《最終幻想戰略版》創作者揭曉原創 RTS 遊戲玩法

《最終幻想戰略版》已經過去 27 年了,我們正在化為塵埃

《最終幻想戰略版》於 27 年前在最初的 PlayStation 上發布,但與最初的版本相比發生了很大變化。為了慶祝這款經典遊戲週年紀念日,遊戲總監松野泰美分享了該遊戲原始 RTS 遊戲玩法的圖像。

該遊戲最初被設計為RTS遊戲,而不是1997年推出的回合製戰術遊戲。

「我們原本希望繼續開發,目標是創造出像《食人魔之戰:黑皇后進行曲》這樣的RTS,但不幸的是,這個計劃被取消了,遊戲最終以目前的形式發布,」導演松野康美告訴粉絲們。嘰嘰喳喳

“強烈的鋸齒是由於 PlayStation 的分辨率當時為 256x224。”

《食人魔之戰》遊戲與《最終幻想戰略版》有很大不同。雖然松野的最終幻想廢棄 RTS 截圖顯示了特寫動作,但遊戲的大部分內容都涉及在巨大的開放場地中導航,這對於 PlayStation 較低的最大分辨率來說是很困難的。

這就是為什麼《Tactics》的最初靈感來源《Ogre Battle》是任天堂 64 獨佔遊戲。雖然它沒有 CD 驅動器,因此無法玩像《最終幻想》這樣的大型角色扮演遊戲,但其 640 x 480 的最大輸出解析度卻允許玩像《最終幻想》這樣的遊戲。星海爭霸在有問題的控制台上發布。

最終,我們得到的《最終幻想戰略版》立即成為經典,具有重製在路上。雖然它可能不像《最終幻想 7》或任何其他編號的《最終幻想》那麼成功,但在發行近 30 年後,它在粉絲心中佔據著特殊的地位。