哪些遊戲被認為不錯但最終失敗了?遊戲玩家權衡

哪些遊戲被認為不錯但最終失敗了?遊戲玩家權衡

圖片來源:育碧

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《無人深空》是一款異常精彩的遊戲,但起步卻很艱難。開發商Hello Games為這款遊戲付出了很大的努力,並製作了各種改進,導致NMS獲得許多獎項。

這種情況在遊戲中很少見,但專注於自己技術的開發者已經一次又一次證明,無論遊戲如何發布,都可以改進。

很多時候,許多評論家對一些遊戲給予正面評價,但最終卻因為不可預見的問題而失敗。一位狂熱的遊戲迷分享了他們對這些遊戲的看法,這讓其他粉絲思考這些遊戲是如何未能達到目標的。

最初由用戶 u/lessthanfox 在 Reddit 遊戲子版上發布,該用戶詢問事後看來哪些遊戲是糟糕的遊戲。他們想到了 1987 年的遊戲《惡魔城 II:西蒙的任務》。最初,遊戲受到了評論家的好評,但後來回想起來卻受到了負面評價。糟糕的在地化和複雜的元素剝奪了遊戲本來可以得到的正面評價。

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許多遊戲迷分享了他們對遊戲的看法,並舉例說明了一些玩家提到了廣受好評的遊戲,例如《刺客教條:英靈殿》、霍格華茲遺產、《地獄潛水者 2》和《星空》。

所有這些遊戲的共同點是透過行銷和評論進行最初的炒作。據狂熱的遊戲迷稱,雖然這些遊戲的玩法各不相同,但體驗下降的感覺困擾著這些遊戲。

一位粉絲分享了他們玩《刺客教條:英靈殿》的經歷,他說最初的幾個小時非常棒,但育碧創造敘事的方式讓遊戲感覺很艱難。

另一方面,由於是 Bethesda 的最新 IP,《Starfield》最初收到的評價褒貶不一,但玩家的期望很高。此後該遊戲開始衰落,但即將推出的 DLC希望能扭轉太空探索RPG的趨勢。

《Helldivers 2》有一個獨特的案例,受到了粉絲的廣泛好評,但由於一些武器削弱和遊戲玩法的改變,它最終下降了。

最近的另一款遊戲《霍格華茲遺產》讓玩家在開放的世界環境中體驗霍格華茨,但它開始缺乏空虛的世界。

雖然現代遊戲可以使用更好的技術和硬件,但它們也受到媒體和評論家的早期炒作和期望的影響。類似黑神話:悟空和天文機器人這些都是遊戲如何正確利用技術和行銷來提供符合玩家期望的結果的典型例子。鑑於當前的遊戲狀況,發行商和開發商可能必須設定適當的期望並提供優質的產品來維持其遊戲的營銷和接受度。

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