《戰爭機器 5》行動 4「戰火兄弟」:發布日期、角色、地圖、排名變更、預告片、補丁說明等

本文包含有關電影、遊戲或產品的「發行日期」的資訊。除非明確說明,否則發布日期均為推測且可能會發生變化。看出什麼不對勁了嗎?聯絡我們這裡

齒輪5可能早在 2019 年就已推出,但其下一次大型營運將於下週開始,並帶來大量內容。

這是我們所知道的一切操作4、《戰火兄弟》。

閱讀更多:Gears 5:為初學者和專家提高多人遊戲玩法的提示和技巧教程

什麼是營運?

行動是《戰爭機器 5》處理季節的方法,每個季節都提供了各種附加內容。

新增了角色、皮膚、地圖和模式,以及對遊戲多人遊戲狀態的不斷調整。

操作 4 補丁說明

一般的:
  • 更換了排名系統。
  • 新增了可賺取貨幣的新商店。
  • 主要 PvE 更新。請參閱下面的完整 PvE 說明
  • 更新了 Gears Allies,使其成為一個更有價值的過程,並在頂部添加了 5 個新級別,以提供額外的 +5% XP 提升(+15% 是系統中的新最大值)。
遊戲玩法:
  • 在戰役、PvE 和 PvP 中為 Gnasher 添加了 8 次射擊
  • 閃光彈不再產生全螢幕閃光效果,眩暈半徑從 400 減少到 300。
  • 閃光彈已被添加為裝載武器
  • 修正了 Gnasher 在交換時使用 ADS 導致射擊速度稍快的問題
  • 修正了用戶在 ADS 中預先瞄準某個位置時不會收到子彈磁力的問題
  • 修正了玩家在取消封面幻燈片後短時間內失去子彈磁性的問題
  • 開火後近戰延遲從 0.25 秒增加到 0.4 秒
  • 修正了玩家執行動畫後復活失敗的問題
  • 敵人的腳步聲已調整為在所有音訊來源的混音中更容易聽到
  • 修正了解除武裝處決的問題:群獵手身上的布料變形並快速移動;
  • 具有冬季皮膚的群體狙擊手在被處決時會飛出螢幕
  • 各種角色的衣服在執行處決時會變得僵硬
  • 修正了玩家在地函/拱頂後滑動蓋子時經歷多次修正的問題
  • 修復了機器人在參與之前被卡住的問題。
  • 修正了「初學者」機器人在 Vasgar 上使用跳躍連結的問題。
  • 修正了玩家可以在按住按鈕進行巡迴演出時滾入掩體的問題
  • 修復了玩家在開始重新加載後無法在掩體上奔跑的問題
  • 修復AI不理解執行規則,持續攻擊DBNO目標的問題
  • 修正了用戶能夠在步進動畫完成之前開槍的問題
  • 修正了有時直擊咬人射擊被拒絕的問題
  • 修復了部落中的一個漏洞,即在被劫持時將武器交易給其他用戶將使敵人不斷調整武器
  • 修正了即使用戶在被踢之前殺死敵人也可以進入可執行狀態的問題
  • 修正了玩家在使用鍵盤和滑鼠時可以透過使用第三方軟體將某些按鍵重新綁定到控制器輸入來獲得瞄準輔助的漏洞
  • 修正瞭如果唯一活著的玩家在使用砲塔時完成體驗則逃脫任務失敗的問題
  • 修正了 Quickplay Gridiron 中的問題,即儘管大廳已滿,但用戶在比賽轉換期間仍被加載到與所有機器人的比賽中。
  • 修復了 Guardian 中的一個問題,即使實際用戶在比賽中,機器人也不再能夠成為領導者
  • 修復了《逃生》中的一個漏洞,即加入進度的玩家在獲救後擁有充滿電的終極技能。
  • 修復了升級中的一個問題,即將燃燒彈升級為碎片會導致其失去一半的升級時間
  • 修復了機器人無法再獲得 MVP 的問題
  • 修正了 Gridiron 在一輪中最後死亡導致角色的相機掉落到地圖上的問題
  • 修復了群體拒絕的自毀不會將玩家用於煽動自毀的武器歸功於玩家的問題
  • 修正了街機中 Lizzies/Kantus 的街機能力「熱腳」導致玩家在跑動時看到自己抖動的問題
  • 修正了查看區域網路對戰大廳清單時遊戲設定無法正確顯示的問題
  • 修正瞭如果主機將遊戲模式更改為免費,玩家將無法選擇群體角色的問題
人物
  • 更新了安東尼·卡米恩的頭盔以匹配戰爭機器終極版版本
  • 更新了終結者模型(Rev-9 和 T-800)以提高可見度(亮度和尺寸)
  • 二等兵 Vermello – 角色在標記 DB Sentinels 時開槍殺死 Guds
  • 邁拉女王 – GUDS – 她的一段對話的副標題中出現了一個特殊角色
  • 修復了部落中對父親使用傑克劫持終極技能時不播放任何團隊沼澤動畫的問題
  • 修正瞭如果傑克在部落中控制製造者,女族長不會攻擊傑克的問題
  • 修復了莉齊可以使用銀背車爬上任何低矮掩體並離開某些地圖的問題
  • 修正了莉齊使用銀背終極版時的問題 - 當銀背配備出血覆蓋機和治療三連發時,覆蓋機過熱所需的時間明顯更長
  • 修復了騎車人加里 (Biker Gary) 在 DBNO 時襯衫與褲子夾在一起的問題
  • 修正了騎車人加里拿著肉盾時背心背面與襯衫夾在一起的問題
  • 更新 Thrashball Cole,去除臉上可見的血跡網格接縫
  • 更新了局外人加里模型,使 UI 頭部圖示設計與模型相匹配

PVE變化:

一般的:
  • 新增了6級卡。
  • 將大師難度生命值調整值(部落和逃脫)從 2.5 降低至 2.0。
  • 對所有角色造成傷害所獲得的最終衝鋒量加倍。
  • 啟用電鋸和復古衝鋒來對抗公馬。
  • 將蜂群無人機精英的利爪傷害從每次命中 40 點傷害降低至 35 點。
  • 略微降低了蜂群無人機菁英的基本精度。
  • 粉碎機的每次攻擊傷害從 120 點增加到 150 點。
  • 將三連發每次攻擊的傷害從 300 點降低至 250 點。
  • 部落和逃亡匹配現在僅限於初級、高級和不可思議。
部落:
  • 在自訂大廳中啟用部落狂熱。
  • 功率衰減時間從 20 秒增加到 30 秒。
  • 每購買 5 次,防禦工事的價格不再增加。
  • 將 Power Drain 變異器的行為從「防禦成本每 3 分鐘增加 5%」更改為「防禦成本增加 50%」。
  • 能量消耗不再影響武器的價格。
  • 允許所有角色升級防禦工事。
  • 讓所有角色能夠購買所有防禦工事
  • 使所有角色能夠從製造商購買所有武器。
  • 向製造商添加了利爪、粉碎機、三連發、嗡嗡聲、齊射、冷凍加農炮和破碎錘。
  • 從製造商移除了 Snub、Boltok 和 Talon。
  • 維修工具價格從 10,000 降低至 5000。
  • Torque Bow、Dropshot 和 Boomshot 的價格從 5000 降至 4000。
  • Longshot 的價格從 2200 降到 2000。
  • Lancer GL的價格從3000漲到4000。
  • 減少了部落和部落狂亂中牧羊人和水蛭的數量。
  • 略微增加了部落狂熱中每波生成的敵人數量,直至第 11 波。
  • 為 Boss 波浪添加了另外兩首音樂曲目。
逃脫:
  • 逃跑時玩家造成的基線傷害增加 25%。 (之前預設比部落傷害低 50%)
  • 啟用 Kait、Del、Fahz 和 JD 的逃生模式。
能源水龍頭:
  • Energy Tap 捕捉時間從 30 秒降低至 15 秒。
  • Energy Tap 互動時間從 5 秒縮短至 2 秒。
  • 能量水龍頭現在每級水龍頭都會為您的團隊提供全球健康獎勵。 +15% > +20% > +25% > +30%。此效果可與其他能量水龍頭疊加。
  • Energy Tap 生命值從 4500 增加到 9000。
  • 能量水龍頭的基本能量量增加 50%(部落和部落狂熱)
  • 部落狂熱中 4 級 Tap 的能量倍數從 1.5 增加到 1.6。
鍛造:
  • 鍛造 Mulcher、Trishot、Cryo Cannon、Buzzkill 和 Breaker Mace 時收到的基礎能量從 20 增加到 30。
  • 移除了鍛造 Markza 和 Gnasher 時無意中獲得的額外能量。
福利:
  • 基於蜂巢毀滅者的毒液卡增加了五種新的特權。 (傷害、傷害抗性、爆炸補給、近戰流血傷害、擊殺冷卻時間)
  • 增加了終極持續時間津貼,使 10 級的終極持續時間加倍。
  • 增加了鏈槍彈藥再生能力,其強度是彈藥再生能力的兩倍,但專門針對Mulcher和Trishot。
  • 最大生命值從 30% 增加到 50%。 (10級)
  • HP 復原力從 50% 增加到 100%(10 級)
  • HP Regen perk 現在還可以將生命恢復延遲減少一半。 (10級)
  • 冷卻速度加成從 30% 增加到 50%。 (10級)
  • 暴擊傷害加成從 +15% 傷害增加到 +25%。 (10級)
  • 彈藥容量加成從 +50% 增加到 +100%。 (10級)
  • 使爆炸性武器和重型武器對彈藥容量加成有效。
  • 彈藥再生速度提高 75%。 (10級)
  • 霰彈槍和精確傷害加成從 20% 增加到 50%(10 級)
  • 突擊步槍傷害從 30% 增加到 50%(10 級)
  • 傷害冷卻時間效率加倍。 (10級)
  • 修復成本津貼的成本降低率從 -15% 提高到 -30%(10 級)

人物:

拉尼
  • 部落的最終持續時間增加 25%。
  • 將被動從“每 6 次處決就會獲得一次偷盜拾取”更改為“近戰或流血殺死治愈 50%”
  • 將彈藥容量加成替換為流血近戰傷害加成(基於毒液刀片)
  • 將最大生命值替換為傷害抵抗力(基於毒液抵抗力)
  • 加上卡片“Gnasher Mastery”,將 Gnasher 傷害提高至 50%(5 級)
  • 狩獵的刺激半徑從 2m 增加到 2.5m。
  • 短程偏轉從 0m-4m 增加到 0m-5m。
  • 中程偏轉從 4m-8m 增加到 5m-10m。
  • 將拉尼的伏擊卡每次從背後擊殺的終極冷卻時間從 22 秒增加到 27 秒。 (5級)
  • 拉尼的側翼額外傷害從 100% 增加到 105%。 (5級)
  • 最終啟動時,拉尼的衝擊護盾卡的刺激強度從 200HP 增加到 220HP。 (5級)
  • 拉尼毒液之刃卡的傷害從 150% 增加到 155%。 (5級)
貝爾德
  • 貝爾德的血腥支持卡上的流血傷害從 25% 增加到 30%。 (5級)
  • 貝爾德實驗武器卡的傷害從 +50% 增加到 +90%。 (5級)
  • 將貝爾德實驗武器卡的最大生命值閾值從 99% 調整為 50%。
  • 允許貝爾德的實驗武器卡使用重型 DB 武器。
  • 貝爾德的離別禮品卡的傷害從 50% 增加到 90%。 (5級)
  • 貝爾德的精密維修卡現在可以與扭矩弓配合使用。
  • 貝爾德的血腥支援卡現在可以與扭矩弓配合使用。
蘋果
  • 部落的最終持續時間增加 25%。
  • 最終冷卻時間從 300 秒減少至 150 秒。
  • 將回饋提昇技能替換為擊殺技能冷卻時間(基於毒液提升)
  • 將最大生命值替換為傷害抵抗力(基於毒液抵抗)
  • 將突擊步槍傷害加成替換為傷害加成(基於腎上腺素癮君子)
  • 將彈藥再生加成替換為暴擊傷害加成。
  • Mac 的延伸屏障卡每次擊殺所需時間從 2.5 秒增加到 2.8 秒。 (5級)
  • Mac 的毒液增強卡在毒液中每次擊殺的充能時間從 30 秒增加到 32 秒(5 級)
基岡
  • 部落的最終持續時間增加 50%。
  • 將最大生命值替換為擊殺冷卻時間(基於毒液增強)
  • 將彈藥再生特技替換為爆炸補給特技(基於毒液爆炸補給)
  • 將減少冷卻時間津貼換成突擊步槍傷害津貼。
  • 新增了「審訊」卡,標示出肉盾周圍 45m 範圍內的所有敵人。 (5級)
  • 基岡的毒液爆炸補給卡的速度提高 20%。 (5級)
  • 將基岡的毒液增強卡在毒液中每次擊殺的充能時間從 30 秒增加到 32 秒。 (5級)
  • 基岡的補給快速裝填卡現在增加了完美主動裝填欄的大小。
  • 基岡碎紙機卡上每刻的流血傷害從 50% 減少到 22%(5 級)
京東
  • 將裝載從 Boomshot/Gnasher/Snub 更改為 Lancer/Boomshot/Snub。
  • JD 確認擊殺卡的冷卻時間從 15 秒增加到 23 秒。 (5級)
  • JD 剃刀冰雹卡上每刻的流血傷害從 50% 減少到 22%(5 級)
  • 將爆炸發射器容量的行為更改為基於百分比,提供 85% 的額外爆炸發射器容量,而不是 5 個額外的彈頭。 (5級)
  • 爆炸發射器容量不再影響手榴彈。
  • 將德爾的強化製造卡的防禦工事健康狀況從 100% 提高到 125%。 (4級)
  • 德爾過載卡上的額外哨兵傷害從 30% 增加到 35%(5 級)
  • 刪除了德爾遠程抵抗卡的 5m 距離要求。
  • 編輯了德爾的遠程抵抗卡的描述,以明確它適用於精密武器。
  • 德爾修復效率卡的修復速度從 50% 提高到 55%。 (5級)
  • 德爾修復效率卡的成本降低從 25% 提高到 27%。 (5級)
  • 德爾最好的朋友卡的修復速度從 50% 提高到 55%。 (5級)
  • Del's Best Friends 卡的成本降低從 25% 提高到 27%。 (5級)
  • 現在,當德爾距離傑克 10 公尺時,德爾最好的朋友卡會正確觸發。
  • 凱特的修復效率卡的修復速度從 50% 提高到 55%。 (5級)
  • Kat 的修復效率卡的成本降低從 25% 提高到 27%。 (5級)
  • 將 Kat 的頂級卡的最低健康閾值從 100% 調整為 50%。
  • 將 Kat 的 Top of the Line 卡的哨兵傷害從 30% 提高到 35%。 (5級)
傑克機器人
  • Jackbot 的背刺卡每次擊殺的最終時間百分比從 20% 增加到 23%(5 級)
  • 傑克的爆炸劫持卡的傷害從 100% 增加到 110%。 (5級)
  • 傑克的便攜式補給卡的效率提高了 25%。
  • 新增卡牌“Healing Jolt”,恢復力量時可恢復 90% 生命值。 (5級)
  • Kait 的增強刺激卡的傷害抗性從 30% 提高到 55%。 (5級)
  • 每次執行凱特的死神卡的刺激從 30% 增加到 45%(5 級)
  • 凱特的死神卡現在首先會恢復到最大生命值,以確保刺激。
馬庫斯
  • 將殘酷效率更改為對所有處決有效,而不僅僅是電鋸殺戮。
  • 殘酷效率的終極冷卻時間從 25 秒增加到 35 秒。 (5級)
  • 將馬庫斯的被動從傷害充能改為處決期間無敵。
  • 《活著的傳奇》繞過重裝並提供活躍回合。
  • 活著的傳奇現在在終極持續時間內增加 30% 的傷害抗性。
  • 將馬庫斯的步槍回饋卡的乘數從 0.00090 減少到 0.00070(5 級),以說明馬庫斯在終極過程中不再需要重新裝填。
  • 調整了馬庫斯的步槍反饋卡的文本,以在卡的詳細描述中顯示每個級別最終持續時間的準確傷害乘數。
  • 馬庫斯的挖掘卡在掩體的傷害抗性從 50% 增加到 55%。 (5級)
  • 增加了卡牌“Flank 'Em”,從側面或後面擊中敵人時可造成高達 2 倍的傷害。
  • 新增卡牌“爆頭大師”,可提供高達 50% 的額外暴擊傷害。 (5級)
莉齊·卡米恩
  • 將移動速度加成替換為傷害加成。
  • 將傷害冷卻津貼替換為彈藥容量津貼。
  • 新增卡片“錘子”,使用落射給予 70% 額外傷害,並眩暈敵人 3.5 秒。 (5級)
  • 新增卡片“執法專家”,對執法者造成 50% 的額外傷害。 (5級)
  • 莉齊的後裝甲卡的傷害抗性從 55% 增加到 58%(5 級)
  • 莉齊的速冰砲卡的凍結速度從 30% 提高到 45%。 (5級)
克萊頓胭脂紅
  • 將克萊頓的最終持續時間從 5 秒增加到 6 秒。
  • 將克萊頓團隊抵抗的持續時間從 5 秒增加到 6 秒。
  • 將克萊頓的被動從「最終傷害恢復」更改為「重武器傷害的 50% 作為治療返回」。
  • 將 HP Regen 特權替換為 Max Health 特權。
  • 將移動速度加成替換為傷害加成。
  • 將彈藥容量加成替換為終極持續時間加成。
  • 將彈藥再生津貼替換為鏈槍彈藥再生津貼。
  • 添加卡片“重型”,使克萊頓的重型彈藥容量增加125%(5級)
  • 添加了卡片“鋸齒狀邊緣”,使用扭矩弓給克萊頓帶來 35% 的流血傷害。 (5級)
  • 增加了卡片“Mulcher Mastery”,使 Clayton 的 Mulcher 受到 100% 的額外傷害。 (5級)
  • 如果還裝備了反射粉碎機,克萊頓的重砲彈卡現在會造成流血傷害。
  • 將克萊頓的優先目標卡的行為從「嘲諷敵人遠離攻擊附近的隊友」改為「爆頭命中嘲諷敵人」。將卡片重命名為 Grub Magnet。
  • 將克萊頓的冰甲卡的行為從“凍結時的傷害抵抗”更改為“用冷凍加農炮更快地凍結”。將卡片重命名為“Flash Freeze”
  • 將鳳凰盔甲的行為從“死後重生時接收刺激”更改為“從 DBNO 復活時接收刺激”
  • 將克萊頓的鳳凰裝甲卡從 200HP 刺激增加到 450HP 刺激。 (5級)
  • 除了克萊頓之外,克萊頓的克萊叔叔卡現在還能正確地為莉齊·卡邁恩提供傷害抗性。
  • 為克萊頓的震盪爆炸卡添加了 15m 射程要求。
  • 克萊頓的誘餌裝甲卡每次擊中的傷害抗性從 5% 增加到 9%。 (5級)
  • 克萊頓誘餌裝甲卡的最大傷害抗性從 30% 增加到 60%。 (5級)
  • 將克萊頓的寬限期卡從 3 秒增加到 4.5 秒。 (5級)
  • 克萊頓的爆炸護盾卡現在可以為 10 公尺內的隊友提供爆炸性抵抗力。
法赫茲
  • 修改版 EMBAR 的傷害從 20% 增加到 25%。 (5級)
  • 修改後的遠射傷害從 20% 增加到 25%。 (5級)
  • 爆炸暴擊半徑從 3m 增加到 4m。
  • 將 Fahz 伏擊卡的最低生命值閾值從 100% 調整為 90%。
  • 遠射處理的幾率從 80% 增加到 90%(5 級)
  • 將冰冷精度的冰傷害百分比從 17% 提高到 25%(5 級)
  • Fahz 的 Critical Parade 卡每次擊殺的最終時間百分比從 20% 增加到 23%(5 級)
齒輪
  • 將被動從「充電標記」更改為「COG 裝備和 10 公尺內盟友的 HP 恢復速度加快 50%」。
  • 團隊復活的冷卻時間從 500 秒減少到 450 秒。
  • COG Gear 的治療賞金卡的治療量從 1300HP 增加到 1400HP(5 級)
  • COG Gear 的治療賞金卡現在可以正確治療殺死您標記目標的隊友。
  • 將傷害冷卻津貼換成暴擊傷害津貼。
  • 增加了卡牌“幹預”,可以使擊殺後 9 米內的隊友復活。 (5級)
  • 添加了“手榴彈容量”卡,允許 COG Gear 額外容納 5 枚手榴彈。 (5級)
  • COG Gear 團隊維修卡的維修百分比從 30% 提高到 45%。 (5級)
  • COG Gear 的起床卡的刺激從 55% 增加到 70%。 (5級)
莎拉康納
  • 重型準備現在可以正確增加所有重型武器的彈藥容量。

行動4:展示預告片

操作4:發布日期

第 4 次行動計劃於 2020 年 7 月 14 日抵達,因此我們無需等待太久。

操作四:價格

與之前的行動一樣,「Brothers In Arms」是免費的 - 為玩家提供了重返《戰爭機器 5》的完美藉口。

操作四:排名模式變更

據聯盟稱,「我們重建了排名系統,使其更加清晰和有趣。

我們了解玩家的時間有多寶貴,因此我們重新設計了《決勝時刻》中的獎勵,並對商店進行了全面改革,以便幾乎所有內容都可以透過玩來購買或賺取。而這一切都發生在第四次行動中。

這是這次行動正在實施的重大改變。

行動4 人物

作為該行動預告片的一部分(向下滾動查看),我們知道多姆即將回歸。

在《戰爭機器 3》中被殺後,繼上次行動中添加了 RAAM 將軍之後,看到《戰爭機器 5》多人遊戲變成了經典角色的玩具箱,這很有趣。

我們迫不及待地想看看誰會與 Dom 一起到來。

行動 4 地圖

這次行動的地圖肯定會引起爭議,《戰爭機器 2》的 Blood Drive 地圖就是預告片中所展示的戰場。

這張對稱地圖因其“絞肉機”風格的動作而在粉絲中產生了分歧,但總有可能會出現更多附加內容。