調整《最終幻想 16》的難度設定並不意味著從頭開始遊戲
與提供困難設定的遊戲趨勢保持一致,讓您可以簡單地體驗故事而不需要艱苦的挑戰,您可能會很高興聽到最終幻想16難度設定以類似的方式工作。如果你準備好奮鬥,他們就會為你提供幫助。如果你只是想看看故事的發展,而不是花費無數的時間來完善 Boss 戰的構建,那麼你也很適合。
《最終幻想 16》讓您滿足了硬幣的兩面。它不會使用動態難度調整來在幕後仔細平衡事情,稍微對你有利,但你可以輕鬆地在設定之間切換,以幫助你度過一個你無法忍受的艱難時刻。
如何更改最終幻想16中的難度設置
只要你不是在戰鬥或過場動畫中,你實際上可以隨時更改《最終幻想 16》的難度等級。如果在一場艱苦的戰鬥中事情沒有進展,而您只想繼續前進,只需點擊“開始”,進入“遊戲設定”選項卡,然後在您找到的“遊戲”部分中切換設定即可。
最終幻想16有哪些難度設定?
當您第一次啟動遊戲時,您將能夠在兩種不同的難度設定之間進行選擇:以動作為中心和以故事為中心。我們將在下面討論第三個。
最終幻想16中的難度設定有什麼差別?
儘管措辭如此,但兩者都不會真正改變核心體驗。在以動作為中心的模式中,您仍然會獲得相同的故事節奏,並且在以故事為中心的模式中,您仍然會面對相同類型的敵人。
這兩個設定的作用是調整你進入的戰鬥的難度。怪物會進行更多的戰鬥,造成更多傷害,受到更少傷害,並且通常更具挑戰性。你甚至會發現以行動為中心的區域充滿了更多怪物,使你更難達到最終目標。
在以故事為中心的模式中,你在整個遊戲中必須參與更少的戰鬥。而你最終遇到的那些事情也應該明顯比較容易。您將造成更多傷害,受到更少傷害,並且更容易躲避敵人的攻擊。它的設計目的是讓故事的進展花費更少的時間,並且通過更少的戰鬥和看到更少的遊戲結束屏幕,這種設置應該可以讓最忙碌或最缺乏經驗的玩家看到克萊夫故事的結局。
最終幻想16有沒有更難的難度設定?
如果事實證明以動作為中心的模式對您來說有點太簡單了,那就堅持下去:一旦製作人員名單滾動,您將解鎖第三種秘密難度模式。我們在 FF16 New Game Plus 指南中對此進行了更多解釋,因此如果您打算再次玩該遊戲,請閱讀該指南。
當你在克萊夫的冒險中埋頭苦幹時,看看最終幻想 16 賣什麼。如果您在建造過程中遇到困難,了解如何將垃圾變成現金確實可以幫助您避免降低難度。如果你還沒弄清楚,這裡是如何鎖定,甚至如何保存你的遊戲這樣您就可以回到您最喜歡的時刻,而無需重新開始。