奇異人生第一集:評論
遊戲中的生活總是很奇怪,但這會帶來難忘的遊戲體驗嗎?
《勿忘我》是 DONTNOD Entertainment 的首張作品,有商業風險。
這是Capcom 推出的一款以女性為主角的全新IP,它繼承了第三人稱動作冒險的傳統慣例,採用倒帶機制來推動故事發展,同時描繪了一個層次深刻的虛構世界,並且不提供多人遊戲。進入主流市場一直是《勿忘我》的一大要求,可以說,這是一個沒有回報的風險。
因此,發現工作室的下一款遊戲實際上比第一款遊戲的風險更大,確實令人驚訝,有點令人驚訝,令人印象深刻。
正如您可能已經看到或聽說過的那樣,《奇異人生》遵循了非常熟悉的 Telltale Games 模板,但不知何故設法做得更好。 Telltale Games 傳統上是讓玩家從一個場景移動到下一個場景,做出對話選擇,並參與做出有影響力的決定,從而改變故事的持續發展,而DONTNOD 讓玩家感覺更像是參與者,而不是觀眾。
在《奇異人生》中,你扮演麥克斯,一位有抱負的攝影師,在離開五年後回到阿卡迪亞灣,並加入布萊克威爾學院接受她偶像的輔導。起初,一切似乎都集中在學校生活和年輕人的進步和發展上,因為他們為廣闊的世界做好了準備,但直到麥克斯目睹一名年輕男子在學院浴室射殺一名年輕女子時,故事真正開始成形。
就像她之前的布林克斯貓和尼爾恩一樣,麥克斯發現,不知何故,她有能力倒帶時間,並且仍然可以記住即將發生的一切。槍擊事件帶來的焦慮如此之大,以至於麥克斯突然發現自己回到了剛離開的教室,正在聽同樣的演講。她立刻想到,她也許能夠阻止槍擊事件的發生,但她必須原路返回。
與 Telltale 迄今為止推出的任何遊戲相比,這是遊戲真正轉變的一種方式。在《陰屍路》或《權力的遊戲》中,決策是最終決定,而在《奇異人生》中,玩家可以從發生的事情中學習、倒帶、準備,然後選擇替代路徑。我們只是在這一集中體驗到了這種靈活性,例如,觸摸某些物品會導致它們破裂,並可能導致你們的關係出現裂痕,但我想 DONTNOD 有比未來分期更大的計劃。
當然,在《奇異人生》中,所有決定都會產生後果。在遊戲的某個時刻,你可以選擇承認你朋友宿舍裡的一件非常私人的物品。如果你真的拿起了它,你和那個人的關係就會立即結束。然而,如果你把時間倒回去,隨意地向你的朋友提起,你實際上可以和她談談。當然,所有這些都是完全可選的,這是《奇異人生》與 Telltale 相比在遊戲開發方面做得更好的另一個方面。
DONTNOD 為玩家提供了一個在故事範圍內的半開放世界。麥克斯可以在學校裡漫步,觀察其他學生,檢查佈告欄並與其他角色互動,參與各種可選場景。 《奇異人生》有其關鍵的情節點,你會陷入其中而無法避免,但實際上,透過花時間去探索、發現更多背景故事並影響其他人的生活,你實際上可以從這個世界中得到更多。誰知道他們在以後的劇集中會如何回報你?
考慮到《奇異人生》的主題與藝術和圖像有關,所以這款遊戲的視覺效果令人驚嘆也就不足為奇了。 DONTNOD 非常好地捕捉到了平凡的事物,但同樣賦予了貫穿始終的超自然品質以生命和實質。無論您是在對抗可怕的風暴、凝視燦爛的日落還是欣賞廚房,麥克斯的旅程都會給您留下深刻的印象。雖然我確實覺得很奇怪,角色模型的臉似乎與配音不同步。有時,這感覺就像一部翻譯得很糟糕的日本武士電影,但卻是英文的。
我在遊戲中遇到的另一個問題是對話不佳。有些交流是笨拙的、笨拙的,有些配音員的表演也沒有幫助。其中有一句台詞特別讓我呻吟,而且是對 Telltale 的懶惰挖苦。演員只是說,「我會記住這次談話」。然後我就被告知我的行為會產生後果。
你不說…
我也有點擔心這個故事以及接下來四集的進展。我擔心我們會逐漸失去日常生活中的根基元素,並陷入全面的、怪異的超自然愚蠢之中。如果你想要一個錯誤的例子,你應該看看 David Cage 的《華氏度:靛藍預言》,它上週剛在 Steam 上重新發布。
Square 甚至設法在這裡巧妙地引用了他們自己的 IP。我承認,第一次讓我笑了,但第二次我覺得被迫。
總而言之,這裡有一個有趣的故事的基礎,配樂感覺非常合適,並為玩家營造了一種真正深思熟慮的氛圍。
DONTNOD 精心打造了一款成熟、發人深省、引人入勝的遊戲,既展現了他們的才華,也暴露了他們的弱點。 《奇異人生》來自一個充滿積極影響的地方,並為該系列的未來展現了巨大的希望,儘管對於一款取決於其故事的生死存亡的遊戲,在推出劇集之前需要解決一些問題二。
那麼,這基本上是一個好的開始,非常值得在您選擇的平台上以 3.99 英鎊的價格便宜地探索,但壓力在於提供可靠且穩定的劇集,以確保該系列是一個人們堅持的系列。
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