每一步都使Netase都比上一個更加絕望了

Netease的最新決定令人困惑,感覺就像他們只是從一個錯誤到另一個錯誤。

很明顯,該公司拼命試圖堅持正在溜走的東西,但他們的決定似乎並不是那麼聰明。實際上,幾乎感覺Netease令人驚慌,這對其大小的公司來說是一件危險的事情。

最大的危險信號之一就是Netease處理其勞動力的方式。西雅圖漫威競爭對手團隊的裁員是完全不可思議,很難證明,尤其是在如此成功的推出之後。更令人不安的是,這些裁員與公司削減國際冒險的更廣泛模式相符。

gamsbeat曾指出,NetEase可能會撤回其海外遊戲持有量,包括美國的持有者,因為它涉及更高的成本和政治挑戰。 Netease擊落了完全拋棄其海外計劃的想法,但他們確實承認將一些工作室縮減。

漫威競爭對手僅在第一個月就獲得了1.36億美元的$ 1.36億美元,這是一個重大打擊。然而,NetEase並沒有慶祝和慶祝這一成功,而是決定縮小對此負責的團隊。 “優化發展效率”的藉口感覺像是一個辯解。

這不僅是奇蹟競爭對手。 NetEase子公司Ouka Studios突然關閉了2024年末推出的法力的同一天。世界毫無疑問是另一個損失。 NetEase的國際項目和團隊被一一遺棄或大幅度削減。當您查看這些決定時,很難看不到模式。

牆上的寫作很明確:Netease正在從其西方風險投資中退縮。該公司似乎正在將所有努力重新集中在中國,那裡的發展成本較低,國內市場仍然強勁。 NetEase可能會押注它可以在削減經營外國工作室的間接費用的同時復制該公式。在他們看來,這是雙贏的情況:花費更少的錢,保持內部開發以及仍在全球銷售的遊戲。

我知道跑步的國際工作室很昂貴,但是Netease正在用洗澡水扔下嬰兒。這個大公司絕不應該如此短視。嚴酷的現實是,主要的遊戲公司已經意識到他們可以從事削減工作,同時仍能像往常一樣推出像業務這樣的產品。最糟糕的部分?它正在變成歸一化

關於NetEase的舉動是否是一個經過深思熟慮的重組計劃,還是在全球擴張嘗試失敗之後只是驚慌失措。如果這是一些宏偉的重組策略的一部分,那肯定不會像它一樣。

有人認為,由於政府法規和經濟氣氛,該公司被迫進行擴大規模,而另一些公司則認為這是一種省錢的方式,因為他們意識到他們高估了他們在西方市場上的鏡頭。無論哪種方式,這都不是一個好外觀。

如果經過深思熟慮,他們將不會這麼快就可以削減成功的項目和才華橫溢的團隊。這些決定是絕望的。感覺就像Netase正在爭取解決過去的錯誤,並且願意一路燃燒橋樑。

如果像NetEase這樣的公司繼續優先考慮利潤而不是人,那麼遊戲行業將朝著不存在工作安全性,創造力扼殺的未來,只有高管才真正受益。