從技術上講,《虹彩六號:圍攻行動》中的限時活動被稱為“爆發”,但很快就變成了虹彩六號撤離。 《Extraction》借用了《Siege》中的角色、武器和戰術玩法,將所有這些元素融入到一個全新的場景中,該場景與 2008 年《Left 4 Dead》的模式相似。
這聽起來很有希望,對吧?鑑於人們對《Left 4 Dead》遊戲永無止境的喜愛,以及《虹彩六號:圍攻行動》的持續流行,《驚天營救》絕對是一款大受歡迎的遊戲。然而,在花了一些時間之後,我不能忽視的一個想法是,Extraction 如何完成 Back 4 Blood 在 2021 年應該完成的所有事情。
當 Turtle Rock Studios 宣布將於 2021 年為我們帶來《Back 4 Blood》時,這款遊戲以《Left 4 Dead 2》為基礎,並將其公式提升到一個新的水平,許多粉絲都充滿期待。然後,當《Back 4 Blood》真正推出時,失望情緒蔓延開來。如此之多,以至於生死存亡22009年仍然仍然比後4血。三個月後,當《虹彩六號:驚天營救》問世時,我忍不住思考《Back 4 Blood》還可以做得更好。
成熟的故事和人物
《Back 4 Blood》的問題要從它的背景開始。強大的故事情節和發達的角色並不是任何合作 PvE 射擊遊戲的全部,但它們絕對可以幫助你的行動變得更有意義。這就是《虹彩六號:撤離》教我的。我承認育碧在這方面有優勢,考慮到它僱用了自 2015 年以來就參與《圍攻》的幹員,因此它有足夠的時間進行角色開發。然而,我並不認為這完全可以成為 Turtle Rock Studios 忽視角色名單和《Back 4 Blood》整體故事的藉口。
《Back 4 Blood》中有一些過場動畫,主要是介紹人物。除此之外,缺乏敘述。除了殺死殭屍並生存之外,沒有任何講故事或角色發展的意義。別誤會我的意思,《Back 4 Blood》中有一些時刻比其他時刻更閃耀;主要是酒吧裡有一個自動點唱機的區域,任何玩家都不會輕易忘記。誠然,《Left 4 Dead》遊戲並不是人們為了故事而玩的遊戲,但至少有一些紮實的角色塑造和背景故事來支撐動作。
至於《驚天營救》,遊戲充滿了重要的故事情節和傳說,等待您去發現。同樣,大多數玩家可能會跳上撤離,想要組隊,殺死太古人,然後繼續前進。然而,法典和過場動畫中所有可以解鎖的條目都為玩家的行動提供了額外的方向和目的。這無疑有助於推動事情的發展,並增強玩家對遊戲以及他們玩遊戲的原因的理解。如果《Back 4 Blood》在其他方面加快步伐的話,它本來可以擺脫平淡的故事情節。不過,就目前情況而言,《Back 4 Blood》需要一切可能的幫助來防止失敗,而一個成熟的故事肯定會有所幫助。
PvE 平衡
我們玩過《Back 4 Blood》的人都知道,玩家和 Ridden 之間的平衡充其量是不一致的。在某些情況下,這是樂趣的一部分。然而,這樣一兩天之後,混亂很快就變得無聊了。像《Back 4 Blood》這樣的遊戲中的混亂應該來自於成群的殭屍,而不是來自玩家和敵人之間的糟糕平衡。
至少可以說,《Back 4 Blood》的難度等級之間的跳躍也是不平衡的。我不是 FPS 遊戲的專業人士,但我和我的朋友們認為我們了解電子遊戲槍戰的方式。因此,當我們進入老兵(三個難度中的第二個)時,我們期待的是挑戰,而不是徹底的毀滅。
另一方面,《虹彩六號:驚天動地》則完美地達到了平衡。四個難度中的第二個難度「謹慎」並不容易,但玩家可以好好嘗試一下,而不會感到敵人被壓倒。 《Back 4 Blood》原本是一個挑戰,但 Turtle Rock Studios 沒有做到這一點,而且承認同樣多。同時,《提取》幾乎確定了難度增加、生成率以及人工智慧的運作方式。對於 PvE 遊戲來說,平衡可能是遊戲中最重要的方面之一。 《Extraction》達到了目標,而《Back 4 Blood》還沒有完全達到目標,《Extraction》一直在提醒人們,《Back 4 Blood》在哪些方面還可以做得更好。
單人遊玩也很有趣
嘗試單獨玩《Back 4 Blood》還有很多不足之處。玩家無法獲得成就或獲得補給點,但他們可以解鎖玩家卡。總的來說,這是相當令人困惑的,而且似乎 Turtle Rock Studios 想要阻止玩家單獨對抗部落。大多數 PvE 遊戲的最大動機是能夠發展你選擇的角色的技能和裝備,但在《Back 4 Blood》中這最初是不可能單獨完成的,立即讓一些玩家遠離了遊戲。
作為一款合作射擊遊戲,《Back 4 Blood》絕對堅持讓你和朋友一起玩,但對於那些想在朋友離線時投入幾個小時的人來說,進展激勵並不存在。同時,《虹彩六號:撤離》的玩家可以獨自完成《入侵》,解鎖新的 REACT 技術並升級角色,沒有什麼可以阻止他們。
對於團隊射擊遊戲來說,單人戰役並不是主要的內容,但在當今時代,玩家每次打開電腦或遊戲機時都有大量遊戲可供選擇,單人遊戲變得相當重要。朋友並不總是可以幫助我們進步,當《Back 4 Blood》機器人玩家完全無用時,開發具有真正進步的單人戰役會對遊戲有很大幫助。
提取在實際準備就緒時發布
您在閱讀本文時可能注意到的一件事是,Turtle Rock Studios 已採取措施修復《Back 4 Blood》並改善玩家體驗。可以說,它太少了,也太晚了。就我個人而言,《虹彩六號:驚天營救》對我作為玩家產生了更強大的影響,因為它顯然是在準備就緒時發布的。同時,《Back 4 Blood》感覺在發布前再進行幾個月的測試就可以完成。這可能會帶來很大的不同,如果情況確實如此,我們現在看到的《Back 4 Blood》的人數甚至可能比《Left 4 Dead 2》的人數還要多。
十月,萬聖節前夕,對於恐怖遊戲來說可能是一個合適的發布日期。然而,如果再開發幾個月,找到提升故事情節和單人戰役的方法,同時平衡 Ridden 與玩家的力量,這將真正改變《Back 4 Blood》的遊戲規則。 《虹彩六號:撤離》已經證明了這一點。
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自從《Back 4 Blood》推出以來,我回顧了自己的興奮之情,並想知道自己和其他人是否只是期望太高了。然而,《虹彩六號:萃取》的發布更加加深了人們對《Back 4 Blood》的蔑視。無論如何,我並不是說《虹彩六號:驚天營救》是一款出色的遊戲,因為說實話,這款遊戲的遊戲循環還有一些不足之處;但在大多數方面,這絕對是《Back 4 Blood》的改進,並且可能在未來幾個月內進一步擴展。
育碧確實還有很多工作要做,這一點無可否認。然而,無論是單獨玩還是與朋友一起玩《Extraction》,都向我證實了一件事:《Back 4 Blood》所缺乏的一切,《Extraction》都提高了十倍。我討厭破壞我非常想享受的遊戲,我為 Turtle Rock Studios 找了很多藉口。儘管如此,《虹彩六號:驚天動地》被證明是一款有趣的 PvE 生物殺戮體驗,可以與《Back 4 Blood》相媲美,儘管更具戰術性,但《Back 4 Blood》仍然令人失望。
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