《辛特伯格地下城》是一封寫給《女神異聞錄》和《薩爾達傳說》的情書 - 評論

《辛特伯格地下城》是一封寫給《女神異聞錄》和《薩爾達傳說》的情書 - 評論

迷人的角色和精彩的地下城,是時候在欣特貝格預訂你的殺戮了。

圖片來源:微鳥遊戲。圖片由 GfinityEsports 編輯。

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主角路易莎欣特貝格地下城,面臨兩難。被工作和忙碌的生活壓垮的她前往名義上的辛特貝格度過一個消滅怪物、探索地牢的假期。當危險的怪物開始淹沒這片土地時,這個奧地利小鎮迅速成為旅遊熱點。聽起來像是個奇怪的假期,對吧?嗯,確實如此。路易莎沒有任何責任折磨她,她可以認識所有迷人的當地人,並隨心所欲地殺死怪物。

《欣特貝格地下城》將《女神異聞錄》的社交模擬元素與《薩爾達傳說》的地下城和解謎元素相結合,並在其中加入了標誌性獨立遊戲 Sable 的悠閒氛圍。

您的任務很簡單:充分利用您在欣特貝格的住宿時光。這意味著什麼幾乎完全取決於您。可以這麼說,你將透過與當地人接觸並推進「主要故事」來開始每一天,然後再決定要探索的四個地區之一。在這裡你可以收集寶藏和升級,認識角色,最重要的是,找到地下城。

無論你完成地牢還是在山坡露營地放鬆,你都會進入晚上,回到城鎮與眾多角色之一建立聯繫,然後結束夜晚並在明天重新開始。它的結構比辛特貝格地下城(Dungeons of Hinterberg)更嚴格,儘管沒有任何嚴格的截止日期意味著你可以按照自己的節奏自由地進行。

圖片來源:微鳥遊戲。螢幕截圖由 GfinityEsports 拍攝。

考慮到你每天的開始和結束都與辛特貝格的居民互動,它的角色如此偉大是一件好事。從令人討厭的時髦記者特拉維斯到不知何故樂觀的身兼數職的瑪麗娜,再到永遠耐心和鼓勵人的亞歷克斯,你可以在新朋友中找到各種各樣的人。

無需贅述,有一些對話確實讓我印象深刻,特別是與 Luisa 和 Alex 討論 Luisa 為何來到 Hinterberg 的對話:「如果你經常因為移動而感到疲倦,那麼你就不會冒險採取未知的轉彎。直行。 」在我和我的朋友們(以及大批業內同行)被解僱的時候,《辛特貝格地下城》舒適而反思的基調比以往任何時候都更能擊中要害。畢竟,這是一個關於一個人努力尋找自己的位置、尋找目標的故事。這種敘事節奏無疑會引起許多人的共鳴。

圖片來源:微鳥遊戲。螢幕截圖由 GfinityEsports 拍攝。

當你花時間與每個角色相處時,你將改善與他們的關係,了解更多關於他們的故事並增加你的統計數據。無論您是為了故事還是為了戰利品,這都是一項值得的活動。

然而,我忍不住希望有簡單的更多的在欣特貝格本身所做的事情。逛商店、去電影院、與核心角色互動固然很棒,但我希望在如此美麗的度假勝地能有更多興奮的事情。

此外,不幸的是,無名人口被放逐到陰影領域,被迫以普通的灰色人物形像出現,直到你面對面站著。它可能會奇怪地分散人們的注意力令人驚嘆的漫畫風格。同樣,由於地圖分為不同的區域,探索城鎮也可能相當不自然。雖然這無疑是對獨立遊戲預算的限制,但我確實發現它剝奪了《欣特貝格地下城》所帶來的令人著迷的放鬆和冥想的感覺。

圖片來源:微鳥遊戲。螢幕截圖由 GfinityEsports 拍攝。

《辛特貝格地下城》的另一半則致力於薩爾達傳說風格的地下城探索。每天開始時從四個不同的區域之一進行選擇,然後就可以出發了。你將從風景如畫的高山牧場 Doberkogel 開始,隨著你的前進,你將解鎖秋季的 Hinterwald、寒冷的 Kolmstein 和沼澤的 Brunnelsumpf。這就是《欣特貝格地下城》華麗的藝術風格真正閃耀的地方。由於明亮的色彩和獨特的漫畫書效果,我可以輕鬆地花一整天的時間欣賞風景,儘管除了坐下來觀看世界過去之外,還有更多的事情要做。

探索每個地區都是一種樂趣,尤其是當您到達科姆施泰因和布魯內爾蘇普夫的較晚地區時。這些區域並不大,但裡面有許多可以尋找的寶箱、可以聊天的角色、可以放鬆和增加屬性的地點、可以消滅的敵人、可以完成的任務,當然還有可以完成的地下城。後來的區域還引入了有趣的移動工具,包括飄逸的懸浮滑板和皮划艇,這反過來又在你正式踏入地牢之前給這些區域帶來了拼圖盒般的品質。

圖片來源:微鳥遊戲。螢幕截圖由 GfinityEsports 拍攝。

利用每個區域中可用的獨特能力,這些地下城無疑是 Hinterberg 遊戲玩法的突出特點。從深入洞穴、探索《法櫃奇兵》和《末日神殿》風格的礦車路線,到使用炸彈和風力爬上巨大的樹屋,每個地下城的設置和遊戲機制都有足夠的多樣性,讓它們保持新鮮感。

《欣特貝格地下城》也不怕在需要時做出改變。當我第一次在古樹地牢中改變視角時,我感到非常驚喜,無縫地切換到 2.5D 平台遊戲,然後再返回。事實上,甚至還有一個《超級瑪利歐銀河》風格的地下城“冰川銀河”,當你在氣墊板上滾過行星大小的雪球時,它會扭曲你的視角。

從重新引導路徑、移動物體和轉移重量,到計時賽、障礙訓練和類似的基於環境的挑戰,這些謎題通常並不是什麼全新的東西。然而,這並不妨礙這些地下城成為辛特貝格地下城的社交模擬方面的一個奇怪的放鬆和引人入勝的伴侶。

圖片來源:微鳥遊戲。螢幕截圖由 GfinityEsports 拍攝。

雖然它一開始就表現不佳,只有緩慢的基本攻擊和緩慢的閃避,但辛特貝格地下城的戰鬥也出奇地強大。到達多博科格爾後不久,您將獲得該地區的獨特能力:炸彈和遠程連枷。雖然簡單且主要用於解決謎題,但它們確實在一定程度上增加了戰鬥的趣味性。每個地區的魔法都隨著其戰鬥應用而變得越來越有趣,從辛特瓦爾德的龍捲風到科姆斯坦的懸浮滑板,在其尾跡中留下了一條破壞性的路徑。然而,你還將解鎖戰鬥能力,例如旋轉攻擊和猛擊,這使得戰鬥變得更加有吸引力,尤其是面對更強大的敵人。

戰鬥以及整個即時遊戲玩法的最大缺點是控制的緩慢。輸入常常感覺延遲,無論是激活能力還是只是試圖爬上懸崖或跳過一個缺口。這只是偶爾令人沮喪,但當遊戲的主題是放鬆和放鬆時,這種感覺肯定會更強烈。

儘管如此,在每晚返回欣特貝格進行社交活動之前征服許多偉大的地下城是看似矛盾的類型的完美融合。這是對兩種久經考驗的真實類型的全新嘗試,在很大程度上發揮了其巨大潛力,提供了一款新穎的社交動作角色扮演遊戲,講述了擁抱未知尋找自己的位置以及旅遊業對當地社區的影響的故事。