《骷髏會》洩漏的內容揭示了更多有關戰鬥和機制的信息
既然已經自2013年開始開發,已經開始作為多人遊戲擴展刺客的信條IV:黑旗,你可以想像骷髏會的幕後發生了什麼事。
迄今為止,缺乏強大的創意願景、多次延誤和整個工作室的醜聞都影響了育碧新加坡這個看似被詛咒的項目,而一些展示其遊戲玩法的新洩密事件並沒有減輕任何恐懼。
透過洩漏的內容展示四分鐘的遊戲視頻儘管是一個明顯的測試版本,但《骷髏會》目前的迭代似乎在幾個方面都存在缺陷。
《骷髏會》洩漏的戰鬥與機制
影片從一些情節細節開始,將玩家設定為在印度洋環境中進行襲擊的海盜,然後介紹了聖安妮的海盜巢穴,該巢穴看起來是樞紐地點之一。
在這裡,你似乎可以獲得升級,透過機會和合約接受任務,並與其他玩家進行社交,其中前兩項將根據你的惡名程度而改變,這作為遊戲的聲譽系統。
這一切聽起來都不錯,但主要問題源自於影片沒有什麼特色,即玩家對玩家的戰鬥,無論是在陸地上還是在登上敵艦時,這都是《黑旗》的特色。
事實上,除了參觀前哨基地和巢穴之外,超出船隻範圍冒險的機會似乎相當有限,因為影片顯示在不踏上陸地的情況下正在收集資源和進行襲擊。
除此之外,海戰似乎是遊戲的名片,其運作方式似乎與《黑旗》類似,並提供掠奪來為遊戲的許多製作系統提供動力,這似乎是遊戲進展的主要驅動力。
除了其線上多人遊戲重點之外,《骷髏與骨頭》影片中確實出現了一些不屬於《黑旗》的功能,例如透過分配口糧來管理船員士氣以及讓船員叛變的能力如果他們的士氣太低落。
也就是說,考慮到《盜賊之海》的受歡迎程度,《骷髏會》可能很難在這種特殊形式中為自己開拓出一席之地,因此希望它能在目前預定的2023 年發布之前取得更多進展。
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