光年前緣預覽:老機械唐納德有一個農場
如今,自從牛仔在古老的西部平原上漫遊以來,農業似乎第一次再次酷起來,像星露穀物語和《模擬農場》系列都透過為玩家提供農業娛樂而培養了強大的狂熱追隨者。
Lightyear Frontier,瑞典工作室 Frame Break 即將推出的遊戲,在週日的 Xbox 和 Bethesda 展示會預計將於 2023 年春季推出,雖然並沒有完全模仿這兩款遊戲的成功模式,但根據我所看到的情況,這並不是一件壞事。
相反,透過這款遊戲,這家斯堪的納維亞小型開發商據稱試圖打破現代遊戲設計中既定的類型和哲學模式,以創造出真正獨特的東西。問題是,光年邊境能否做到這一點,同時仍然對玩家有吸引力?
感謝上帝,我是一個(太空)鄉村男孩
首先,讓我們先討論一下玩家將如何進入星際農業產業,因為是的,這就是光年邊境的全部內容。遺憾的是,從出生就被外星乾草籽養大的經歷,還得等另一款遊戲了。你在《光年邊境》中的旅程將從你的飛船與遊戲中眾多行星之一的高速碰撞開始,伴隨著一聲令人滿意的叮噹聲,你將被帶到表面。
從這裡開始,你成為農業王牌的旅程開始了,首先找到失事船隻的殘骸,這將作為你一開始的基地,也就是說,直到你可以為自己建造一座像穀倉一樣大的可定制農舍。不管它的臨時性如何,這個住所都將讓您開始接觸手工機械,這是其農業體驗的核心。無論是使用研究站創建藍圖,為您的建築和機甲升級提供信息,這些藍圖可以應用於家庭車庫,還是只是在白天轉黑時小憩一下,立即擁有一個集線器似乎就是這樣這對您的光年邊境體驗非常重要。
即使你不喜歡立即深入手工製作,它也會為你提供一個地方,讓你可以冒險進入這個世界並探索,並在你每天都看夠了之後再回來看看你能做什麼。也就是說,你似乎不想在室內花太多時間,因為探索你被困的星球是找到成功居住所需資源的關鍵。從植物到材料,甚至動物,你在外出遊玩時遇到的許多東西都可以用於建立你的農場並保護它免受環境危害。另外,你不必擔心在開放世界空間的更陌生的區域中迷路並且無法找到返回基地的路,因為名為 Piper 的衛星 AI 和一架無人機可以讓你獲得從空中觀察事物都會幫助你回家。
帶我回家,外星生物群系
預告片中可以說是遊戲中最引人注目的部分,即機甲,在主場似乎真正發揮了自己的作用。是的,這就是即將出現的機器人外骨骼的名字,它將作為你完成每個好農民必須做的所有事情的主要手段,以實現健康的收成。無論是使用種子發射器將種子發射到土壤中,使用灌溉軟管澆水,透過看起來非常有趣的真空收割機收集產量,還是使用任何可以連接到其手臂上的其他工具,該機甲看起來就像膠水一樣它將光年邊境的遊戲玩法結合在一起。它也是高度可自訂的,升級可以透過新的「變形模式」改變它的移動方式,而植物性塗料則提供了改變其外觀以滿足您的品味的方法。
後一種選擇與光年前沿的另一個關鍵原則相關,即其環保理念。根據其開發者的說法,這款遊戲的設計目的是“向自然致敬”,當你穿越美麗的生物群落,同時聆聽宇宙鄉村配樂時,營造出一種園藝幸福的氛圍,我認為這意味著約翰尼·卡什添加了合成器。現在,許多人可能會認為這與《星露穀物語》類似,特別是考慮到這兩款遊戲都確保玩家不會傳統意義上的死亡,而是會給予不幸的玩家一定數量的特定資源的挫折。然而,如果做得正確的話,有一個領域可能有助於消除這些比較。
星空營火旁的故事
這個區域是《光年邊境》的敘事元素,它顯然與核心農業遊戲玩法是分開的,並涉及解決與你在探索時會發現的奇怪的外星遺跡有關的某種謎團。關於這將帶來什麼的具體細節尚不清楚,但這可以說是使《光年邊境》與成熟的農業人群區分開來的最大機會,並吸引了為最成功的獨立遊戲提供動力的鐵桿粉絲群。如果這種可能基於地下城的敘事的神秘承諾能夠吸引並說服玩家,尤其是那些有點厭倦了《農場模擬》或《星露穀物語》的玩家,嘗試一下這款遊戲,那麼它看似多功能的遊戲玩法,可以根據個人冒險或個人冒險進行自訂。
不過,這是一個很大的假設,特別是考慮到《光年前緣》的範圍相當廣泛,與我在整個預覽中將其比作的兩款遊戲相比,這兩款遊戲都沉著地執行了非常明確的願景。所以,在這一點上,我仍然對光年邊境持觀望態度。它做一些不同的事情並結合各種類型的使命是否會確保它成為缺乏那種強大的利基市場以獲得強勁動力的潛在萬事通,或者玩家是否會傾向於有機會將他們的農業開發成果運用到其他領域?我想我們得等到 2023 年春天才能看到。