你永遠不會看到它的到來,它是 12.7 補丁!
在這一輪補丁說明中,您可能會注意到我們的一些更改明確提到了職業比賽。這是因為 MSI 即將到來,並將在 12.8 補丁上進行!我們的目標是稍微改變一下元數據,以便在 12.7 和 12.8 中提供一些更多樣化的選擇,但我們正在引入一些雜貨商12.7 中的更改,以便我們可以在需要時在 12.8 中進行額外調整。
在這個版本的補丁說明中,我們增強了一些力量不足的英雄,例如萬神殿和悟空,對更強的物品(例如烈風力量和凜冬之道)進行了一些削弱,並發布了一些超越這個世界的阿卡納皮膚!
MSI 並不是唯一即將舉行的職業比賽。您可以查看雲頂之弈補丁說明,我們將回顧世界賽將要使用的補丁!
Lilu「防暴騎行」卡布雷羅斯
吉娜·“阿里蘇”·尹
保羅「RiotAether」佩爾沙伊德
冠軍
跳板
- 後期被動燃燒基礎傷害增加。 W 法力消耗減少。
普朗克在各個級別的比賽中都表現得很掙扎。他的 Q 和槍管中已經裝滿了足夠的火藥,因此我們將一些力量投入到他裝備中爆炸性較小且更多……橙色……的部分。
- 被動-烈火試煉
- 燃燒基礎傷害 :: 55-225(1-18 級)>>> 55-310(1-18 級)
- W - 消除壞血病
- 法力消耗:: 80/90/100/110/120 >>> 60/70/80/90/100
葛溫
- E冷卻時間退款增加。 R冷卻時間提前減少。
格溫在最近的削弱之後一直命懸一線,所以我們為她添加了一些冷卻增益,這應該可以幫助她跨越所有技能水平。不用說,我們認為這些改變並不能完全解決她的問題,但我們會格外小心地考慮她統治職業選手的模式。
- E - 跳過和斜線
- 首次基本攻擊時冷卻時間退款:: 50% >>> 60%
- R - 針線活
- 冷卻時間:: 120/100/80 秒 >>> 100/90/80 秒
傑斯
- 基礎生命值、生命值成長和護甲值已調整。
傑斯也是職業賽中的熱門人選。我們透過讓他在早期變得更加脆弱來降低他的對線能力,但增加他的成長以確保他仍然可以擴展到遊戲後期。
基礎統計數據
- 健康成長:: 90 >>> 95
- 健康:: 560-2090(1-18級)>>> 520-2135(1-18級)
- 基礎護甲 :: 27 >>> 22
- 護甲增長:: 3.5 >>> 3.8 <em>(18級護甲不變)</em>
卡莉斯塔
- 基礎法力、移動速度和攻擊速度成長增加。
卡莉斯塔本賽季還沒有出現在職業賽場上,並且在各個級別的比賽中普遍表現較弱。我們正在增強她的一些基線統計數據,這應該特別有助於她在平均比賽中的表現。超高速的幽靈長矛來襲。
基礎統計數據
- 基礎法力:: 250 >>> 300
- 移動速度:: 325 >>> 330
- 攻擊速度成長:: 4% >>> 4.5%
卡爾薩斯
- Q對怪物的傷害增加。
雖然死亡歌手在下路依然強大,但他的聲音在叢林中卻顯得有些顫抖。我們正在增強他的明顯力量,讓叢林卡爾薩斯起死回生。
- Q - 放置廢棄物
- 對怪物的傷害:: 85% >>> 95%
李仙
- 基礎AD下降。 Q基礎傷害減少。
我們正在尋求(沒有雙關語的意思)降低李青的叢林清晰速度和早期遊戲威脅,以減少他對職業比賽的影響。我們的目標是他的基礎傷害而不是冷卻時間,以確保他的被動節奏保持不變。
基礎統計數據
- 基礎 AD:: 68 >>> 66
- Q - 聲波/共鳴打擊
- 音波傷害:: 55/80/105/130/155 (+100% 加成 AD) >>>50/75/100/125/150> (+100% 額外 AD)
共鳴打擊最小傷害:: 55/80/105/130/155 (+100% 加成 AD) >>>50/75/100/125/150(+100% 額外AD)
共鳴打擊最大傷害:: 110/160/210/260/310 (+200% 加成 AD) >>>100/150/200/250/300(+200% 額外AD)
百合
- 對英雄的被動治療增加。 W基礎傷害增加。
我們為莉莉亞的 AP 建置提供了更多的擴展維持能力,同時也提高了她早期的叢林清除能力。這些增益應該會為她的 W 傷害帶來更多的<em>魅力</em>——或者更確切地說,<em>哎呀!</em>
- 被動-夢想之枝
- 對抗冠軍治療 :: 12-140 (1-18級) (+12% AP) >>> 12-140 (1-18級) <strong>(+20% AP)</strong>
- W-小心!哎呀!
- 傷害:: 70/90/110/130/150 (+35% AP) >>>80/100/120/140/160(+35% AP)
妮可
- W 被動基礎傷害和移動速度增加。
儘管 Neeko 在單排中表現出色,但她被隱藏在職業比賽中。她的熱門造型在過去的版本中非常受歡迎,因此我們將其帶回來以引誘好奇變色龍現身!
- W - 分裂者
- 被動額外魔法傷害:: 50/70/90/110/130 (+60% AP) >>>50/80/110/140/170(+60% AP)
- 被動加成移動速度:: 10/15/20/25/30% >>> 10/17.5/25/32.5/40%
萬神殿
- 基礎生命值回覆減少。 Tap Q 範圍和寬度增加。向後移動時,E 自減速不再適用。 R 崩潰現在著陸得更快。
萬神殿並沒有辜負他的斯巴達精神,所以我們正在磨礪他的長矛,讓他感覺更像拉科爾戰士的典範。熟練的萬神殿玩家現在應該能夠透過更及時的大招、更靈活的護盾和更好的交易工具來展示他們的實力。
基礎統計數據
- 基礎生命值恢復:: 9 >>> 7.5
- Q - 彗星之矛
- 絲錐 Q 長度 :: 550 單位 >>> 600 單位
- 絲錐 Q 寬度 :: 150 單位 >>> 120 單位
- E-宙斯盾突擊
- [REM] 穩定屏蔽:萬神殿在向後移動時不再減速E-宙斯盾突擊處於活動狀態
- R - 大星隕
- [UPD] 迫降在你身上:萬神殿現在提前 0.25 秒墜毀在他的目的地
雷恩加爾
- Q 對建築物的額外傷害減少。 W 對怪物的額外傷害增加。
雷恩加爾在最近的改變之後成為了一名嚴重的建築破壞者。這是他的裝備中一個新的、靈活的優勢,我們希望保留它,但他正在稍微拆除那些(刮擦的)塔也速度很快,所以我們正在降低他的 Q 這部分的傷害 我們也提高了他對怪物的傷害,以補償他由於上個補丁對植物的 Q 的變化而損失的一些明顯速度。
- Q - 野蠻
- [新] 小貓手套:Q - 野蠻對建築物的額外傷害減少 40%
- W - 戰鬥咆哮
- 對怪物的額外魔法傷害 :: 65-130(1-18 級)>>> 85-150(1-18 級)
錯誤修復
- 修正了格羅普沒有授予雷恩加爾一堆的錯誤惡。
米
- Q傷害AP比例增加;額外法力比率減少。
瑞茲的坦克構造使他成為一個安全而有效的分推手,讓他在造成一定程度傷害的同時積累生命值,這使他在職業比賽中特別致命。補丁中的 12.5 nerfs 並沒有完全完善他的超級進位身份,因此我們正在改變他的法力縮放比例,以激勵他在堆疊諸如冬季方法之類的健康物品之前建造更多 AP 物品(也將收到削弱了這個補丁)。
- Q——過載
- 魔法傷害 :: 70/90/110/130/150 (+45% AP) (+3% 額外法力) >>> 70/90/110/130/150(+50% AP) (+2% 法力加成)
Wukong
- Q冷卻時間減少。 W後期冷卻時間減少;衝刺現在可以穿越地形。 E AP比率和對怪物的傷害增加。
儘管理論上悟空與傑斯和格雷夫斯等元主力的比賽表現不錯,但他在職業賽中的表現並不多。我們正在幫助他在上路佔據一席之地,同時也重振叢林吳,使他能夠成為一個可行的反擊或靈活的選擇。
- Q - 毀滅性打擊
- 冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7秒>>> 8/7.5/7/6.5/6秒
- W - 戰士騙子
- 冷卻時間:20/19/18/17/16秒>>> 20/18/16/14/12秒
- [新]到窗戶,穿過牆壁:悟空現在可以使用<strong>W - 戰士騙子</strong>衝過地形<strong><strong></strong>
- E - 雨雲打擊
- 魔法傷害:80/110/140/170/200 (+80% AP) >>> 80/110/140/170/200(+100% AP)
- 對怪物的額外魔法傷害 :: 50% >>> 80%
亞索
- 基礎生命值增加。 R冷卻時間提前減少。
儘管我有比賽歷史,但亞索和永恩相對較弱(12.6 中的持續削弱也沒有給他們帶來任何好處)。我們不是增加他們的傷害,而是給風兄弟更多的機會來展示他們的技能。對於亞索,我們正在提高他的早期戰鬥耐久性以及對線階段與隊友協同的能力。
基礎統計數據
- 健康:: 490 >>> 520
- R-最後一口氣
- 冷卻時間:80/55/30秒>>> 70/50/30秒
再次
- R冷卻時間後期減少。
永恩也能更多地使用他的大招,但重點是在比賽後期,這通常是他更難縮小差距的時候(除非他已經遙遙領先)。
- R-命運封印
- 冷卻時間:120/100/80秒>>> 120/90/60秒
什麼
- 基礎AD、AD成長和護甲降低;健康成長增加。 Q基礎傷害減少,AD比例增加;現在每次施法僅套用一次命中效果;現在每次施法最多可獲得一次 R 疊加和 E 冷卻時間減少一次,但暴擊可以讓每種效果再獲得一次。 W基礎傷害減少,AD和AP比率增加。 E冷卻時間提前增加,並再次隨著等級而降低。 R冷卻時間早期增加,後期減少。
澤裡,澤裡,你有點太不公平了。儘管在先前的補丁中出現了削弱,但 Zeri 的恢復能力驚人,並繼續在職業比賽中佔據主導地位。透過這一輪的削弱,我們的目標是讓她的拳頭構建更加符合她的暴擊構建,並讓她的堆疊和命中更加可預測。這應該能讓敵人有更多的時間在澤麗開始繞著他們轉圈之前抓住她。
基礎統計數據
- AD成長:2 >>> 1.5
- 攻擊力:53-87(1-18級)>>> 50-75.5(1-18級)
- 基礎護甲:22 >>> 20
- 健康成長:90 >>> 95
- 健康水準達 18 級:2030 >>> 2115
- Q - 爆火
- 總物理傷害:: 10/15/20/25/30 (+110% 總 AD) >>> 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120% 總 AD)
- [更新] 一旦施放: <strong>Q - 爆發火力</strong>現在每次施放僅適用一次擊中效果
- [UPD] 沒那麼快 :: Zeri 現在只能獲得一層R - 閃電崩潰和一個實例E - 火花突波每冷卻時間減少Q - 爆火投擲(不包括暴擊)
- [新]雙重衝擊:致命一擊Q - 爆火澤裡額外授予R - 閃電崩潰堆疊和一個附加實例E - 火花突波的冷卻時間減少(每次施法最多有兩個效果:一個是擊中英雄時的 Q 效果,另一個是對英雄造成暴擊時的效果)
- W - 超音波激光
- 魔法傷害:: 40/75/110/145/180 (+100% 總AD)(+60% AP) >>> 10/45/80/115/150 (+120% 總AD)(+70% AP ) )
- E - 火花突波
- 冷卻時間:23秒>>> 28/26.5/25/23.5/22秒
- R - 閃電崩潰
- 冷卻時間:100/90/80秒>>> 120/95/70秒
專案
深淵面具
本季的魔抗選擇方面,深淵面具已經讓位給自然之力。我們正在增強深淵面具的被動技能“Unmake”,以幫助它作為侵略性坦克選項脫穎而出,這將有助於取消你敵人的先生。
- 解除魔抗降低:5(+1% 額外生命值),上限為 20 >>> 5(+1.2% 額外生命值),上限為 25
烈風力量
一段時間以來,狂風力量一直是射手神話中的首選,並且讓像金克絲和厄斐琉斯這樣的超級英雄在職業比賽中顯得過於安全。我們正在增加 Galeforce 的主動冷卻時間,以便為對手提供更大的窗口,以便在遊戲結束前懲罰縮放神射手。
- 主動冷卻時間:90秒>>> 110秒
月光石更新劑
月光石已經超越了其他附魔師的支持選項。它提供了太多的維持和相對較小的風險,因此我們正在調整獎勵護盾和治療,以使其與其他附魔師神話物品保持一致。
- 每層額外治療和護盾能量:7%(5 層時最大 35%)>>> 6%(5 層時最大 30%)
影刃
暗影之刃並沒有實現其抹黑對手地圖的幻想。我們正在實施一些增益,使其成為支持建立殺傷力和看起來更鬼祟的漫遊刺客的更好選擇。
- 總成本:2400金幣>>> 2300金幣
- 綜合成本: 600 金幣 >>> 500 金幣
- 停電冷卻時間:45 秒 >>> 35 秒
冬天的來臨
對於我們這些生活在北半球的人來說,冬天可能已經結束了,但冬天方法儘管是一個縮放物品,但它仍然是法力坦克和一些法師的首選。我們正在提高其成本,以降低其作為首次購買的吸引力。
- 總成本:2600金幣>>> 2700金幣
- 綜合成本:1000金幣>>> 1100金幣
- 生命值:400 >>> 350
- 修正:修正了芬布爾溫特的基礎護盾沒有正確更新冠軍等級的錯誤
符文
時間扭曲補品
與潛水員相比,時間扭曲補充劑為使用者提供了太多的安全性。結合腐化藥水的通用維持能力,這通常意味著遠端英雄想要安全……永遠保持安全。我們透過取出一些特殊的安全糖漿來稍微稀釋補品,使其更容易受到懲罰。
- 立即恢復生命值與法力:50% >>> 30%
- 額外移動速度:5% >>> 4%
阿拉姆
冠軍愛好者
- 俄洛伊:-5% 造成傷害 >>> -5% 造成傷害,-5% 受到傷害
- 努努和威朗普:+8% 造成傷害,-8% 承受傷害 >>> +8% 造成傷害,-8% 承受傷害,+20% 治療,+20% 護盾
冠軍神經
- 卡莎:+5% 造成傷害 >>> 正常
- 克格莫:-10% 造成傷害,+8% 承受傷害 >>> -12% 造成傷害,+10% 承受傷害
- 索拉卡:-20% 治療效果
- 澤拉斯:-5% 造成傷害,+5% 承受傷害 >>> -10% 造成傷害,+5% 承受傷害
冠軍調整
- 茂凱:-15% 造成傷害,+10% 承受傷害,-40% 治療 >>> -20% 造成傷害,+5% 承受傷害,正常治療
神話內容大修
傑作里程碑
緊隨其後最後一個補丁的第一階段發布,我們即將進入神話內容改革的第二階段!在這個補丁中,我們為傑作寶箱引入了無限可重複的獎勵軌道。您打開的任何大師作品寶箱都會在獎勵軌道上獲得進展,無論您是購買它、作為獎勵獲得它還是作為禮物收到它。此外,由於我們已將 Masterwork 箱子中隨機掉落的神話精華從 10 ME 調整為 5 ME,因此我們不會將上個補丁的 buff 恢復為 ME - 掉落率將保持在 4.2%。
- 5 個傑作寶箱:5 個神話精華和 1 個任意等級的皮膚碎片
- 10 個傑作寶箱:5 個神話精華
- 15 個大師作品寶箱:5 個神話精華和 1 975 RP+ 等級皮膚碎片
- 20 個傑作寶箱:5 個神話精華
- 25 個大師作品寶箱:5 個神話精華和 1 個 1350+ 層皮膚碎片
相對於我們最初的計劃,我們也對 Masterwork 系統進行了兩項調整。我們最初的模型會導致Masterwork Chests授予比新系統已調整支援更多的Mythic Essence,我們認為現在進行這些更改比以後更好。
- 盒中盒:傑作寶箱不再有 10% 的幾率掉落額外的傑作寶箱和海克斯科技鑰匙
- 隨機神話精華從傑作寶箱中掉落:10 神話精華 >>> 5 神話精華(海克斯科技寶箱仍掉落 10 ME)
- 一線希望:上述變化意味著我們不再需要將上個補丁的增益恢復為大師之作寶箱的神話精華掉落率(4.2%,高於 3.6%)
我們很快就會跟進第二階段的另一半,即我們的第一個展示里程碑版本!
2022 年排名賽季第 2 期開始
做好準備吧,因為第二輪排名賽將於您所在地區當地時間 4 月 22 日星期五晚上 11:59 開始! Split 2 的獨家獎勵包括 Renata Glasc 召喚者圖標、Renata Glasc 表情、1 個 Renata Glasc 冠軍永久物和一個系列 1 永恆膠囊。
皮爾托福衝突
Clash Piltover Cup 的組隊將於 4 月 11 日開始,比賽將於 4 月 16 日至 17 日開始!盃賽第二週的球隊組成將於4月25日開始,比賽日期為4月30日和5月1日。
錯誤修復和生活品質變化
- 修復了奧莉安娜的錯誤R-衝擊波有時會源自奧莉安娜,儘管她剛剛將她的球轉移到了盟友處E - 指令:保護
- 修正了克烈在他的戰鬥中可以使用海克斯科技閃現陷阱改變方向的錯誤R-Chaaaaaaaaarge!
- 修復了塞拉斯的終極技能無法恢復的錯誤R-劫持如果他帶著Vex的終極技能而死,R-暗影湧動,在其擊殺重置冷卻時間
- 修復了導致提伯斯和黛西在受到降低護甲或魔法抗性的能力和效果擊中時走開的錯誤
- 修正了沃里克的一個錯誤Q-野獸之顎如果它殺死了一個目標,有時會沒有冷卻時間
- 修正了儘管看不到觸發音效的物品效果/英雄能力,但仍從戰爭迷霧中播放音效的錯誤
- 修正了有時導致亞托克斯的語音無法播放的錯誤(毀滅的寂靜消失了)
- 修復了阿克山的第二次攻擊會獲得 2 層致命節奏的錯誤
- 修復了塔姆·肯奇可以R-吞噬來自灌木叢的盟友冠軍,被吐出後,敵方玩家將看不見該冠軍
- 修復了某些物品(救贖、尤姆的幽靈之刃和騎士誓言)的冷卻時間指示器無法準確反映該物品的實際冷卻時間的錯誤
- 修正了寶藏獵人工具提示中的一個錯誤,儘管已經向所有敵方冠軍領取了賞金,但該錯誤仍會顯示 170 枚金幣賞金
- 修正了導致鐵索拉里墜子盒的工具提示顯示不正確護盾數量的錯誤
- 修正了不允許玩家透過左鍵單擊捆綁包圖示兩次來購買建議的入門物品捆綁包的錯誤
- 修復了導致冠軍卡在莫德凱撒體內的錯誤R-死亡領域如果在塔姆·肯奇吐出他之前使用過的盟友時對其施放R吞噬在
- 修復了導致李青的工具提示的錯誤Q-音速打擊顯示不正確的傷害值
即將推出的皮膚和色彩
本次補丁將發布以下皮膚:
- 阿卡納阿赫里
- 阿卡納·赫卡里姆
- 至寶瑞茲
- 霞阿卡納
- 朋友阿卡納
此補丁將發布以下色度:
- 阿卡納阿赫里
- 阿卡納·赫卡里姆
- 至寶瑞茲
- 霞阿卡納
- 朋友阿卡納