我們與 Milestone 首席藝術家 Paolo Giannico 坐下來討論重新製作玩具車的過程
美泰(Mattel) 的風火輪(Hot Wheels) 以視頻遊戲形式回歸,推出《風火輪釋放2》(Hot Wheels Unleashed 2),這是一款比其已經輝煌的前作更大、更好的遊戲。當以 3D 形式重現 Mattel 標誌性塑膠汽車時,開發商 Milestone 面臨著一項艱鉅的任務。畢竟,如何在玩具 50 多年的銷售過程中,透過粉絲們所期待的所有細節來重新打造這樣一個標誌性品牌?
我們採訪了 Milestone 的《Hot Wheels Unleashed 2》首席美術師 Paolo Giannico,了解了以電子遊戲形式重新製作玩具車的過程。從高多邊形 3D 模型到讓人想起實際使用的玩具車的小划痕、草皮和其他瑕疵,Milestone 將 Hot Wheels 汽車帶入生活的工作與任何授權遊戲一樣:從 IP 持有者開始。
在選擇了他們想要並且可以在《Hot Wheels Unleashed 2》中複製的汽車後,Milestone 與 Mattel 合作,收集了您在遊戲中看到的每輛玩具車的所有相關設計文件。提供了從草圖到藍圖的每一份設計文件,使開發商的才華橫溢的藝術家能夠重新創造我們心愛的童年玩具。
「這個過程首先是選擇在遊戲中重新創建的可能車輛,」我們被告知。 「在開始創作階段之前,我們的參考部門會收集並編錄所有原始視覺參考,並使用現實中製作的正確顏色和材料,以便 3D 車輛部門的藝術家可以忠實地重新創建它們。”
除了參考之外,有些汽車還要求 Milestone 的開發人員購買真正的風火輪玩具來使用。這些玩具使開發人員能夠複製每一個細節,甚至是光對不同風格油漆的反應。
「一旦我們知道要生產哪些車輛,我們就會經歷美泰提供的參考和詳細資訊收集階段,」Giannico 解釋道。 「通常,在開始生產之前,我們也會購買真實的模型作為參考。在極少數情況下,我們還創造了尚未生產的車輛,因此我們的工作僅基於它們在照片中的外觀。
Giannico 解釋說,在風火輪這樣受人喜愛的產業上工作需要每個人「盡可能忠誠」。這需要創建“用於顯示閃亮和不透明金屬、金屬、閃光塗料、不透明和透明塑料的複雜著色器”,然後將其應用於 3D 模型。
對於《Hot Wheels Unleashed 2》,Milestone 希望確保在原始玩具車旁正確複製玩玩具時產生的微小刮痕、指紋和輕微磨損。汽車塑膠擋風玻璃等區域可能會出現製造過程中出現的磨損,也會出現其他缺陷。
「所有深受用戶喜愛的划痕和細節都經過仔細研究,」賈尼科告訴我們。 “然而,我們決定不放太多,並在比賽後將自己限制在表面和看似合理的損壞上,以免過多關注它們被損壞的事實。”
Giannico 解釋說,添加“印記和磨損痕跡讓我們更接近每個孩子所體驗到的[玩]這些玩具的真實感覺。”
儘管《Hot Wheels Unleashed 2》是一款令人驚嘆的遊戲,但它的殺手級視覺效果卻離不開大量的優化。 Milestone 解釋說,他們專注於“大局”,因為玩家整個時間都在光滑的塑膠軌道上以極快的速度漂移。
一些極其密集的功能(例如光線追蹤)被遺漏了,Milestone 決定保留其當前優化的虛幻引擎 4 開發流程,而不是首次推出較新的虛幻引擎 5。的改變是不可能的。
「對於像 Milestone 這樣的公司來說,向最新技術的過渡是一個真正的挑戰,」我們被告知。 「首先,我們每年都有很多條生產線並行,當我們開始開發《風火輪2-渦輪增壓》時,負責技術進步的部門無法保證過渡過程中的穩定性。這就是為什麼我們決定保留 UE4 來開發這款遊戲,以確保我們內部工具的安全性和生產穩定性。
正如我們在《發光》中所解釋的那樣風火輪釋放 2 評論,Milestone 的最新賽車不僅外觀精美,而且在所有平台上運行都非常出色。雖然表面上看起來很正常,但更深層的觀察會揭示許多令人難忘的精美細節和對品牌的關懷。