《上古卷軸 VI》保留了《天際》無與倫比的進度系統

即將推出的貝塞斯達遊戲將使用我們喜愛的《天際》等所有內容

貝塞斯達即將在《上古卷軸 6》中回歸泰姆瑞爾,將帶回廣受歡迎的前作《天際》中深受喜愛的角色進程系統。

雖然新遊戲如輻射4星空擁有更傳統的升級系統,《上古捲軸 V:天際》成功地在硬核元素之間找到了完美的平衡晨風以及更多休閒角色扮演遊戲。在工作室的下一個項目中,《天際》的調平系統終於回歸。

在接受採訪時最小最大x前 Bethesda 開發者 Bruce Nesmith 證實《上古卷軸 VI》將保留《天際》的大部分進度系統。畢竟,如果它沒有壞,為什麼要修理它呢?

這意味著玩家將提高他們正在積極使用的技能。例如,如果你想提高偷偷射箭的技巧,你必須拿著弓箭在陰影中潛行。如果你想在煉金術方面做得更好,你必須吃掉隨機的原料並釀造藥劑。它仍然是遊戲歷史上最具吸引力的升級系統之一。

內史密斯也確認,《天際》更休閒但仍具有反應性的魔法系統也將出現在該系列的下一個作品中。玩家可以隨時混合搭配元素風格,創造出致命的組合。

「《天際》的整個魔法系統,我說服托德讓我把孩子和洗澡水扔掉並從頭開始,他足夠信任我做到這一點,在6 中可能仍然會有這樣的痕跡,」內史密斯解釋道。很多關於如何升級的概念,諸如此類的事情 - 將會有很多新的想法被投入,但我敢打賭我所做的一些東西仍然會存在。

《上古卷軸 VI》與《Starfield》一起在 2018 年 E3 上發布,但即將推出的奇幻 RPG 遊戲還需要數年時間。內史密斯證實,遊戲提前公佈只是為了安撫一波又一波憤怒的粉絲。

隨著微軟收購 Bethesda 母公司 Zenimax Media,《上古卷軸 VI》最終發佈時將成為 Xbox 和 PC 獨佔遊戲。該遊戲也將在 Xbox Game Pass 訂閱服務上發布。