這層層恐懼系列是當代恐怖片中最兩極化的系列之一。 Bloober Team 在行走模擬器中充滿強烈的超自然恐懼的獨特風格並不適合所有人,但在過去的七年裡,它已成為恐怖類型中臭名昭著的主要內容,並在此過程中開闢了自己的子類型。
這部最新的、據稱是三部曲的最後一部,標題令人困惑的《層層恐懼》,是該系列迄今為止敘事的高潮。在回去為心愛的人工作之前寂靜嶺在系列中,Bloober Team 告別了讓該系列名聲大噪的 IP,一勞永逸地結束了這個由怪異故事組成的網路。
作為該系列的新人,我發現《層層恐懼》不僅僅是堅持著陸。在講故事方面,它並不總是那麼有凝聚力,但如果你願意全力以赴地玩步行模擬器式的遊戲,那麼你可以享受一種有益的、歡鬧的恐怖歡鬧。
故事
《層層恐懼》的故事旨在總結前兩款遊戲的不同敘述,前兩款遊戲分別講述了畫家和演員的故事。遊戲以重新混合的方式重述這些故事,重複一些相同的地點和敘事節奏,但根據你的選擇添加更多充實的角色和一系列可能的結局。
這一切都以一個全新的敘述結尾,圍繞著一位 20 世紀 50 年代的作家,他的任務是獨自在燈塔度過時光,同時寫一本關於這些飽受折磨的藝術家的書。正是在這段完全孤立的時期,她發現了將他們三個聯繫在一起的線索:一個似乎滲透到藝術個性中的惡魔,讓他們對自己的工作產生了全身心的痴迷。
對於一款過場動畫較少、幾乎完全依賴環境故事敘述和旁白的遊戲來說,我發現自己對《層層恐懼》的故事非常感興趣。雖然它被宣傳為系列終結者,但它隨意重述藝術家和演員故事的方式意味著,如果你沒有玩過前兩款遊戲,你不會錯過太多。在某種程度上,你實際上可能處於優勢,避免再次玩這些故事時可能遇到的任何疲倦。
《層層恐懼》真正深入探討了藝術痴迷的概念及其對人們造成的損失,描繪了三位創作者的生活在追求創作巨著的過程中被徹底毀掉的故事。當然,這是一款恐怖遊戲,所以沒有那麼簡單。相反,有一個無名但非常可怕的惡魔,擁有這三個角色。持續威脅小於生化危機在《X 先生》中,當你在這些令人難忘的場景中前進時,我們反而聽到這個惡魔不斷地貶低玩家,同時還以一幅時不時出現的極其令人毛骨悚然的畫作的形式出現。
雖然目睹影響每個角色的心理恐怖的過山車是令人愉快的,但從純粹的敘事角度來看,它並不是特別集中。這個故事主要是透過充滿傳說的信件和文件來講述的,並且通常由你來解釋。雖然如果你純粹是為了驚嚇而來到這裡,這可能沒問題,但如果你是一個長期的粉絲,渴望得到整體故事的令人滿意的結局,你就必須自己尋找它。一般來說,畫家的故事比作家的故事更引人入勝、更精彩,也是我完成十小時長故事模式後最讓我難以忘懷的故事。
遊戲玩法
幸運的是,有足夠多的怪異步行遊戲可以讓你在罕見的明確交付的故事節拍之間保持娛樂。與該系列之前的遊戲一樣,你真正要做的就是四處走動,避免了戰鬥,以創造一種更無助的體驗。我最終非常喜歡這一點,因為傳統恐怖遊戲讓你感到安全的最佳方式之一就是為你提供反擊的手段,所以透過完全消除這一點,《層層恐懼》會讓你感到更加脆弱。
為了抵禦遇到的各種敵人,你唯一能做的就是用手電筒照射,它可以暫時使壞人失去行動能力足夠長的時間,讓你逃跑。你完全無能為力,任由邪惡勢力擺佈,這是一個大膽的遊戲選擇。當然,這並不是這款遊戲獨有的,但作為該系列的新人,很高興看到小島秀夫不幸的 PT 的影響力繼續存在。
《Layers of Fear》遊戲玩法中我最喜歡的一點是環境如何不斷融合在一起並在你的視野之外變化。你會沿著走廊行走,與可怕的噪音或突然出現在你面前的物體作鬥爭,一旦你轉身,就會發現自己處於全新的環境中。這讓遊戲感覺就像一個無盡的迷宮,不斷地變化讓你迷失方向,並剝奪你熟悉周圍環境時可能獲得的舒適感。我一直很好奇接下來會發生什麼環境變化,可以肯定地說,隨著遊戲的進展,Bloober Team 會變得非常奇怪,因為這些過渡到了新的、越來越混亂的區域。
除了這些序列之外,你經常會參與各種解謎序列以進入新的領域。這些通常相當簡單,從圖像的正確排序到將物體移動到房間周圍的特定位置。然而,有時候,它們可能會讓人感覺有點遲鈍,而且缺乏客觀標記,再加上新聞資料中提到但遊戲評論版本中沒有的提示系統,如果你「正在努力解決難題。
作為首批完全利用虛幻引擎 5 的遊戲之一,《層層恐懼》看起來正如您所期望的那樣令人驚嘆。缺乏角色模型意味著 Bloober Team 幾乎完全專注於製作內部位置和物體,從而帶來真正華麗的體驗。光線在表面閃閃發光,雨水打在陰暗的窗戶上,所有的紋理都與不斷變化的景觀做出了精彩的反應。這是一款令人驚嘆的遊戲,更多證據表明虛幻引擎 5 是未來。
投訴
然而,我最終確實對 Layers of Fear 在技術上提出了一些抱怨。有時聲音設計會讓自己有點失望:它通常很棒而且非常詳細,但有時我會發現特定的動作,例如拿起電話,沒有伴隨的聲音效果。這很可能是發布後很容易修補的事情,但當事情讓人感覺非常身臨其境時,它就很難被忽視。
除此之外,多次播放角色記憶部分的固有重複循環可能會變得有點無聊。在一些支線章節中,你必須重複一些過場動畫和簡短的五分鐘遊戲序列才能前進,即使你以前看過它們。再一次,這感覺有點刺耳,就像你在原地踏步,而不是真正前進。
總的來說,《層層恐懼》是該系列的一個堅實的結局,它嚴格遵循了它最初成功的原因,同時沒有冒任何巨大的風險。作為一個新人,這對我來說不是問題:我喜歡它的放手行走模擬遊戲玩法和有趣但模糊的故事,但那些忠實追隨該系列的人可能會發現缺乏創新和戲劇性的故事情節結論。 。
在 Xbox Series S 上進行了審核。