需要兩次回顧:孤獨時期急需的安慰

需要兩次回顧:孤獨時期急需的安慰

《它需要兩個》幾乎無法描述,因為它包含了很多東西。這是一款解謎平台遊戲,一場情感之旅,講述了兩個角色以一種令人滿意且聰明的方式重新建立聯繫的故事,儘管對話有些笨拙。

這款遊戲無論是在敘事還是流暢的即時遊戲玩法上都特意給人帶來驚喜和愉悅,鞏固了 Hazelight Studios 作為合作故事講述大師的地位。

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你加我,我加你

縮小版的主題也延伸到了迷你遊戲

《It Takes Two》的核心是它的角色。科迪和梅,這對分居父母,竭盡全力為女兒維持他們破裂的關係,或者說僅存的關係。很明顯,雙方都沒有受到指責,因為《It Takes Two》採用了比過去其他遊戲更成熟的分離方法。

沒有煽動性的事件——沒有突然的心碎。這是兩個彼此漸行漸遠、無法彌補的人,而且也不能保證他們會彌補,這使得整個旅程比其他媒體上的其他浪漫喜劇的標準票價更加微妙。

當然,我們最初認識的科迪和梅並不是我們相處最久的人。相反,兩人都被一本魔法書哈基姆博士變成了娃娃。

在我十四個小時的遊戲時間裡,我逐漸喜歡上了這些娃娃和哈基姆博士。一些偶爾過度說明性的對話被真正的幽默和情感所削弱,以一種令人賞心悅目的方式進行。

相信一本會說話的書會有新穎的想法

遊戲的核心三人組有著很好的化學反應

《It Takes Two》如此難以描述(也同樣難以放下)的部分原因在於它像片魂一樣滾動遊戲類型和比喻,拾取機制並在達到目的後將其丟棄。

雖然這聽起來有點功利,但實際上它讓每一刻都感覺更特別。

科迪和梅在一個工作棚裡醒來,工作棚的尺寸現在縮小到了幾英寸,一開始感覺就像是一款相當標準的 3D 平台遊戲。他們會跳躍、二段跳、移動障礙物等等,然後需要依靠使用錘子和釘子的合作解謎來取得進展。

然後是備受矚目的射擊部分,我們的小情侶在松鼠和黃蜂之間的戰爭中放棄跳躍而進行射擊。這裡有動物騎馬區、滑雪板區、等距地牢爬行區等等。

這也不僅僅是為了多樣化而多樣化。這些個人的小插曲都符合梅和科迪日常生活的各個方面,每一次勝利都感覺像是重建了情感橋樑。

當我和我的合作夥伴滾動製作人員名單時,我們每個人都可以數出六個亮點,並且兩個列表完全不同,選擇基於遊戲玩法以及各部分如何適應整體情節。

其中一些時刻甚至是不尋常的,因為 Hazelight 在其上一部作品《出路》中擴展了探索的概念。每個階段都有很多值得一看和做的事情,包括競爭性迷你遊戲。

一個人去很危險

有些遊戲的環境看起來很華麗,但充滿了秘密

另外值得指出的是,單人玩家無需申請。雖然在兩個角色之間切換時整個遊戲會發生變化,但您仍然需要另一個玩家來玩。

值得慶幸的是,雖然遊戲可以分割畫面玩,但它也相容於線上遊戲,最好的部分是你可以發布朋友通行證確保你有其他人可以加入(儘管沒有交叉遊戲)。

判決

繼《一條出路》之後,《兩條路走》是 Hazelight Studios 充滿信心的下一步。這是約瑟夫法雷斯(Josef Fares) 於2013 年開始創作的《兄弟:兩個兒子的故事》的巔峰之作,內容豐富且雄心勃勃,在這個奇異的時代,它是一個完美的解藥,可以解決這個被剝奪了物理連結的世界。

不要被它的機制的無常性所愚弄——在你和你的朋友註銷後很長一段時間裡,故事和角色都會留在你身邊,而且你也可能會感覺更親近。

5/5

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