《最終幻想 16》玩家希望其製作系統能進一步充實或完全刪除

“我的意思是,我已經製作了一把巨大的劍和一些非常不實用的盔甲,現在怎麼辦?”

圖片來源:史克威爾艾尼克斯。

圖片來源:史克威爾艾尼克斯。

不管他們如何選擇了花費在發布前的最後幾天,最終幻想粉絲們現在已經有近一週的時間來深入了解《最終幻想 16》了。

到目前為止,這款遊戲在玩家中引發了許多爭論,有些人爭論它是否提供了「真實」的最終幻想體驗他們認為定義了該系列,其他人則利用其反響來討論最終幻想 14 的遺產還有一些人正在努力決定是否更喜歡這個版本的Cid到《最終幻想12》的巴爾蒂爾。

與此同時,一群粉絲最近將他們的目光投向了遊戲的各個方面,他們認為可以透過一些額外的開發來完成,以便讓他們值得投入更多時間。

你認為《最終幻想 16》中的任何機制和系統都需要更充實一點嗎?

他們以改進為中心的聊天可以在 Reddit r/finalfantasy 子版塊最近的一個帖子中找到,用戶 muempire93 在啟動該帖子時宣稱遊戲的鐵匠機制「可以更加充實」。

他們接著解釋說,根據他們的估計:「似乎只是為了在擊敗老闆後訪問,[以便]為克萊夫製作一個更強大的統計棒。沒有餘地添加額外的統計數據/效果、狀態效果或元素親和力。

帖子中的大多數其他粉絲似乎都同意對系統的這一評估,用戶disposable_hat 問道:“在獲得德利普拉伯爵的服裝後,製作還有意義嗎?”他們補充說,除了升級劍之外,他們還很難花掉收集到的資源。

同樣,用戶 Troisius 感嘆道:“我希望武器和盔甲更重要,並且具有一些獨特的東西”,這表明即使擴展系統以允許玩家通過升級來提高某些類型的傷害量,也會被物品擊退。有改善的事情。

另一方面,用戶 Yoids 認為,如果遊戲完全放棄了製作系統的想法,他們會更喜歡它,他說:「我們[可以]直接從掉落物中接收物品,而不必[點擊] 菜單[不提供任何選擇]。

該線程中的其他用戶認為,製作並不是遊戲可以從更充實中受益的唯一領域,例如地下城和支線任務主線故事之外也受到批評。

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