《哥譚騎士》評論 - 一款未經打磨的超級英雄角色扮演遊戲

《哥譚騎士》評論 - 一款未經打磨的超級英雄角色扮演遊戲

填補阿卡姆系列的空缺是一項艱鉅的任務。 Rocksteady 於 2009 年推出的《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》徹底革新了超級英雄遊戲,這是一款充滿節奏的格鬥遊戲,擁抱了角色的黑暗根源,並實施了尖銳的戰鬥。在接下來的六年裡,觀眾們又看到了三款主線《阿卡漢》遊戲,並在 2015 年系列中更接近的《阿卡漢騎士》中達到了頂峰。

自從遊戲發行以來的七年裡,很難看出 DC 漫畫的遊戲會走向何方。 NetherRealm Studios 於 2017 年發布了格鬥遊戲《不義聯盟 2》,我們已經推出了大量適合家庭遊玩的遊戲以及期待中的樂高巨獸,但沒有什麼比阿卡姆更好的了。也就是說,直到黎明哥譚騎士團

《哥譚騎士》在 2020 年夏季由大流行引發的 DC FanDome 活動中首次宣布,《哥譚騎士》是我們近十年來最接近《阿卡漢》的繼任者。雖然它沒有達到該系列的高度,但顯然需要如此多的靈感,這些角色的粉絲無疑會喜歡這個新的冒險。

一個新的騎士

《高譚騎士》的最大賣點是聚焦在沒有蝙蝠俠的高譚市。它在預發布的預告片和扣人心弦的開場序列中得到了很好的概述,但在這個連續性中——與阿甘宇宙完全分開——布魯斯·韋恩不再披上斗篷和兜帽。經過多年的 DC 遊戲幾乎完全專注於斗篷十字軍之後,控制大量不同的英雄令人耳目一新。

哥譚騎士隊由四名前助手組成,他們都接替了前任導師的位置。遊戲可以讓你隨心所欲地在夜翼、羅賓、蝙蝠女和紅頭罩之間穿梭,確保你可以隨心所欲地體驗所有這些不同的英雄。這是一件好事,因為他們的演奏方式都很不同。例如,羅賓是一個靈活的小工具用戶,而紅頭罩是一個激烈的爭吵者。

這種設置的唯一問題是缺乏適當的四人合作模式來同時充分利用所有可玩角色。遊戲剛推出時就提供兩人即插即用的合作模式,讓你可以和朋友一起完成故事任務和短暫的犯罪。四人競技場模式即將推出,但擁有四個角色的名單,並且無法一次將他們全部組合起來,感覺像是錯失了機會。

然而,兩人合作可能有助於解決《哥譚騎士》的一些節奏問題。這是一款復仇者聯盟風格的動作角色扮演遊戲,而不是像阿卡漢系列那樣以線性故事為中心的動作遊戲。到目前為止,一切都很好:在裝備和定制方面提供了很多東西,而且看到強大敵人上方的生命條令人耳目一新,讓你知道你距離擊倒他們有多近。

哥譚磨礪

然而,這使得重點故事任務之間的時間變得非常辛苦。與其他角色扮演遊戲一樣,每個新的案件檔案部分都有一個建議的最低級別,這意味著您經常需要花時間在主要故事之外努力以滿足這些標準。這是一把雙刃劍,沒有令人滿意的解決方案。要嘛你慢慢地透過哥譚市的自發性犯罪來升級,要嘛你進入越來越艱難的敘事序列,動力嚴重不足。我選擇了後一種選擇,並且經常發現步兵戰鬥花費的時間比應有的時間要長得多。特別是在最後的案件檔案中,你必須擊敗哥譚市的三個獨立的坦克敵人,值得注意的是,對於那些只為故事而來的人來說,進度系統的規模是多麼糟糕。

幸運的是,《哥譚騎士》的故事確實值得細細品味。故事最初講述了四個年輕英雄逐漸習慣了沒有蝙蝠俠的城市,深入地下社會,醞釀街頭戰爭,並消滅一大群超級惡棍的故事。有些部分是非常可預測的,尤其是在結尾處,但其更基礎的敘事方式令人耳目一新。貓頭鷹法庭是一群在蝙蝠俠漫畫之外很少遇到的對手,所以很高興看到他們在這裡得到正義的對待。

期待的重量

《哥譚騎士》的主要問題是不可避免地要與《阿卡漢》系列進行比較——而這些是這款遊戲根本無法比擬的期望水平。戰鬥尤其糟糕,遠不如 Rocksteady 遊戲中的兩鍵控制方案流暢或令人滿意。沒有專門的反擊動作,所以你會發現自己先對敵人發動猛擊,然後被迫躲避,從而減慢遭遇的速度。

與《阿卡漢騎士》中的蝙蝠車相比,四個角色使用的蝙蝠自行車的使用樂趣也大大降低。它的移動沒有太大的動力或重量,而且遊戲缺乏 PS5 特有的 DualSense 功能,這使得在 Gotham Knights 中駕駛非常無聊。遊戲試圖透過為每個角色添加一個可解鎖的滑翔機來解決這個問題,但這又感覺像是在主要任務之間塞滿忙碌的遊戲,而不是有意義的活動。

這最終是讓哥譚騎士比同時代人感到不那麼令人滿意的主要缺點。雖然蒙特利爾 WB Studios 不拘泥於阿卡姆模式,並在 DC 許可下嘗試新事物,值得稱讚,但並非所有這些賭博都會得到回報。 RPG 機制很有趣,但會導致緩慢的打磨,這不適合像這樣的敘事驅動遊戲。

這很遺憾,因為敘事確實很有趣,也是迄今為止遊戲最大的優勢。不幸的是,其他地方有太多缺點,無法推薦《哥譚騎士》而不是《阿卡姆》遊戲,無論公平還是不公平,它都不可避免地會受到反對。 DC 粉絲會喜歡故事背景和角色設計,但尋求阿卡姆風格動作的玩家會發現這款角色扮演遊戲無法完全找到其身份。