《Godfall》更新 2.3.15 補丁說明:在新的 HUD 變更中新增了大規模救援和 FOV 滑桿

Counterplay Games 的基於戰利品的近戰格鬥遊戲 Godfall 剛剛收到了一個新補丁,大小為 1.41GB。

2.3.15 版本對遊戲的 HUD 進行了新的調整,並修復了錯誤。玩家還可以一次搶救多個物品 - 萬歲!

閱讀更多:Godfall 評論:缺乏戰利品和投資理由

Godfall 更新 2.3.15 補丁說明

一般 - 所有平台

  • 遊戲中現已加入大規模回收! 玩家現在可以使用回收或收藏標記來標記裝備
    • 目前裝備在勇敢板甲上的裝備繼續被鎖定
    • 帶有收藏夾或鎖定標籤的裝備無法搶救
    • 當您選擇“全部打撈”時,帶有打撈標籤的裝備將被拆卸
  • 解決了升級到 3 級時護身符、戒指、護身符和增強件的次要特徵沒有增加的問題。
  • 解決了將物品升級到 5 級時次要特質無法正常升級的問題。
  • 解決了可能導致卡頓和卡頓的各種問題。
  • 在審判之塔圖示上包含提醒名稱文字。
  • 包括一個視野滑塊。
  • 解決了輸入緩衝的問題,其中按住的按鈕(例如:武器技術、阻擋)無法正確註冊。
  • 增加了在戰鬥動畫中緩衝生命石使用的機會之窗。
  • 更新了遊戲處理輸入緩衝的方式 - 從我們的開發者評論中閱讀更多內容,該評論作為補丁說明末尾的回复發布!
  • 改進了使用召喚哨兵的執政官之怒時的幀率問題。
  • 解決了執政官之怒傷害效果無法準確顯示正確數值的問題。
  • 解決了露娜拉的 AoE Grab 會提前取消玩家的執政官之怒的問題。
  • 改進了武器技術 HUD,當酒吧已滿時,會出現視覺效果。
  • 增加所有武器的追蹤/旋轉。
  • 向所有難以命中目標的巨劍使用者致敬。
  • 解決了敵人可以招架玩家武器技術攻擊的問題。
  • 解決了輕型和重型定時攻擊造成不正確(和較低)傷害的問題。
    • 輕型和重型定時攻擊造成的傷害與武器的輕型攻擊相同
    • 定時攻擊的傷害現在可以正確地與其相應的攻擊和 +20% 加值成比例
    • 範例數字:LA = 100,LTA = 120。
  • 之前,所有(輕量和重度)定時攻擊的處理量為 100。
  • 解決了在進行蓄力重擊時嘗試使用武器技術時遊戲可能會崩潰的問題。
  • 更新了 3 級精細技能,讓玩家在每次快速轉彎時投擲彈頭。
    • 先前,只有當錯開效果結束冷卻時,快速轉向攻擊才會觸發。
    • 現在,無論交錯效果是否可用,每個快速轉彎都會投擲匕首(並在冷卻結束時應用交錯)。
  • 解決了升級無法填充武器技術或重置護盾冷卻時間的問題。
  • 解決了玩家在使用武器技巧時可能被擊倒的問題
  • 解決了使用輔助武器執行跳躍盾擊時力量(而不是精神)會縮小的問題。
  • 解決了在升級過程中使用長劍的北方技術會使 HUD 永久消失的問題。
  • 解決了長劍南方技術期間的垃圾郵件攻擊可能繞過定時攻擊視窗的問題。
  • 解決了雙刃蓄力重擊無法可靠觸發的問題。
  • 解決了雙刃蓄力重型攻擊的最後一擊無法記錄的問題。
  • 解決了長柄武器重型定時攻擊無法受益於定時攻擊技能的 5 級傷害加成的問題。
  • 解決了長柄武器重型定時攻擊不會觸發碎魂傷害的問題。
  • 解決了長柄武器的重型定時攻擊不會消耗狂暴來造成 +500% 傷害的問題。
  • 在多人遊戲中,玩家的姓名標籤上包含彩色健康狀態。
  • 這也包括每當玩家被擊中時的閃光指示器。
  • 解決了多人遊戲問題,即放棄作為追隨者的夢石活動會在全息圖中創建佔位任務。
  • 解決了多人遊戲中過場動畫轉換期間隊伍成員的語音線路可能重疊的問題。
  • 解決了多人試煉之塔中的一個問題,即嘗試用足夠的鑰匙打開上鎖的箱子會阻止玩家與同一層上的其他物體互動。
  • 解決了多人遊戲中的一個問題,當玩家嘗試與其他玩家同時打開箱子時,可能會失去互動按鈕的使用權
  • 解決了多人遊戲中的一個問題,無論護盾受到何種傷害,對於死亡的人來說,Solaris 的護盾欄都會顯示為滿。
  • 解決了多人遊戲中與 Solaris 護盾條戰鬥時的問題,除非它完全損壞或充電,否則護盾條不會更新。
  • 解決了多人遊戲中的一個問題,即如果玩家亂發互動鍵,按鈕提示會在完成後持續存在。
  • 解決了多人遊戲中躲避露娜拉的 AoE Grab 會導致玩家向躲避方向懸浮的問題。
  • 解決了多人遊戲中的一個問題,即在某些遊戲模式中戰利品上限為 40 級,而不是擴展到任務層。
  • 解決了由於不同步而導致的各種多人遊戲崩潰問題。
  • 調整了克萊文「停止」週期的動畫。
  • 調整了Sunflare Ravager的擊倒終結者的動畫,使其在死亡後不會戲劇性地變成布娃娃。
  • 調整了盾牌的動畫,使其在阻擋重擊後會卡入到位。
  • 調整了弧形盾牌投擲的動畫,以在投擲後包含更多的身體/肩部重量。
  • 調整了長劍輕攻擊組合的動畫,使其感覺不那麼飄逸。
  • 調整了瓦古爾戰士的「戰吼」和「行走」週期的動畫。
  • 調整了各種在「行走」週期中出現口吃的阿比西亞敵人的動畫。
  • 移除了設備懸停時 250 毫秒的動畫延遲。現在,當統計卡被拉起時,特徵將立即顯示。
  • 解決了一個動畫問題,即在靠近薩莫拉兩側時被薩莫拉抓住會導致玩家漂浮(而不是在她手中)。
  • 解決了格里夫斯·日鋼的錘子放下來扔火球時會劇烈擺動的動畫問題。
  • 解決了 Grieves Sunsteel 的熔岩桶在其擊倒動畫中不切實際地搖擺的動畫問題。
  • 解決了 Nyak Adepts 看起來在滑動而不是正常行走的動畫問題。
  • 解決了多人遊戲中的一個問題,有時阻止常規攻擊可能會將玩家鎖定在重複的阻止動畫循環中。
  • 解決了導致團隊中所有敵人同步動畫的問題。
  • 解決了放置橫幅後玩家無法立即取消任何動畫的問題。
  • 解決了升級動畫會取消其他動畫並重置相機位置的問題。
  • 改進了導航網格和生成邏輯,以防止敵人無法移動或無響應。
  • 改進了 Spirit Vision 對自由漫遊活動的視覺引導。
    • 紅色獎勵目標光束尺寸增加
    • 增加了新的粒子效果,可引導玩家到達最近的光束
  • 包括嘗試退出遊戲時的確認畫面。
  • 嘗試重置技能網格時包含一個確認畫面。
  • 包括嘗試放棄夢想石時按住按鍵的安全裝置。
  • 在狩獵任務結束時包含一個提示,允許玩家選擇自由漫遊或返回聖所。
  • 包括一些發射視覺特效,以幫助玩家了解重要的物件(例如開關)。
  • 增加了衝刺時玩家拾取半徑的反應能力(以避免回溯)。
  • 增加了超級衝刺期間突破前允許的轉彎半徑。享受穿越各領域的速度奔跑!
  • 增加了訓練假人的生命值。
  • 移除了 NPC 召喚中的玩家碰撞。
  • 當巨集的生命值低於 40% 時,從他的對話選項中刪除了「我不能被阻止」這句話,以防止諷刺性的死亡引述。
  • (你會跌倒,你會失敗的宏!)
  • 刪除了收集節點的按住交互,以便可以透過一鍵按下來收集它們。
  • 解決了自由模式中的一個問題,即寶箱謎題事件中的計時柱如果位於建築物內,可能會在多個樓層上生成。
  • 解決了多人遊戲中的一個問題,如果執行得太快,長柄武器的輕型組合的第二次攻擊不會造成傷害。
  • 解決了「全生命值」效果(如紅龍尾長柄武器上的效果)無法正常發揮作用的問題。
  • 解決了在神匠神殿任務中與日耀掠奪者戰鬥時可能發生崩潰的問題。
  • 解決了相鄰增強獎勵未顯示在其他增強的統計卡上的問題。
  • 解決了玩家上的疾病 UI 計時器(例如燃燒)在暫停時繼續運行的問題。
  • 以前,您可以暫停遊戲以導致減益計時器到期,儘管它會繼續運行預期的持續時間。
  • 解決了上升版本的中頭目掉落的生命球數量增加的問題。
  • 解決了在漂浮遺跡中完成狩獵任務後進入自由模式時無法存取 Azure Enclave(透過非活動階段節點)的問題。
  • 解決了基礎物品和升級物品在回收後獎勵相同數量的金銀幣的問題。
  • 解決了 Boss 被擊敗後,Boss 音樂會繼續播放的問題。
  • 解決瞭如果事先被破壞,老闆將不會顯示他們的刪除互動的問題。
  • 解決了過場動畫可以雙重渲染角色模型的問題。
  • 解決了以高延遲快速清除敵人可能導致目標不出現的問題。
  • 解決了布製武器配件在死亡後重新進入 Boss 競技場時會出現故障的問題。
  • 解決了詛咒寶箱可能在水界中產生眩目的光芒的問題。
  • 解決了 Dreamstone 版本的 Solaris 和 Macros 在交戰時不會播放獨特的戰鬥音樂的問題。
  • 解決了在教程中死於方陣可能會重生太遠,有時會卡在空中的問題。
  • 解決了電梯提示可能無法出現並阻止進一步進展的問題。
  • 解決了敵方武器無法正確解體且其擁有者留下殘留視覺效果的問題。
  • 解決了吉爾登指揮官的霧牆無法填滿競技場入口的問題。
  • 解決了沒有固定元素的物品在附魔時可能會滾動不同元素的次要特徵的問題。
  • 解決了升級將視覺特效從地面戰利品中移除的問題。
  • 解決了低等級敵人可能與你發生衝突、擾亂戰鬥流程的問題。
  • 解決了露娜拉的球體渲染不正確的問題。
  • 解決了打開難度選單時始終突出顯示簡單難度的問題。
  • 現在,在開啟難度選單時,它會突出顯示目前設定的難度。
  • 解決了在某些 Valorplates 毛皮下可以找到佔位符幾何體的問題。
  • 解決了放置橫幅可能會在從物品中觸發特性的過程中被取消的問題,同時保留橫幅的冷卻時間。
  • 解決了玩家產生的彈體(例如:從裝備中)會採取奇怪的飛行模式來到達目標的問題。
  • 解決了玩家在救援任務中可以攻擊並擊敗澤努的問題。
  • 解決了玩家會跳到他們所在的階段節點而不是目標階段節點的問題。
  • 解決了玩家首次打開尊貴月之門時可能會遇到相當大的卡頓的問題
  • 解決了可以投擲長柄武器穿過密封門摧毀目標的問題,從而阻止進一步的進展。
  • 解決了購買技能的所有等級導致某些最高等級技能在下次啟動遊戲時部分重置的問題。
  • 解決了資源(金礦除外)不會匯總為戰利品源中的單一項目的問題。
  • 其他資源現在只會在您的戰利品源中顯示一次其獲得的總數量,就像金銀一樣。
  • 解決了日耀球有時會在安全區域之外產生、變得無法訪問的問題。
  • 解決了日耀掠奪者在進行空氣領域挑戰時不會播放其獨特音樂的問題。
  • 解決了「當您的生命值低於 25% 時,X% 生命值恢復」獎勵提供相同恢復量的問題。
  • 之前,65/88/112% 的生命恢復增益都給出了 75%,而不是描述的那樣。
  • 解決了法爾修斯大帝失去玩家仇恨後治療費用數量會重置的問題。
  • 解決了亮度滑桿無法完全向左移動的問題。
  • 解決了浮動文字“RECOVERY”會顯示在特定箱子上的問題。
  • 解決了跳躍盾擊不會觸發碎魂傷害的問題。
  • 解決了玩家在進行招架後可能會被鎖定在無形狀態的問題。
  • 解決了玩家進入超級衝刺後可能會突然停止的問題。
  • 解決了玩家死亡後極性攻擊 HUD 無法正確更新的問題。
  • 解決了狂暴 VFX 武器軌跡無法正常運作的問題。
    • 如果交換武器,未觸發狂暴的副手將不會採用視覺特效武器軌跡。
    • 如果原始武器在狂暴結束後仍留在鞘中,它將永久保留視覺特效。
  • 解決了抵抗技能節點顯示每個等級授予的抵抗數量不正確的問題。
  • 解決了當隊伍成員退出隊伍時寶箱可能重生的問題。
  • 解決了瓦古爾冠軍可能沒有擊倒提示,從而阻止進一步進展的問題。
  • 解決了薩莫拉的布料物理會變得瘋狂和混亂的問題。
  • 解決了教程中環境風強度未正確應用的問題。
  • 解決了捆綁反射(增強)的問題,其中傷害增加根本不適用。
  • 解決了 5 級弱點技能的問題,該問題產生的衝擊波會重新應用傷害修正,導致天文數字。
    • 先前,衝擊波會造成原始傷害的 50%,並再次疊加在所有修飾符上(包括弱點傷害)。
    • 現在,弱點衝擊波將正確打包原始總命中的 50%,並且僅按預期施加該傷害。
  • 解決了由於 LOD 和/或視圖距離繪製問題而導致的各種消失的環境片段。
  • 解決了跨領域的各種環境碰撞問題。
  • 解決了 Boss 介紹動畫的各種問題和故障。
  • 解決了拾取戰利品時缺少視覺特效指示器的各種問題。
  • 解決了文本字串未從英語翻譯成適當語言的各種問題。
  • 解決了多種語言的各種拼字和文法問題。
  • 解決了各種路徑點路徑問題,這些問題會在任務期間短暫地將玩家指向錯誤的方向。
  • 解決了各種路徑點路徑問題,這些問題會將玩家指向最遠的目標/敵人,而不是最近的目標/敵人。
  • 更新了裝備螢幕,預設開啟裝備比較。
  • 您仍然可以切換此選項來查看武器模型。
  • 更新了全像圖以包括當前選擇的難度。
  • 更新了宏的遭遇,這樣他就不能再在玩家死後與他交戰之前先發制人地引導腐敗並擊暈他們。
  • 更新了之前令人困惑的 Rampage UI 儀表 - 它現在將出現在玩家的武器 UI 中。
  • 更新了與技能網格上花費技能點相關的音效。
  • 更新了技能網格描述以匹配玩家當前/自訂鍵綁定(而不是預設鍵)。
  • 更新了使用者介面以顯示從齒輪回收中獲得的材料。

僅限 PlayStation 5

  • 解決了多人遊戲中接受標題畫面上的邀請不會自動將玩家轉換到遊戲的問題。
  • 解決了從休息模式恢復遊戲時所有音訊都會遺失的問題。
  • 解決了在沒有網路連線的情況下啟動遊戲然後重新連線會導致玩家載入不同角色(如果他們擁有多個角色)的問題。

限電腦

  • 包括鍵盤的 Salvage 快捷鍵(綁定到空白鍵)。
  • 包括滑鼠和鍵盤的 Sprint Toggle 選項。
  • 解決了使用控制器和滑鼠突出顯示不同增強功能會同時渲染兩張統計卡的問題。
  • 解決了按 Escape 鍵會關閉所有選單而不是退出目前子選單的問題。
  • 解決了用滑鼠點擊回遊戲視窗後使用箭頭鍵或遊戲手把左搖桿導航時統計卡不會更新的問題。
  • 解決了視窗全螢幕設定顯示錯誤解析度的問題。
  • 解決了選單中顯示不正確的滑鼠按鈕圖示的各種問題。
  • 更新了滑鼠按鈕 RMB/LMB 圖標,以更好地顯示單擊的目標按鈕。

有關 Godfall 的更多信息,請務必看看我們的評論。在其中,我們有以下話要說:

“《Godfall》試圖建立一個玩家想要無限奔跑以獲得新戰利品的世界,但未能提供足夠的理由這樣做。”