格鬥遊戲圓桌綜述:《鐵拳》、《靈魂能力》等遊戲的角色揭示、網路程式碼修復以及更多內容

格鬥遊戲圓桌綜述:《鐵拳》、《靈魂能力》等遊戲的角色揭示、網路程式碼修復以及更多內容

康納·馬卡爾@neeto_makar

日本格鬥遊戲圓桌會議現已結束!如果您不喜歡熬夜觀看,圓桌會議是日本開發商之間罕見的合作,他們在會上討論了格鬥遊戲的未來,並透過精選的他們最大遊戲的公告讓我們興奮不已。整個活動由 Bandai Namco 和 Jiyuna 的 Michael Murray 現場翻譯成英語,因此在場的開發人員所說的內容與我們說英語的人聽到的內容可能會略有不同。話雖如此,讓我們從本次活動的大「贏家」開始。

萬代南夢宮毫不留情地透過預告片透露了這一點鐵拳 7 第 4 季將於 2020 年秋季推出。該公司還在預告片中專門介紹了《鐵拳 7》線上體驗的改進,首席製作人原田克洋在預告片播放前迅速解決了這個話題。

線上體驗將得到改善顯然是個好消息,因為這是粉絲多年來一直提出的主要要求,但我們必須等待,看看這個“更好的在線體驗”到底意味著什麼——以及到底是什麼。做到了。

最後也預告了一個新的《鐵拳7》角色,你可以看到站在日本寶塔上的剪影,但除此之外,沒有任何線索表明這個新戰士是誰。普遍的理論是,這將是戴貓面具的忍者國光。

隨後傳來了《靈魂能力 VI》的消息,這部分以新角色預告片拉開了序幕。 Setsuka 是自《靈魂能力 IV》以來我們從未見過的回歸角色,並將於 8 月 4 日發布,目前 DLC 賽季中只剩下一個角色尚未展示。 《靈魂能力 VI》的製作人大久保元博表示,由於新冠疫情,下一季內容的製作工作被推遲,但新的遊戲更新正在進行中,新的遊戲平衡應該會稍微混合競技場景。

圍繞著《靈魂能力》和《鐵拳 7》的電競社群也收到了一個不錯的驚喜。由於新冠疫情,全球大多數錦標賽都被取消——包括《鐵拳世界巡迴賽》——萬代南夢宮已用一系列線上賽事取而代之。它並不能完全填補現場活動的空白,但很高興看到萬代為競技場場景提供了一些值得咀嚼的東西。

如果還有一家公司能像萬代南夢宮一樣搶盡風頭的話,那就是 Arc System Works。他們帶來的最重要的公告圍繞著即將推出的遊戲《罪惡裝備:奮鬥》,他們展示了兩個背靠背的角色預告片。 Leo Whitefang 是《罪惡裝備 Xrd》系列前作中的回歸戰士,還有一位名為 Nagoiyuki 的新未來派武士,他在 2019 年 Evo 上展示的第一部《Strive》預告片中首次被戲弄。

該遊戲還給出了 2021 年春季的發布日期,並確認了 PS5 版本。對遊戲官方網站的進一步調查顯示,Steam 版本也即將推出,這對 PC 社群來說當然是個好消息。

最後,Arc System Works 宣佈為美國和日本舉辦兩場線上錦標賽。當然,這對歐洲社會來說很糟糕,他們在這裡被忽視了。

參加圓桌會議的其他公司並沒有像萬代或 Arc System Works 那樣令人興奮,但這並不意味著他們沒有什麼可展示的。 Capcom 宣布了一系列新的《街頭霸王 V》錦標賽 - 即中美洲 Capcom 職業巡迴賽和日本玩家的新《街頭霸王離開》活動。由於我們最近一直渴望參加競技活動,因此很高興看到這些地區的一些不太知名的人才展示他們的能力。

Capcom 在圓桌會議的最後部分錶示,他們將在下週 8 月 6 日的 Capcom 活動中獲得有關下一個角色的更多資訊。

SNK 公開透露《Samurai Showdown》第三季通行證即將推出。我們沒有得到太多關於它的細節,但我們確信,儘管有新冠疫情,開發仍然強勁,而且有關此更新的更多信息很快就會發布。

關於《拳皇 XV》的狀態也幾乎沒有任何暗示(之前已在 Evo 2019 上宣布過),但他們沒有對該項目進行任何展示或透露。他們再次向觀眾保證,他們很快就會得到有關該遊戲的消息。

最後發布重大消息的開發者來自 Arika。 《Fighting Ex Layer》於兩年前問世,並圍繞它培養了一個規模雖小但充滿熱情的社區。他們已經測試了遊戲的巨大變化,並一直致力於在線連接 - 特別提到回滾網絡代碼作為他們遊戲的一部分。雖然他們沒有太多可展示的東西,但很高興看到像 Arika 這樣的小公司看到了改善遊戲線上體驗的價值。

總而言之,這次活動讓我們對未來對這些開發者的期望有了一個小小的看法——強調小。由於這是第一次圓桌會議,並且考慮到其中一些公司(例如Capcom)在8 月晚些時候有自己計劃的活動,我們可以在某種程度上理解其中一些公司在展示他們在這裡所擁有的東西方面猶豫不決的本質。這類活動對日本開發商來說非常不尋常,首先將所有這些公司聚集在一起本身就是一項卑鄙的壯舉。

在揭曉前還有一個長達一小時的問答環節,這些開發人員討論了 Twitter 上提出的各種話題。值得注意的問題是跨平台遊戲——所有開發者似乎都渴望在未來將其納入他們的遊戲中。 Jiyuna 和 Michael Murray 翻譯了 Bandai Namco 的 Harada 說:「跨平台遊戲的技術難度並不那麼難——是對等的。這並不是真正的技術障礙,原田做了一次演講,表示他想要進行跨平台遊戲,以試圖與不斷增長的行動市場競爭。菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 說“我們開始吧”,而與他交談的索尼人員只是想談談這件事。有很多事情需要克服。

在主題接近尾聲時,譯者強調開發人員都支援跨平台遊戲,但這並不像您想像的那麼容易。 「每個人都說他們想做,但事情沒那麼簡單。有很多不同的障礙需要克服。

他們也談到了格鬥遊戲的簡化,以及讓新玩家更容易掌握這種傳統上難以進入的類型的利弊。 Arc System Works 的兩位代表——石渡和關根——就這個主題有很多話要說。 Arc System Works 在幾個月前特別發布了《Granblue Fantasy Vs》,其中有許多功能可以讓學習遊戲變得更容易,例如簡單的特殊動作輸入和 MOBA 風格的冷卻時間。

Sekine 詳細討論了他們在《Granblue》中所做的事情,尤其是如何將典型的格鬥遊戲功能與新的更簡單的功能相結合可能是一條出路。 「我不想為了讓格鬥遊戲變得更酷而減少輸入,在《Granblue》中你可以使用輸入和一個簡單的替代方案。也許你可以同時使用兩者並將它們變成一個系統。如果我們保留兩者並在兩者之間找到平衡,會發生什麼?冷卻時間更長)更大。

Ishitari 解決了簡單遊戲和簡單遊戲之間的區別,以及他們如何在即將推出的遊戲 Guilty Gear Strive 中解決這個問題。 「簡單和容易之間是有區別的,而且它們並不相同。顯然我們想讓它變得容易理解。我們仍在努力解決這個問題,Strive 將幫助我們更多地了解這一點 - 刪除按鈕或功能是否是正確的方法。你需要一個允許板塊增長的系統,但也能讓新玩家輕鬆進入。

儘管有這些有趣的話題,但沒有聽到更多有關這些遊戲中使用的線上基礎設施的資訊還是很遺憾。無論是他們沒有時間來討論這個問題,還是在場的一些開發者不想討論這個話題,格鬥遊戲中最緊迫的問題的缺席使得問答環節成為了焦點。這更令人費解,因為與會的一半公司正在努力解決這個問題。

如前所述,Bandai Namco 正在對《鐵拳 7》進行大規模更改,以便線上版變得更好,Arika 也是如此。 Guilty Gear Strive - Ark System Work 的大型次世代遊戲正在推出帶有回溯網路代碼的遊戲,因此它將成為他們迄今為止最好的線上遊戲。這裡似乎有一場做得更好的大運動,遺憾的是圓桌會議沒有被用作向競技社區保證在線配對(競技遊戲的核心部分)受到高度重視的機會。

整體而言,首屆格鬥遊戲圓桌會議可謂魚龍混雜。在某些方面,這是一場精彩的表演,讓我們了解了作為競爭對手、玩家或這些遊戲的粉絲可以期待什麼。其他時候,這有點令人失望,明顯的缺席將使該活動成為未來向更廣泛的格鬥遊戲社群傳遞訊息的極其重要的工具。這方面肯定還有改進的空間,但多項競技賽事的宣布至少會讓有電競頭腦的玩家滿足一段時間。

康納·馬卡爾@neeto_makar