《最終幻想 VII 重生》並沒有借鏡《FF 16》的經驗,但它的續作可能會
《最終幻想 VII 重生》在《最終幻想 XVI》幾個月後發布,許多人認為後者會從前者的想法中汲取靈感。事實證明,《重生》的情況並非如此,但第三款遊戲可能就是這種情況,無論最終叫什麼。
與交談IGN海洋,導演濱口直樹被問到該系列的第 16 部作品是否以任何方式啟發了《重生》,但事實並非如此。 Hamaguchi 表示,兩款遊戲大約是在同一時間開發的,儘管他確實喜歡《XVI》中的一些想法,但它們並未在最終產品中實現。
「通常情況下,即使有其他遊戲的開發時間線一致或重疊,將其他遊戲中的內容實際應用到我們自己的遊戲中也可能非常具有挑戰性,因為整體結構已經構建或提前確定了繼續,”濱口說。 “所以,是的,看看活躍時間傳說或他們在《最終幻想 XVI》中部署的一些電影表達元素,確實有很多元素令人鼓舞或非常有趣……但實施起來相當困難。”
根據採訪,《最終幻想 VII 重生》總監似乎確實喜歡 XVI 提出的一些想法。即使他無法在《重生》中使用它們,這些更多的電影元素也很有可能出現在最終遊戲中。
有人可能會說,《最終幻想 VII 重製版》給《XVI》帶來了很大啟發,因為兩者都是具有出色戰鬥系統的線性日式角色扮演遊戲。對於這兩款遊戲,粉絲們的評價也是褒貶不一,因為前者更像是一款線性動作遊戲,而後者又太像鬼泣了。重要的是它們都是不錯的最終幻想遊戲。
《最終幻想 VII 重生》和《最終幻想 XVI》皆可在 PlayStation 5 上暢玩。XVI 即將登陸 PC,所以我們希望《重生》能夠遵循這一趨勢。