雖然有些大多倫多地區球員們仍在努力享受洛聖都所提供的一切古怪的狂歡並花費了所有的辛苦賺來的錢,其他人已經開始期待了俠盜獵車手6。
對某些人來說,這涉及到提出其配樂的潛在想法,研究如何社交中心喜歡荒野大鏢客:救贖 2的幫派陣營可以融入其中,或者激烈爭論是否遊戲的第一支預告片將於本月發布。
然而,目前一些潛在玩家關心的問題是遊戲任務的線性,一些老派的 GTA 粉絲希望回歸更開放的故事情節。
你認為《GTA 6》應該給玩家更多的任務自由度嗎?
這個想法是 GTA 6 subreddit 上最近一個帖子的主題,該帖子以用戶 Senor_Tortuga308 的帖子開始,他說:“Rockstar 遊戲的真正奇怪之處在於,他們創造的世界是如此開放,並且玩家被給予比大多數開放世界遊戲有更多的自由度,但一旦你進入任務,它就變成了可以想像的最線性的體驗。
他們提出的解決方案是嚴格限制可能導致任務提前結束的行為,並表示:「我們不應該因為通知警察、撞到行人或任何類似的事情而失敗。遊戲應該能夠適應正在發生的事情並讓玩家解決問題。
一些玩 GTA 的兄弟一致認為,這將是一個值得回歸的好理念,用戶 84_ferrari_f40 表示:「GTA San Andreas 讓我以多種方式玩每個任務,而 GTA V 則受到高度限制,考慮到如何V 有一張非常適合此類內容的地圖。
然而,許多其他用戶對這個想法並不那麼開放,有人沉思道:「我個人喜歡線性任務,我認為它創造了更酷的電影時刻和場景的可能性,因為開發人員非常清楚你在哪裡將會是什麼時候。
同時,有些人對這個概念有更微妙的看法,用戶 Whornz4 表示:「對某些任務採取更開放的方式會很好。我理解為了敘述的目的,有些需要是線性的。