“我只是想再次見到主要故事人物,而不必避免悲傷……”
雖然很多大多倫多地區球員們只是想透過填滿自己的心來享受在洛桑托斯剩下的時間50輛車的車庫和異國情調的汽車或努力克服最後一劑任務,有些人已經開始期待了俠盜獵車手6。
畢竟,您難道不好奇 Rockstar 的下一款遊戲將如何融入力學和人物從其他遊戲中,重新創建邁阿密的現實世界的夜生活或設法感覺到更有野心比星空?
儘管所有這些可能要等到遊戲最終到來才能知道,但一些潛在玩家已經概述了他們的長期願望DLC 和支援計劃隨之而來的是,越來越強調單人遊戲的樂趣肯定是一個玩家的願望清單。
您認為《GTA 線上模式》目前的狀況是否顯示《GTA 6》在發布後可以更加重視故事模式?
他們以個人冒險為主題的猜測構成了一個主題最近的話題於俠盜獵車手6subreddit 是由相關玩家用戶 kamas333 的貼文發起的,他建議:「鑑於 Rockstar 在 GTA 線上模式的後續更新中更加重視單人遊戲體驗(對於單人玩家而言),我想知道是否有機會為像我這樣的遊戲玩家提供GTA VI(故事模式)的持續支援和開發。
他們接著詳細說明了《GTA Online》中那些讓他們不再喜歡它的元素,並引用了育碧的說法刺客的信條他們認為,系列賽證明,在不影響體驗的情況下,迎合那些喜歡獨奏的人可以賺很多錢。
用戶 Pawikowski 認為 kamas333 想法背後的情感值得稱讚,他沉思道:“在線遊戲獲得所有實時更新:不僅是錯誤修復和偶爾的新功能,還有新的內容:故事任務、新地圖等。”
正如用戶 AlexLiberty21 所言,他建議更多以故事為中心的添加內容“更適合”故事模式,而 GTA 6 的在線組件可以更注重競爭性 PvP 和 PvE 遊戲模式,例如競賽和死亡競賽。
另一方面,用戶 dlnkrg 不同意 kamas333 的《刺客信條》示例,他說:“從那時起,育碧就一直在我的禁止購買名單上。”孤島驚魂5,因為它有遊戲內貨幣,您可以透過實際現金購買來獲得。在全在線多人遊戲中為所欲為,但在單人遊戲中添加(此類)遊戲內購買對我來說太噁心了。