《虹彩六號:撤離》訪談-育碧如何為《虹彩六號》的爆發奠定基礎

《虹彩六號:撤離》訪談-育碧如何為《虹彩六號》的爆發奠定基礎

我們與創意總監 Patrik Méthé 進行了交談,討論了《虹彩六號:驚天營救》中發生的變化。

距離最初的披露已經過去兩年了,但是虹彩六號撤離育碧最新的《湯姆克蘭西》作品終於來了。為我們帶來 PVE 遊戲玩法,這次我們要對抗一種名為 Archæans 的新外星威脅。

遊戲與其前作《Siege》有很大不同,後者專注於 PVP 戰鬥。以《圍攻》的爆發事件為基礎,將其打造為獨立體驗,並於本週推出,到目前為止,我們已經獲得了積極的印象。

為了了解更多信息,Gfinity 直接聯繫了育碧的採訪。在與 Extraction 的創意總監 Patrik Méthé 交談時,他們很友善地回答了我們的問題。

深入了解《萃取》的起源,我們先詢問它與《圍攻》有何不同。 Méthé 並沒有過多重視《Outbreak》的比較,他稱《Extraction》是“一款完全自主的遊戲,而《Outbreak》則是一場為期三週的活動。”相反,該團隊“想在彩虹六號宇宙中創建一款面向合作的 PVE 遊戲”,透過外星人威脅“將這一類型提升到另一個水平”。

它也不是特別受故事驅動,但隨著時間的推移,玩家可以解鎖 CODEX 條目來解釋正在發生的事情。具體而言,Méthé 指出:

至於故事,在不劇透任何內容的情況下,一種新的未知外星威脅正在美國不同地區出現。一組操作員被精心挑選作為第一道防線,並進入收容區域收集有關威脅的情報。
操作員對敵人了解得越多,就能更好地對抗敵人。然而,寄生蟲也在不斷進化,所以準備好迎接一些令人討厭的驚喜和傳說片段吧。

對於《圍攻》粉絲來說,您可能想知道什麼是熟悉的,什麼是不同的。 Méthé 將《驚天營救》描述為一個「假設」的 R6 宇宙,保留了熟悉的操作員,保留了《虹彩六號》的「遊戲本質」完整,但能力有所改變。因此,該遊戲包括「使用數十種不同的武器和一系列眾所周知的新小玩意」以進行新的組合。

考慮到其前身更現實的關注點,我們接下來討論了育碧選擇外星威脅的原因。 Méthé 證實,團隊認為與外星人戰鬥“將讓我們有機會為玩家提供比與普通人類 AI 戰鬥更廣泛的挑戰。”他將此歸因於它們的各種突變,使團隊能夠發揮創造力。

雖然《驚天營救》仍然是一款戰術射擊遊戲,但它無可否認地觸及了恐怖風格的美學,正如預告片中所見。梅泰承諾不會出現故意的跳躍恐慌,不過他承認在遊戲測試期間,“玩家肯定會經歷相當多的‘恐怖時刻’,並將其歸結為‘威脅的本質’。”

他還確認了太古人的地圖位置是按程式生成的,這意味著你永遠不知道誰在拐角處等待。同樣,考慮到地圖「大約」比《圍攻》大三倍,我們也詢問關卡設計發生了怎樣的變化。梅泰透露,雖然《撤離》讓我們與「幾十個」更多的敵人作戰,但一支高效的團隊可以阻止增援部隊到達他們身邊。

因此,隨著發布終於到來,我們詢問了育碧未來的《驚天營救》計劃,Méthé 證實團隊已經制定了「非常慷慨的發布後計劃」。他的聲明全文如下:

我們有一個非常慷慨的發布後計劃,包括新活動、新遊戲模式、新敵人原型(記住,寄生蟲總是在進化)和新幹員。好消息是所有這些新內容都將免費。
還有最終遊戲模式“漩渦協議”,這將使玩家非常忙於嘗試完成它/在其中獲得頂級分數。它也將有輪換的操作員名冊和與之相關的地圖。

遺憾的是,這些計劃不包括分割畫面多人遊戲。 Méthé 告訴我們,“擁有它會很有趣”,並告訴我們,由於敵人數量較多且屏幕上有特效,《驚天營救》“已經將遊戲機推向了極限”。最後,關於效能,Méthé 澄清,Extraction 在高階 PC 上的運行速度為 120 FPS。然而,遊戲機不會看到這一點,在當前一代遊戲機上達到 60 FPS,但在上一代機器上下降到 30 FPS。

《虹彩六號:驚天營救》將於 2022 年 1 月 20 日在 PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Game Pass、Stadia 和 Luna 上發布。我們已經有完整的發射詳情這裡。如果您已經在玩它,請查看我們的完整內容指南覆蓋範圍也需要一些額外的幫助。