EA Sports FC 24 評論

對於 EA Sports 足球遊戲來說,這是一個令人興奮的新時代。或者至少應該是在脫離國際足總並進入工作室完全控制的品牌之後。很遺憾,EA 體育 FC 24這並不是我所希望的新鮮空氣,甚至保留了許多讓《FIFA 23》令人沮喪的相同問題。

由於缺乏可供深入研究的新模式,球場上的升級是您會發現最有影響力的變化的地方。

每年流行語的變化對於標準玩家來說很難解讀 - Hypermotion V 的影響EA FC 24情況如此——所以最好從更一般的角度來分析足球本身。

退貨問題

這是今年遊戲最讓我驚訝的地方,因為它感覺沒有我想像的那麼新鮮。我想說,它比之前發布的《FIFA》遊戲要快,特別是在線上遊戲中,帶球、傳球和一般動作都快速而流暢。作為一個以非常直接的傳球方式玩《FIFA》的人,我喜歡這種節奏。

EA Sports FC 24 的全新體積捕捉技術也產生了明顯的影響。除了遊戲的全面圖形化之外,每次觸球、擺動和擊球看起來都很自然。之前的遊戲中奇怪的、超人的動作很少見,考慮到節奏如此之快,這一點尤其令人印象深刻。

這也讓 EA FC 24 中的拍攝變得極為令人滿意。到目前為止,這場比賽是一場進球盛宴。 10到15個進球的比賽很常見,部分原因在於射門的強度。當機會出現時,巧妙的射門、前門柱射門、早期的傳球以及越過門將的射門似乎都很有用,這很有趣。

除此之外,遊戲玩法與《FIFA 23》驚人相似。我通常會對 EA 的足球遊戲「每年都是同樣的遊戲」這樣的說法一笑置之,因為每款新遊戲的動作和元數據都會變得清晰起來。

然而,《FIFA 23》遊戲玩法的許多關鍵特徵在《FC 24》中又回歸了。這並不是因為傳球不準確,這可以歸因於球員的傳球數據較低,而更多的是球員選擇了錯誤的傳球,或者在沒有壓力的情況下瘋狂地擊球不足。

它會破壞反擊,使試圖突破低位的防守變得棘手,並且意味著從後場進攻確實很危險。在我參加的大約 50 場比賽中,我記不清有多少次我的守門員或後衛將球傳給對方前鋒,而不是像我要求的那樣在球上施加一些重量或將球射給後衛。

在其他地方,頭球仍然是一個彩票,身體挑戰不穩定,禁區角落的特里維拉射門仍然被壓倒,守門員時不時會失去理智。

FIFA遊戲每年都會出現問題,但這些問題讓人感覺特別熟悉。如果不說“任何玩過 FIFA 23 的人都會明白我的意思”,就很難解釋他們的感受。感覺去年遊戲中的確切問題已經以相同的形式出現了。

此外,在鬆散的球從你的球員的脛骨彈回後無法更換球員的錯誤又回來了,對手的高壓戰術似乎加劇了你的球隊的傳球不一致,而且球員的更換有時缺乏常識。

遊戲風格很有趣,但OP

最引人注目的新遊戲功能是添加了遊戲風格。它們賦予球員不同類別的額外能力,影響速度、投籃能力、控球力量和決鬥力量。基本的功能很難被注意到,但黃金 PlayStyle+ 能力可能會被證明是強大的。

例如,我一直在使用孫興慜和亞歷克斯·摩根,他們都擁有精細射門 PlayStyle+,這極大地提高了精細射門的速度、曲線和準確性。老實說,這讓他們在大多數位置上都勢不可擋。由於這兩位球員的弱腳能力均為五星級,因此您實際上可以從任何地方進行弧線射門,並期望看到球飛入頂角。

PlayStyle+ 射擊能力的威力比其他能力更引人注目,我承認它們使用起來非常有趣,但如果它們在未來幾週內沒有平衡,我會感到震驚。

整體節奏和高得分性質意味著球場上的動作會很有趣。新的和回歸的問題意味著 EA Sports FC 24 保持了之前系列的能力,能夠引發很少有遊戲能做到的挫敗感。

更多陣容選擇

EA Sports FC 24 的另一個重大新增內容是 Ultimate Team 中男女玩家的合併。他們是我多年來最喜歡的 Ultimate Team 成員,這主要歸功於他們提供的團隊建立的多樣性。

彼此之間以及同一俱樂部或國家(但不是聯賽)的男性球員之間存在聯繫,他們很容易融入球隊,並且對他們的評級與男性同行一致意味著他們中的許多人都可以輕鬆地躋身球隊之列。

在球場上,女球員的能力與男球員不相上下。她們的傳球、射門、跳躍和跑動的方式都是一樣的,只是女球員在身體上有所不同。

簡而言之,它們較小,因此必須以某些方式使用。如果他們的體型特別瘦弱,他們就不會贏得頭球,而且可能會在無球時受到欺負。因此,如果你想在競爭模式中茁壯成長,你永遠不會想使用女守門員或中後衛。如果你選擇 5 英尺 7 英寸的利亞威廉森而不是 6 英尺 4 英寸的威廉薩利巴,那就太愚蠢了,即使前者的評分更高並且防守數據更好。

然而,同樣的道理也意味著有無數優秀的女性邊鋒和前鋒。他們輕鬆地繞過防守者,比更高的男性更快地衝破防線。

看看女性玩家如何參與元數據,以及隨著元數據的發展,EA Sports 讓她們參與促銷團隊的頻率將會很有趣。我希望他們繼續成為有價值的球隊選擇,因為在可用球員方面擁有更多選擇將極大地改善 Ultimate Team。

演變和終極團隊生活品質改進

在《Ultimate Team》的其他地方,EA FC 24 也進行了一系列生活品質的改變,以及新的進化功能

進化允許您透過完成遊戲內目標來升級玩家,這反過來又增加了您團隊的潛在選擇池。至少在遊戲開始時,幾乎任何一個還不錯的球員都有潛力成為你球隊的中流砥柱。

遺憾的是,《進化》並不是簡單地選擇任何玩家並在遊戲週期結束之前隨心所欲地升級他們,但它們仍然很有趣。我只是希望 EA Sports 能夠充分監控功率曲線並保持 Evolution 升級一致。目標和賽季進度獎勵卡已經很多年沒有這樣做了,所以我希望進化能學到教訓。儘管這個功能很有趣,但我並沒有在 1 月的冠軍賽中使用評級為 81 的進化卡,而其他人則在使用年度最佳團隊。

新的用戶介面更加用戶友好,如果有一點問題,自動交替位置變化是非常受歡迎的,在目標中「領取所有獎勵」的能力是可愛的,並且小隊戰鬥比賽長度的減少使得最糟糕的模式遠遠遠超出了,更加可口。

掏出你的錢包

但令人失望的是,EA Sports 加倍努力推動每位玩家用真錢購買 FC 點數。

可交易的歡迎背包消失了,基礎和高級 SBC 獎勵首次不可交易,甚至一些進化可以用真錢購買。取消那些早期的遊戲獎勵意味著在不花錢或在轉會市場上進行交易的情況下獲得金幣是極其困難的。我的團隊在遊戲發布之日幾乎完全無法交易。這是我在遊戲幾個月後(而不是九月底)所期望的,但今年的獎勵結構意味著幾乎沒有其他選擇。

近年來,EA Sports 一直在推動玩家越來越多地花錢,但《FC 24》無疑是其中最令人震驚的例子,它消除了遊戲中最有趣的方面之一,即早期遊戲的金幣研磨。如果他們要推動不可交易的球隊和現實世界的金錢支出,EA Sports 必須提供更好的選擇來管理無法以硬幣出售的重複內容。

其他模式的改進

在其他地方,FC 24 的其他模式也進行了微小但值得歡迎的更改。如果有人還在玩 Volta,可以享受一些進程和外觀上的改變。職業俱樂部也終於有了跨平台遊戲功能,所以無論你使用什麼系統,你和你的朋友都可以一起玩,這真是太棒了。

職業模式仍然缺乏精確性,轉會對話和球員關係與去年一樣自相矛盾,但新的教練和理念方面對於經理職業頑固分子來說很有趣,可以深入研究和嘗試。

它們可能不足以吸引大多數玩家離開終極團隊,因為該模式在很多時候仍然感覺很基本,但職業模式的頑固分子會喜歡這些新增內容所帶來的一些戰術機會。

像往常一樣,時間會證明《FIFA 23》有多有趣,因為實時內容不斷發展,社區也發現了遊戲玩法的怪異之處,但我很失望 EA Sports 沒有將新時代的開始作為大展拳腳的理由有一些更重要的改進。

在 PlayStation 5 上審核。