就像迪士尼頻道的情境喜劇一樣,《Fire Emblem Engage》是一場古怪的旅程,你會情不自禁地跟著一起微笑
在跟隨《火焰紋章:覺醒》的潮流,陷入《命運》,並享受了一段時間《英雄》的全明星噱頭之後,當《三宮》——顯然是系列中最好的——出現時,我從這個系列中休息了一會兒。如果說命運教會了我什麼的話,那就是分支故事情節不再適合我繁忙的日程。但玩了(並且愛上了)《三個希望》之後,很難想像《三個希望》的動漫美學。火焰紋章參與這絕對不是一款充滿可愛服裝、精心策劃、古怪角色的遊戲,在全面戰爭之間有大量可愛的互動。
而且,從我迄今為止玩過的遊戲來看,《Fire Emblem Engage》的節奏是正確的。雖然新的主角神龍阿利爾還沒有取得出色的首次亮相,已經因其厚重的兩色頭髮讓人想起牙膏品牌而被挑選出來,但我很高興地向大家報告,整個演員陣容都在嬉鬧。真是一堆。哦,戰鬥一如既往地激烈。
就像大多數《火焰之紋章》遊戲一樣,你會在激烈的戰鬥中開始。你不會經歷一場爭吵或看到某種不久的將來的預感,而是參加與墮落之龍黑影的大戰,使用你的徽章戒指並使用過去遊戲中的英雄來擊敗大壞蛋。然後,經過1000 年的小睡,你作為阿利爾,在害羞且痴迷於龍的雙胞胎弗雷姆和克蘭的聲音中醒來——你的管家是神聖的龍——然後他們把范德叫來,他們明智的老老師和管家之一他們的前輩們可能多年來一直在給你換衣服、給你擦澡。
接連打架
一旦故事開始,很快就會陷入另一場戰鬥。儘管在你們沉睡的這些年裡,小爭執不斷發生,但艾柳斯的其他地區一直在輕輕地刺傷艾露西亞,那裡關押著墮落龍松布羅姆,以防止它帶回黑暗。然而,令人驚訝的是——樹林裡腐敗士兵的到來標誌著他的緩慢回歸。大陸各地湧現的黑暗惡魔,將和平的世界推回了另一場關於託付給各個友好國家的十二枚徽章戒指的全面衝突之中。如果它開始聽起來有點《魔戒》的味道,那是因為它基本上就是這樣。並不是說這有什麼問題。
在這八章中,我被允許作為預覽的一部分進行介紹,其中不乏戰鬥。根據我的記憶,幾乎所有與以前的遊戲相同的系統都在這裡:儘管早期有一些明顯的遺漏:例如能夠將盟友配對在同一個廣場上戰鬥。相反,新的參與系統源自於每個人都在爭奪的戒指。
能夠用你擁有的任何徽章戒指來裝備任何單位,這是一個很好的方式,可以透過經典角色的標誌性攻擊和武器、服裝變化以及隨之而來的酷炫過場動畫來增添趣味。你可以在戰鬥之外隨意重新分配這些戒指,任何沒有戒指的人都可以使用積分與任何徽章結合來獲得他們的一些技能。您甚至可以在扭蛋式系統中根據上述Emblem 各自遊戲中的單位創建戒指,從而為您軍隊中的其他單位提供一點統計提升:所有這些都將創建一些資源管理方面的內容,您在繼續您的遊戲時需要考慮這些方面。
儘管您可能會將最強的戒指送給最強壯的角色,但用徽章戒指填補單位缺乏防禦的位置也是訓練您最喜歡的角色的好方法。 Anna、Framme 和 Etie 在我的比賽初期都表現得很掙扎,但我很高興地向大家報告,從那以後,他們都在各種戰鬥中成為了 MVP。當你找到你最喜歡的東西時,你會盡一切努力讓它們保留得更久。
對於那些因遊戲過於強調策略和決策而感到厭煩的人,龍語時間水晶可以為您提供幫助。儘早解鎖,它可以讓你倒回回合中所做的動作,這確實有助於減輕做出錯誤決定時的挫折感。但是,如果你的團隊遭遇了不太可能的致命一擊,那麼如果你重新嘗試相同的動作,這種情況就會再次發生。命運是無法逃避的。
暴風雨之前(和之後)的寧靜
在戰鬥之間,你可以自由地在戰場上閒逛,與盟友聊天,拯救城鎮居民,收集物品,並在你的浮動堡壘索姆尼爾領養動物。在這裡,你可以做飯來與盟友建立聯繫,在競技場上訓練他們,在祭壇上撫摸一隻奇怪的狗,購買商品和服裝,然後小睡一會兒,隨機的盟友會以一種奇怪的ASMR 方式把你從夢中叫醒。
剛開始的時候,在爭吵之間花在索姆尼爾的時間可能會讓人覺得是一種巨大的時間浪費,但隨著你的軍隊規模不斷擴大,你會挑選出你最喜歡的人來共度時光,你會開始越來越珍惜這段休息時間。
如果你趕時間的話,你可以自由地通關每個單戰章節,但如果你渴望另一場戰鬥,你仍然會看到小衝突、訓練戰和散佈在地圖周圍的奇怪的旁白章節。
如果你玩的是較低難度的遊戲,你並不需要真正了解這些,但很容易想像你必須冒著在永久死亡模式中失去單位的風險,投入到每場戰鬥中,只是為了買一些新裝備,訓練你的部隊,並獲得將您的部隊升級為高級級別所需的稀有海豹大師。即使在較低的設定下也很難獲得資源,但除非你在較高的難度設定上自找麻煩,否則你不太可能感受到太多的影響。
一群色彩繽紛的白痴
不過,回到角色。它們才是這裡真正的賣點。當然,他們的個性相當單一,大多數回到中心世界的對話很快就會回到他們單一的、通常是滑稽的興趣。但他們最終感覺就像尼克兒童頻道或迪士尼頻道節目的演員一樣——愚蠢、可愛,而且幾乎所有人都共享同一個腦細胞。
一些很好的例子是Clanne 總是想辦法提及他製作泡菜的愛好,Céline 公主幾乎總是和每個人一起喝茶,她穿著褶邊衣服的僕人Etie 總是在打鐵,以及粘人的Clanne 和Framme進城插電他們的神龍粉絲俱樂部。相比之下,與徽章的互動相對簡短,但這裡有足夠的傳統火焰徽章閒聊,讓你在夢中停留的時間有時比你在一場決定性戰鬥中花費的時間還要長。
到了第八章,我可以承認《火焰紋章交戰》讓我有點困惑,但不一定是壞的。戰鬥一如既往地具有影響力,雖然我意識到藝術風格的改變並不適合所有人,但我相信它(以及它影響的角色)是最能貫穿始終的鉤子。
這個故事不算是開創性的,但我在家鄉的基地裡射箭、鋼鐵碰撞、談論茶和泡菜都很開心。我內心深處有一種感覺,鐵桿粉絲可能會對遊戲的「精簡」傾向感到有點失望。它確實感覺像是之前的簡化形式。你是否認為任天堂已經削減了脂肪將取決於你對之前的作品的喜歡和不喜歡。或者也許事情會變得更加嚴重。