Legends of Runeterra 仍處於公開測試階段,但 0.9.0 補丁使遊戲更加接近全面發布。
《Legends of Runeterra》是一款英雄聯盟卡牌遊戲,與成功的 MOBA 設定在同一宇宙中,剛剛獲得了另一個補丁,使其更接近全面發布。
PC 玩家將能夠找到新的卡牌更新以及 XP 獎勵和遠徵獎勵的調整。
還有平衡性調整,這意味著您可能會發現遊戲的元數據發生了一些變化。
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《符文之地傳奇》0.9.0 補丁說明
您可以在這裡找到完整的補丁說明,但下面有一組很棒的開發筆記。
平衡與設定 1
由於這個補丁包括測試版的第一次平衡更新(以及許多玩家自LoR 開始以來的第一次平衡更新),我們想簡要回顧一下我們的目標,以及您如何期望看到它們在新版本之間發生的幾個補丁中體現出來。
當我們審視《英雄聯盟》的平衡並考慮變化時,我們有一些高層次的、理想的目標來引導我們的長期努力:
每個冠軍都應該有一套最適合他們的套牌,並且可以實現他們的“夢想”。 。當我們這樣做時,我們希望避免過度削弱(卡牌及其原型/套牌應保持可玩性),並儘量減少對不是特定更改的實際目標的卡牌或套牌的附帶損害。我們完全計劃監控更改,而不是放棄它們並忘記,並將根據需要在未來的補丁中進行進一步調整。
此外,我們計劃以季節性思維方式實現平衡,隨著元資料在新卡組之間經歷不同階段而調整我們的方法。一旦我們結束測試版並進入發布新系列的常規節奏,它應該看起來像這樣:
新的卡牌發布。期待任何主要冠軍更新的主要補丁。例外做好準備),但它通常描述了我們確保卡牌更改支援的意圖發現新系列和元的所有可能性的體驗。
UI、牌組建立器和動畫
我們聽到了大量關於用戶體驗和可用性問題的玩家回饋。我們已經開始透過目前的工作來解決這個問題,包括對此補丁進行一些小的更改。
特別是,您讓我們了解了牌組建立器的問題,我們知道獲得更高品質的體驗非常重要。我們在此補丁中進行了一些改進,您可以期待看到卡牌計數顯示方式的重新設計,以及您一次可以在螢幕上看到的卡牌數量。將來,我們還將研究如何顯示您的各種貨幣和通配符,以及如何使製作卡片變得更容易。
在整個測試過程中,我們一直在尋找讓遊戲玩法更快捷、響應更靈敏的方法,而一些動畫的長度是我們可以改進的。當然,我們希望我們的遊戲看起來不錯,但它也需要感覺良好,我們不希望視覺效果感覺過度而妨礙遊戲玩法。在即將推出的補丁中,您將看到加速的動畫和增加的移動自由度,而不會被正在進行的動畫阻止。
非常感謝您的回饋、耐心以及幫助讓 LoR 變得更加精彩。