《異形:隔離移動版》在某些方面比原版“擁有更好的視覺效果”
我們與 Feral Interactive 討論了將恐怖的《異形:隔離》移植到行動裝置的事宜。
《異形:隔離》無疑是2014 年最好的遊戲之一,這是一款令人緊張的生存恐怖體驗,不僅體現了《異形》系列的怪異科幻氛圍,而且出色地詮釋了《雷德利》的觸覺模擬美學斯科特 1979 年的開創性電影。這不是一款關於槍支和蠻力的遊戲,而是關於使用工具和物體穿過一個充滿艙口、電腦控制台和偏執機器人的怪異空間站的遊戲。
你無法殺死外星人,至少不能透過常規手段,所以當它跟踪你穿過陰暗的走廊和通風井時,你必須保持領先一步。對遊戲開發商 Creative Assembly 來說,《異形:隔離》有點背離。儘管他們過去曾與其他類型的遊戲合作過,但您很可能會因其即時戰略系列《全面戰爭》和最近的《全面戰爭:戰鎚》而了解該工作室。
Feral Interactive 長期以來一直是工作室的強大合作夥伴,將其策略遊戲到行動設備,最近又重新製作了 PC 版經典《羅馬:全面戰爭》。 Feral 現在正在開發《異形:隔離》,不僅將其移植到平板電腦上,還移植到 Android 和 iOS 裝置上。我們聯繫了 Feral,以了解更多有關將《異形:隔離》移植到觸控螢幕的挑戰的信息,以及團隊如何在規格和螢幕空間縮小的情況下保留遊戲的沉浸式視覺效果和氛圍。
僅限行動遊戲:《異形:隔離》是一款非常漂亮的遊戲,所以我很驚訝地發現它不僅移植到平板電腦上,而且還移植到手機上。在此過程中是否需要做出任何犧牲?你覺得這是同一個遊戲嗎?
野性互動:是的,我們願意。在內容和視覺效果方面,它與原版遊戲相同。在某些方面,行動版本(類似於 Switch 版本)具有更好的視覺效果,因為添加了遊戲最初發佈時不可用的新抗鋸齒效果。
主要的區別在於你如何在身體上控制阿曼達。我們添加了觸控介面,因此她的移動和動作現在可以用手指控制。遊戲現在還支援遊戲手柄,根據您的設備,甚至支援鍵盤和滑鼠。
OMG:與許多生存恐怖遊戲一樣,《異形:隔離》在很大程度上依賴於氛圍、情緒、燈光和聲音設計。您認為行動裝置能夠以與原始版本類似的方式來表現這些方面嗎?例如,玩遊戲是不是用耳機比較好?
FI:我們相信所有平台都可以有類似的體驗,因為《異形:隔離》中的沉浸感是由非常好的遊戲設計和高製作價值驅動的,並且較少依賴於所玩的設備。
然而,與任何遊戲一樣,您玩的環境會影響體驗。就像在其他平台上一樣,戴著耳機玩《異形:隔離》可以增強沉浸感。把燈光調暗,你的緊張氣氛就會加劇。
話雖如此,想想你有多少次看到人們沉浸在手機上的精彩遊戲或電影中,而他們最終錯過了火車站!一旦你被吸入塞瓦斯托波爾太空站,這款遊戲就會出色地消除其他幹擾。
天啊:《異形:隔離》的核心遊戲玩法非常簡單。與許多恐怖遊戲一樣,它是一種行走模擬器,帶有一些可以使用的工具。有槍,但從這個意義上來說,它並不是真正的 FPS。您是否認為其遊戲玩法核心的簡單性(即移動和隱藏)使其成為適合行動裝置的好遊戲?
FI:控制數量較少對於行動裝置來說無疑是一個優勢。然而,《異形:隔離》是一款包含大量緩慢而謹慎的動作以及非常快速的動作的遊戲;例如,快速使用火焰噴射器來抵禦外星人,或快速破解一扇門以擺脫危險情況。
我們的主要目標之一是確保控制反應良好並且在速度至關重要的情況下易於使用。
OMG:《異形:隔離》也是一款壓力很大的遊戲,你需要在高壓情況下快速切換工具,也就是打開雷達或投擲照明彈。創建一個在行動裝置上實現這項功能的觸控螢幕控制系統是一個挑戰嗎?您是如何決定使用的控制系統的?
FI:我們花了很多時間研究我們在其他手機遊戲以及其他流行手機遊戲中開發的觸控控件,並將其與大量遊戲測試相結合以完善控制。最終結果是一些預設的控制方案,對於大多數玩家來說應該非常有效。
話雖如此,我們非常清楚,個人持有行動裝置的方式存在細微的差異,對一個人來說感覺舒適和自然的感覺對其他人來說是奇怪和困難的。考慮到這一點,行動版本允許玩家完全自訂所有螢幕輸入的大小和位置,以適應他們的遊戲風格。這意味著,如果您想要稍微大一點的移動桿,或者覺得開火武器按鈕如果向左僅幾毫米會感覺更舒服,您可以輕鬆地進行這些更改。這一切都可以透過暫停選單完成,甚至不需要重新載入關卡。
我們還添加了其他功能來幫助玩家,包括按鈕上的觸覺回饋(如果設備有觸覺支援),以及具有自己的自訂選項的多種相機控制方法;例如靈敏度、死區等。
OMG:《異形:隔離》對於以製作 RTS 遊戲而聞名的 Creative Assembly 來說是一款不同的遊戲。從這個意義上說,對於 Feral 來說,將其改編為行動裝置是否是一個挑戰,因為作為一家公司,你們也以移植 RTS 遊戲而聞名?
FI:你是對的,到目前為止,我們的大多數手機遊戲都是策略遊戲。然而,我們多年來一直在移植各種類型的遊戲:從《GRID》系列等賽車遊戲,到《生化奇兵:重製版》等第一人稱射擊遊戲,我們在許多遊戲類型上都有豐富的經驗,並且對遊戲有很好的理解。
雖然《異形:隔離》是我們製作的第一款基於 FPS 控制的手機遊戲,但移動FPS我們對此進行了相當徹底的研究。在《異形:隔離》投入製作時,我們知道將會遇到挑戰,以及應對這些挑戰的潛在解決方案。這為我們的控制方法奠定了堅實的基礎,然後我們可以在整個開發週期中透過遊戲測試對其進行迭代。
當談到預測未來時,我們發現這是一個好方法,可以讓你的引言在幾年後的「糟糕的技術預測」清單中重複使用。手機的發明者馬蒂·庫珀曾說過“手機絕對無法取代有線電話!”