其他削弱,例如消耗近戰能量的泰坦肩衝鋒,肯定會更具爭議性。