《哈迪斯》評論:充滿魅力的神聖 Roguelike

您還記得在學校學習希臘眾神和英雄的萬神殿嗎?

事實上,他們是一群復仇心切、心懷惡意的人,他們的故事在我成長的過程中一直烙印在我的腦海裡——所有的背叛、失寵和私生子。

這部家庭劇是 Supergiant 的第四款遊戲《Hades》的核心,它可能是開發人員的最佳作品。

把我拖入地獄

我們的故事始於叛逆、冷靜的薩格勒斯,他試圖逃離由名義上的哈迪斯統治的地下世界。

曲折的是,哈迪斯是紮格勒斯的父親,但我們年輕的英雄已經厭倦了父親的嘲笑,並安排奧林匹斯眾神幫助他逃脫。

在遊戲玩法方面,這意味著穿過隨機組織的地下城,從等距角度與各種不死敵人戰鬥。

如果薩格勒斯想要逃離黑社會,他就必須與多個頭目戰鬥。

每個房間完成後,札格勒斯都有機會選擇一個恩賜——來自眾神的禮物,可以增強他的能力。

在幾個房間內,你的角色構建可能與你開始當前“奔跑”時的情況有很大不同,並且這一切都存在令人愉快的風險,因為死亡會重置你的進度。

死亡不是失敗

雖然每次運行中收集黑暗都可以獲得持續的升級,但每個恩惠的無常感都為戰鬥增添了獨特的刺激感。

當我們奮力逃離地獄時,我們英俊的英雄有一些可以使用的技巧。雖然標準攻擊和特殊攻擊無疑是消滅敵人的關鍵,但閃避會在幾秒鐘內成為你最好的朋友。

它不僅是躲避敵人、躲在敵人身後以獲得傷害提升或躲避遍布各處的陷阱的理想方式,而且使用起來也非常令人滿意。

能夠在戰場上快速移動使 Zag感覺神聖的,而且沒有前面提到的可能會增加你衝刺傷害輸出的恩惠,或者讓它讓敵人飛起來。

最後,札格勒斯擁有「施展」能力,可以將自己嵌入對手體內,直到他們被擊敗。雖然它可以幫助擊倒頑強的敵人,但在敵人死亡之前它也不會再生,因此簡單地將其扔向頑強的壞人並不總是最明智的做法。

然後是遊戲中的一系列武器,從劍到弓,再到從敵人到敵人彈跳的美國隊長風格的盾牌。每次運行都感覺像是一場新遊戲,這是一件好事 - 因為你會死很多次。

家庭事務

雖然死亡可以讓你開始新的旅程,但我很高興有機會更多地了解居住在哈迪斯之屋及其他地方的角色。

每一篇都經過精心編寫,提醒您失敗,提供鼓勵,或只是講述您的冒險經歷(扎格打破第四面牆與敘述者交談)。

幾乎每個角色,從令人驚訝的樂觀訓練假人 Skelly,到咕噥的商人 Charon,都可以得到一份禮物,每個角色都會給予新的獎勵。

別指望哈迪斯能讓你輕鬆脫身

這些系統以一種在遊戲中很少見的網路形式疊加在中心敘事之上,讓每次死亡都成為一種享受,既能享受新遊戲的誘惑,又能有機會與希臘神話中精美繪製和表演的成員互動。

《Supergiant》前作的粉絲們將會很高興知道達倫·科布 (Darren Korb) 回歸為《哈迪斯》配樂,這可能是他迄今為止最好的作品。

在混亂的戰鬥中,希臘風味琴弦的微妙撥動被重擊金屬配樂所取代,支撐著每場比賽的混亂魅力。

判決

毫無疑問,這是奇怪的一年,我們收到了優秀的電玩版本。然而,哈迪斯卻是非常特別的。

其靈活、反應靈敏的遊戲玩法、環環相扣的敘事線索,以及對優秀角色陣容的承諾,都堪稱一流。

即使經過數十次跑步和大量時間後,我仍然發現很難放下 Switch。事實上,即使在合理的時間上床睡覺也已成為一項艱鉅的任務。

5/5

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