你能相信《上古卷軸 Online》推出已有十年了嗎?多年來經歷了許多高潮和低谷,所有人的目光都集中在ESO黃金之路推出令人驚嘆的擴充包,這是慶祝 ESO 十歲生日的鉅作。事實證明,《黃金之路》本身就是一個偉大的擴充包,也是《死靈》的堅實後續,但它並不是粉絲所期望的出色擴充包。
緊接著上一章《死靈》,黃金之路將我們帶到了西原野,這是賽羅帝爾的一個新區域。自從《上古卷軸》首次亮相以來,我們在這裡迎來了第一個全新的魔族王子,伊瑟莉亞。伊賽利亞被赫爾梅烏斯·莫拉從歷史中刪除,毫無疑問是最新資料片中最有趣的新增內容之一,儘管它是與新資料片一起添加的。劃線法術製作系統。
接續《Necrom》的內容,伊賽莉亞作為被遺忘已久的魔道王子的介紹立即得到了《Necrom》麥克風的回報。她不僅是一個危險的新威脅,而且是一個有趣的角色,當她開始記住自己真正是誰時,她在故事中的角色做得非常好。
她對命運和現實的力量為一些有趣的多元宇宙故事節拍打開了大門,遺憾的是,這些故事節拍在擴展包的任務設計中沒有得到充分利用。能夠探索其他現實,這是創造事物的絕佳機會古怪的,採取 擺脫束縛,做一些瘋狂的事情。相反,黃金之路任務通常歸結為你所知道的角色被塗上了不同的個性。儘管如此,伊瑟莉亞的故事線以及她與赫爾墨斯·莫拉的關係構成了一個有趣的設定。
然而,其他支持角色和派系卻沒有那麼強大。除了再次回歸的智者萊拉米爾之外,你遇到的其他角色都相當平淡且一維。不過,這裡最大的受害者是被稱為「回憶」的惡棍。一個為了找回被盜的祖先記憶並挖掘針對博斯莫人的殖民歷史而成立的組織,他們很快就變成了一個魔族邪教,在黃金之路上製造麻煩。幾乎,這又是《ESO》最喜歡的情節了。
值得慶幸的是,《黃金之路》中強大的配音、寫作和更多獨特的遊戲玩法部分拉回了相當普通的故事。這確實是一個有趣的主線任務,但感覺又錯失了一次機會,特別是考慮到一個可以改變命運的全新魔族王子的到來。概念是有了,但執行起來很混亂。
探索全新的區域永遠是ESO擴張的最大優勢,而黃金之路的西荒野是不可能的令人驚嘆的。當然,它不是《ESO》中最大的區域,但它變化多端,細節錯綜複雜,有琥珀色的草地和樹木、古老的亞歷德遺址和舒適的博斯莫營地。事實上,你可以說這是最美麗的區域,甚至可以追溯到新的主要城市斯金格勒。這是一個充滿細節的地方,從街頭繪畫的藝術家到墓地放鬆的鬼魂,但它確實感覺像是在翻新舊地。
西荒野很大程度上是我們之前在《上古卷軸OL》中見過的現有生物群落和區域風格的融合。當然,這在某種程度上是預料之中的,因為西威爾德位於西羅迪爾西部,所以,自然地,它需要與鄰近地區保持一致,但它通常感覺像是對先前內容的重制。
更糟的是,西羅帝爾華麗的新領域也充滿了許多自《上古卷軸 Online》推出以來我們一直在對抗的敵人。在西原野,你可以看到邪教、牛頭怪和各種令人毛骨悚然的爬蟲類。更糟的是,這些重複的怪物也未能為遊戲添加任何全球挑戰,可能會容納新玩家加入這個新的擴充包。
雖然 One Tamriel 更新非常適合簡化體驗,尤其是對於新玩家來說,但它對任務和探索的吸引力產生了很大影響。在我建造的魔法魔法師沒有受到任何威脅的情況下,我可以自由地無休止地投擲水晶碎片。在慶祝《ESO》第一個十年並為未來做好準備的同時,《Gold Road》並沒有抓住這個機會在基礎上進行真正的創新,例如添加世界級的選項來提高經驗豐富的玩家的難度,這很遺憾。
其中一項改變遊戲規則的新增內容是“劃線”,這是《ESO 黃金之路》中的重要功能。就像布萊克伍德的占卜和古物或高島的致敬故事一樣,抄寫提供了一個新的系統來掌握你典型的技能線之外。經過多年對能力打造的熱烈呼籲,黃金之路終於把它放在了金盤上。帶著新鮮的新的抄寫任務線為了引導您完成該功能,您很快就會開始解鎖新的魔法書、腳本等來創建自己的技能。
嘗試不同的組合來為我的構建創造完美的技能真是太棒了。劃線為建造工藝打開了許多新的大門 - 然而對於支援和坦克玩家來說比 DPS 更是如此。這是由技能樣式支援的,它可以讓您調整某些技能的外觀。雖然沒什麼大不了的,但造型是最重要的,它可以增加構建多樣性並支持您的各種 ESO 時尚。
如果你是那種喜歡優化一切的玩家,Scribing 可以有效地增加非常非常少的東西。只有少數組合真正比殘局活動中的任何現有技能更好,並且在極少數情況下,只需將標準技能替換為劃線技能即可,這與遊戲中現有的套件沒有什麼不同。這只是一個有趣的補充,特別是如果您正在尋找更個性化的設定。
總而言之,ESO黃金之路簡直就是另一個擴展到其中之一最佳大型多人線上遊戲。它是遊戲中最好的擴展之一,擁有出色的任務、頭目、活動和令人驚嘆的區域,但它未能將《上古捲軸 Online》帶入下一個十年。誰知道,也許伊瑟莉亞可以向我們展示另一個現實版本的黃金之路,將船推得更遠?