《殺手 3》評測:卓越的執行力

如果說《殺手2016》是IO Interactive 測試一款更廣泛、可重玩的《殺手》遊戲的嘗試,而《殺手2》是下一個迭代,那麼《殺手3》則讓這家經驗豐富的工作室全力以赴,為三部曲畫上了圓滿的句點。

《殺手3》不僅提供了該系列歷史上一些最令人印象深刻的地圖,而且還充滿了小細節和細微差別,即使在努力完成了整個戰役之後,我發現自己仍然渴望回到每一個犯罪現場。

專業精神的體現

別往下看,47。

對外行人來說,《殺手》系列是一個充滿謎題的沙盒遊戲,採用第三人稱視角。當然,你可以發射幾發子彈,躲在掩體後面,然後將每個關卡變成戰場,但你不太可能堅持很長時間。

相反,47 號特工開始在廣闊的關卡中尋找他的目標,想出辦法隔離他們並給他們一個驚喜,並確保他是他們最後看到的東西。

從很多方面來說,自從該系列首次亮相以來,這個公式就一直存在,但隨著「暗殺世界」三部曲的每一部,IO 的信心都在增長。

在《殺手 3》中,特工 47 的任務是追捕名為「普羅維登斯」的神秘組織的特工,而他們並不容易找到。他的旅程從杜拜到英國,再到阿根廷和羅馬尼亞,每個場景都提供了與上一個完全不同的東西。

以杜拜開幕任務為例。儘管許多《殺手》場景都以其寬廣的路徑以及潛行遊戲和偽裝交換的融合而聞名,但杜拜是建立在垂直性之上的——比之前的任何《殺手》地圖都更加垂直。

現在,47 號特工不僅可以偽裝並上樓,還可以在數百英尺高的空中搖晃垂直欄桿。當然,這些一直都是選擇,但現在它們比以往任何時候都更像是 47 不斷發展的工具包的一部分。

刀入(頸部)

達特穆爾是該活動的一個明顯亮點

儘管迪拜令人驚嘆,但達特穆爾的位置真正在同行中脫穎而出。

一半是殺手任務,一半是謀殺懸疑,它提供了一些令人驚訝的敘事曲折和壓抑的氛圍,這與該系列之前的任何其他作品都不同。

毀掉任何東西都是徹頭徹尾的殘酷,但足以說明任務無論是在機制上還是在敘事上都非常密集和複雜。

假裝直到成功

重慶完美展現IO冰川引擎動力

當然,每個關卡的樂趣程度取決於玩家的靈活性。你可以在幾個小時內完成整個活動,但這樣做會錯過實驗的意義。

以迪拜系列為例。當然,你可以徑直走到目標面前,用消音手槍射殺他,但真正的樂趣在於將「魯布戈德堡」死亡機器投入遊戲。

也許你在目標的第一天就偷走了他的保鑣的服裝,並獲得了接近你的目標的完美時刻的機會。或者,也許你在他的飲料裡下了毒。機會並不像之前的遊戲那麼明顯,但它們就在那裡——等待被發現。

舊習難改

當然,這本身並不是什麼新鮮事,但也許三部曲的最後一章本質上是 47 號特工的勝利一圈,這也許是合適的。

《殺手3》允許玩家從之前的兩款遊戲中導入精通級別、地點和解鎖內容,這意味著從巴黎到羅馬尼亞,你有18 個廣闊的地點可供探索和處理死亡(這不包括之前的DLC地點)。

每個導入的地點也進行了一些新的調整,包括改進的照明和反射,使《殺手 3》成為僱傭槍手的夢想目的地。

圓滑、流線型

值得注意的是,幽靈模式並沒有在《殺手 3》中回歸,而是在《殺手 2》之後推出了被嚴重低估的非同步多人遊戲模式。

值得慶幸的是,升級又回來了。這些合約以有趣的方式重新組合了現有的區域和角色,每次成功的成功都會增加挑戰,而《殺手 3》的遊樂場可以說是同類遊戲中最好的,那裡有很多樂趣。

判決

《殺手 3》是三部曲的完美結局,每部作品都贏得了良好的聲譽。

這是一個美麗、黑暗且頻繁測試的作品,是一個已經成熟了二十多年的系列作品,無疑是開啟 2021 年的最佳方式。

歡迎回來,47。

4.5/5