自從允許玩家玩遊戲以來,電玩產業的狀況一直在不斷變化乒乓球在家裡。幾十年後,該行業見證了某些趨勢的成長和消亡,並不斷努力適應不斷變化的市場。
擁有許多 AAA 遊戲,例如《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》和 PlayStation 的和睦, Epic Games 執行長 Tim Sweeney 認為是時候承認電玩產業正在改變了。
當今電子遊戲的現狀
在虛幻節 (Unreal Fest) 亮相期間(來自電腦遊戲玩家),斯威尼談到了影響該行業的「代際變革」。斯威尼解釋:
「我們現在看到的[這種變化]的表現之一是,許多遊戲都是以高預算發布的,但它們的銷量卻沒有達到預期......而其他遊戲卻異常強勁。我們做什麼我們看到了一個真正的趨勢,即玩家越來越傾向於能夠與更多朋友一起玩的大型遊戲。
就背景而言,Epic Games 是背後的工作室堡之夜儘管已經推出七年,但該遊戲仍然表現強勁,據報告在上一個假期期間擁有超過一億用戶。
對斯威尼來說,遊戲的感知價值取決於「你可以聯繫的朋友數量」以及玩家在特定空間可以做的不同事情,無論是觀看虛擬音樂會還是只是互相聊天。
看來現場服務將持續存在
誠然,不少遊戲嘗試追求直播服務模式,但都未能取得成效。《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》據稱,這款遊戲之所以被推遲,是因為它正在為上線服務進行重組,而現在看來,這款遊戲可能無法擺脫發佈時的平淡表現。
另一方面,斯威尼將直播服務的成功歸因於它們與品牌暫時合作的能力。他繼續說道,「世界各地的品牌都參與其中:音樂家接觸用戶、迪士尼和星際大戰等,所有這些都齊心協力,創造出不斷發展的、即時的世界級娛樂體驗。這就是我們對遊戲未來的看法。
除了堡之夜,標題如鬥陣特攻2和Fall Guys:終極淘汰賽透過與諸如我的英雄學院和其他視頻遊戲,例如刺猬索尼克。
但那又怎麼樣…
誠然,斯威尼的「即時服務是未來」並不適用於所有遊戲。還有一些直播服務的嘗試並沒有堅持下去,一些搭配品牌也沒有像預期那樣吸引觀眾——看看星際大戰亡命之徒。
目前看來,似乎沒有一種解決方案適合所有人,但只要一款遊戲很棒,如果它能引起足夠的關注,玩家就會願意嘗試。
觀眾只需等待,看看電玩領域在未來幾年將如何發展,就能看到斯威尼對直播服務的看法有多正確。