《最終幻想 VII》幫助質量效應 Bioware 製作了更好的角色扮演遊戲

《最終幻想 VII》是 Bioware 遊戲擁有出色角色的原因。

圖片來源:Bioware/Square Enix

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《終極幻想 VII》仍然是業界最有影響力的日式角色扮演遊戲之一,它實際上也影響了一些西方角色扮演遊戲。一位資深的 Bioware 開發者表示,這款遊戲的角色非常出色,讓他們想要做得更好。

曾參與早期《博德之門》、《質量效應》和《龍騰世紀》製作的詹姆斯·奧倫 (James Ohlen) 接受了採訪石頭紙霰彈槍關於FF7。 Ohlen 在製作《博德之門 2》時決定嘗試日式角色扮演遊戲,這讓他意識到當時他的實際角色有多麼扁平。

「我很有競爭力,」奧倫說。 「我去玩了《最終幻想 VII》,然後就想,『天哪,這些角色讓我們的角色看起來就像一堆紙板剪紙。這太可怕了。

90 年代長大的遊戲玩家立刻愛上了《最終幻想 VII》,因為它發展了每個角色,讓他們感覺異常生動。粉絲們仍然對艾莉絲的死感到悲痛,並對《最終幻想 VII 重生》的結局感到擔憂,這是有原因的。

這位《博德之門》的作者後來證實,《最終幻想 VII》以外的 Squaresoft 遊戲也會影響他的作品。 Ohle 表示,《Chrono Cross》是另一款影響了他寫作的遊戲,因為這款日式角色扮演遊戲有一些非常狂野的時刻。

Bioware 本身就做得很好,他們在《質量效應》、《龍騰世紀》和《星際大戰:舊共和國武士》中的作品贏得了許多人的喜愛。不幸的是,在他們製作了《聖歌》並倉促製作了《質量效應:仙女座》後,一些支持發生了動搖。與工作室現在正在製作《龍騰世紀4》,我們能做的就是希望他們專注於這個專案。

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《最終幻想 VII 重生》將於 2 月 29 日在 PlayStation 5 上推出。如果它提供了「真正的」最終幻想體驗