《輻射倫敦》模組製作者剖析了 Starfield 的武器動畫

圖片來源:Bethesda/《異塵餘生》倫敦團隊。

圖片來源:Bethesda/《異塵餘生》倫敦團隊。

大多數貝塞斯達 RPG 鐵桿粉絲都投入了數千個小時天際輻射4等不及發布了星空

有些人透過閱讀《九月》來打發時間大量粉絲創建的文檔詳細介紹了遊戲迄今為止的歷史,而其他人則一直在重新觀看六月的 Starfield Direct 以尋找微妙的細節他們原本可能錯過了。

如果您有興趣它將在太空中提供,以及他們如何在與一些星際海盜或敵對野生動物的交火中應對,這是來自一位改裝者最近製作的一段視頻輻射倫敦的武器庫絕對值得一看。

到目前為止,您對《Starfield》中的槍戰有何看法?

在下面的影片中(您可以完整觀看),modder尼赫從上個月的深入研究中挑選了一些具有有趣角色動畫的片段,剖析了它們與《輻射 4》等之前遊戲中的一些微妙之處。

他們指出的變化包括對某些玩家運動動畫之間的混合方式(例如行走和射擊武器)進行了一些調整,這些調整看起來可以使事情變得更加流暢,或者讓你的第一次交換鏡頭能夠打包和其他人一樣有魅力。

他們還將所展示的武器某些部分的物理特性與他們自己的武器模型進行了比較,特別是“選擇霰彈槍' 和輻射倫敦的劉易斯槍,揭示了與 Direct 中顯示的槍支不同,後者的旋轉彈匣旨在追蹤玩家停止射擊時其旋轉到的位置。

Neeher 不僅表示他們期待遊戲中的透視瞄準鏡模組,還指出了一些有趣的動畫錯誤,例如“經典的 NPC 用扳手扭轉螺栓,但實際上並不存在” ”。

該影片還重點介紹了 NPC 的一些片段,模組製作者發現莎拉摩根(Sarah Morgan)在玩家走過時展示的身體追蹤動畫看起來比《Fallout 4》中的輕微頭部動作更高級。

無論您現在是否要回過頭來深入了解 Neeher 為自己記錄的一些瞬間,請務必關注我們,以獲取有關其的大量指南。世界力學

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