P 的謊言預覽 - 真正的快樂

Lies of P 是我有一段時間不太確定是否完全存在的遊戲之一。它以出色的預告片和主題突然出現,捕捉了人們對現代 From Software 遊戲的熱愛。鑑於它幾乎沒有大肆宣傳,而且開發人員只推出過一款遊戲,所以感覺這個項目好得令人難以置信。

直到我終於設法把它拿到手並嘗試。雖然我只花了一點時間,但一切看起來多麼順利和偉大,這給我留下了令人難以置信的印象。視覺清晰,動作清晰,我的簡短預覽讓我細細品味每一個細節,為完整的發布做好準備。

儘管確實出現了一些裂縫,但我長期以來一直希望從靈魂類遊戲中獲得的機制和想法也帶來了一些小亮點。

快速開始

雖然談論《魂》系列幾乎不可能不談論同名的《魂》系列,但這裡比《The Surge》甚至《Steelrising》等遊戲更有根據。最初,我對跑步、開門和使用物品等小運動機制的相似程度感到驚訝。

不知何故,他們成功地完全抓住了《黑暗靈魂》中探索的感覺。背景很棒,這很有幫助。你在一個充滿邪惡機械傀儡的世界中扮演皮諾丘的角色。你必須找到傑佩托才能再次變得真實。借鑒匹諾曹的永恆故事,這種重新想像是富有創意的,並為獨特的敵人設計提供了巨大的空間。

世界本身看起來很奇妙,融合了蒸氣龐克元素和陰暗的黑色元素。當我第一次聽到這個背景時,我擔心它會顯得俗氣,就像自從這個角色進入公共領域以來出現的所有「黑暗小熊維尼」故事一樣。從我到目前為止所看到的情況來看,我很高興地告訴大家,它的基調感覺一致,並且以講述這樣一個故事所需的嚴肅性對待自己。

打破傳說

儘管如此,《P 的謊言》很少依賴過場動畫和對話,而是選擇透過散佈在世界各地的信件和筆記來展示而不是講述。除此之外,戰術上破碎的物品、屍體和環境支撐著其餘的部分,創造了一個讓你想要更多探索的世界。

你在一輛馬車上醒來,除了一張紙條和可供選擇的武器之外什麼都沒有。就在它的外面,一座城市已經陷入瘋狂,你必須追尋屍體和屠殺的痕跡直到其震央。在目標之間,敵人的傀儡,從傭兵到狗,守護著每個主要入口和出口。你必須殺人才能通過。

在大多數情況下,遊戲玩法本身感覺非常出色,有有趣的武器選擇和深入的客製化。取代傳統盔甲的是你訂製匹諾曹的關節。這意味著他自始至終看起來都大致相同,而這一癥結可能會惹惱那些喜歡角色創造者的人。

傳統方法

《P 的謊言》和之前的那些作品一樣,都是關於耐力管理的。你必須保護你的健康,並且你有一種魔法可以讓你做出特殊的動作。知道何時躲避、何時攻擊將推動你戰勝下一個頭目。遊戲的美感很像《血源》,但速度更接近《黑暗靈魂》。敵人行動緩慢且有條不紊,獎勵你的耐心。

話雖如此,我們有理由加快速度。脈衝細胞是每次在遊戲眾所周知的篝火中停留後都會恢復的生命值恢復工具,可以在戰鬥中透過造成足夠的傷害來恢復。這意味著,如果你受到足夠的傷害,看起來無法獲勝的戰鬥可能會扭轉局面。

除此之外,用特殊動作取代傳統魔法意味著你會被激勵去創造一個全面的構建,沉迷於《Lies of P》所提供的一切。話雖這麼說,對抗遊戲中速度更快的敵人時,戰鬥可能會感覺有點笨拙。我常常覺得我的角色不太適合應付快節奏的環境。與此類遊戲的情況一樣,很難知道這是否是我的錯。

我很期待找到答案。