萬聖節導演約翰卡本特喜歡《異塵餘生 76》,但無法騎上《荒野大鏢客:救贖 2》的馬匹

圖片來源:Mobygames 圖片。

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雖然許多電子遊戲世界已經開始不可避免地透過電視和電影過渡改編在過去的幾年裡,似乎仍然有一些流量走相反的路。

在這種特殊情況下,這種趨勢並不是以現有電影系列或電視劇為基礎的遊戲形式,而是知名導演在媒體上投入了兩分錢。

這些好萊塢精英中最新一位談論他們對遊戲的熱愛的是《萬聖節》和《怪形》導演約翰卡本特,他在最近接受採訪時討論了這個行業。紐約客

您認為您最喜歡的導演玩不夠的遊戲有哪些?

這位恐怖傳奇人物承認自己在業餘時間玩遊戲,當被問及他是否認為現代遊戲與電影有共同元素時,他回答說,雖然有一些相似之處,但他認為玩家互動的需要是遊戲與電影的區別所在。

他還補充說,他認為遊戲產業尚未充分發揮其潛力,因為與其他創意媒體相比,遊戲產業相對年輕。

談到自己對遊戲的熱愛,卡本特引用了 1992 年的遊戲刺猬索尼克2作為他進入遊戲的切入點,並補充說,儘管當時超出了他的深度,但他的兒子後來通過向他展示了一些其他平台遊戲和系列。

目前,卡彭特引用了輻射 76地平線禁西作為他最喜歡的遊戲之一,他承認前者在發行後經歷了相當困難的時期,並表示他混合了最近發行的遊戲和較舊的遊戲。

另一方面,卡彭特表示他無法進入荒野大鏢客:救贖 2因為控制方案似乎過於複雜,導致他在經歷了一場史詩般的鬥爭以騎上他值得信賴的戰馬後放棄了遊戲。

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