《墮落之王》評論 - 就像車燈下的阿迪爾
2023 年 10 月 13 日:《墮落之王》現已推出!以下是我們對這款遊戲的看法。
《墮落之王》是該類型大年中的另一款魂類遊戲,但它比不上更有趣的遊戲《遺跡2》和《P 的謊言》。會讓你驚嘆不已,但相比之下,它就顯得相形見絀了。
墮落者領主遊戲沿襲 2014 年的同名遊戲,但您無需玩過原作,就能沉浸在 Mournstead 的黑暗敘事中。你被推入一個被數百年戰爭摧毀的世界,作為暗影燈所選擇的人,你有責任阻止魔神阿迪爾的崛起。不過,在阻止他的復活之前,你需要與生者和死者領域的眾多強硬對手和大量老闆作戰。
在你開始成為持燈人的旅程之前,你面臨著遊戲中最艱難的選擇之一——選擇你的角色職業。有許多選擇可以滿足幾乎任何遊戲風格,包括一些高級課程和破桶揮舞的譴責課程,該課程被評為「自擔風險選擇」。更高級的課程是為魂類類型的經驗豐富的老手設計的,因為它們的負載需要經驗豐富的人才能掌握。
一旦你選擇了你的職業,你就會立即進入黑暗十字軍的故事,當你開始追捕艾迪爾的門徒時,他剛剛發現了暗影燈,可以在生者和死者的領域之間旅行。領域旅行是一個非常有趣和獨特的功能,幾乎把整個莫恩斯特德世界變成了一個巨大的謎題。有些門、平台和道路只能在兩個領域之一進入,因此了解兩個領域在每個位置必須提供的內容不僅有利於敘事的進展,而且有利於獲取內容戰利品、物品和武器。作為一個額外的好處,生與死的世界的存在意味著你有可能在困難的戰鬥中再次嘗試。如果你死在 Axiom(生者世界),在永久死亡之前,你將在 Umbral(死者國度)獲得第二次機會。
《墮落之王》的探索做得特別好。 HexWorks 設法為您提供平衡的體驗,讓您以一種既直觀又需要考慮的方式穿越莫恩斯特德。令人驚訝的是,大部分時間探索都是垂直的,很少有時候你的下一個目標是在一個明顯的方向。路徑上散落著木板和梯子,你可以降低它們以創建捷徑,以防你被殺並被送回最後一個檢查站。再加上在某些區域建立自己的檢查站(稱為遺跡幼苗)的能力,挑戰玩家提前思考,要么使用他們的幼苗在檢查站重置,要么賭他們的戰鬥技能。
對於未來的玩家來說,《魂類》中最先被質疑的一個面向就是戰鬥。該類型以給玩家帶來艱難的時光而聞名,並將把他們帶到極限,犯錯的空間非常小。然而,《墮落之王》中的情況並沒有什麼不同,我認為這裡跨越了具有挑戰性但有趣和令人沮喪的界限之間的界限。儘管《墮落之王》非常出色,但其戰鬥機制和難度曲線卻讓其失望。
與最近的其他遊戲相比,在《墮落之王》中,作為一名戰士,耐力對你的成敗起著重要作用。躲避和翻滾、用弓射箭或進行輕重近戰攻擊等動作不僅會消耗角色的能量,還會吞噬它。當你面對多個具有強大攻擊力的敵人時,由於在保護自己的同時很快耗盡氣體,想要活著出去可能會非常困難。
即使沒有選擇較重的職業,近戰戰鬥也會感覺遲緩,因為你的角色在疲憊不堪的攻擊中掙扎。更不用說,無法透過擲骰取消攻擊意味著,如果你致力於攻擊做同樣事情的敵人,你很可能會遭受真正的沉重打擊。大多數敵人都被壓倒了,三到四次攻擊就能消滅你,所以一次不合時宜的攻擊可能會對你的角色造成毀滅性的打擊。
這些要點重申了《墮落之王》的一個特別缺點──太難了。是的,魂類遊戲適合那些享受特別艱難的遊戲體驗的玩家,但遊戲中最簡單的難度會考驗絕大多數玩家到令人反感的程度。雖然這將是一款深受鐵桿粉絲喜愛的遊戲,但我不會向那些剛接觸該類型的人推薦它。
最近火熱的魂類遊戲《Lies of P》和《Lords of the Fallen》的差別在於其平衡感。雖然《Lies of P》本身絕對是一款具有挑戰性的遊戲,但它設法巧妙地在健康和不合理的難度級別之間劃定界限。這可以歸因於它具有更流暢的戰鬥機制和更多的機會來保存進度並避免返回上一個檢查點的漫長而令人心碎的旅程。如果《墮落之王》能夠調整一般遊戲玩法的這些關鍵方面,他們會看到一款更用戶友好的遊戲,從而吸引更多的玩家。
總體而言,HexWorks 為我們帶來了眾星雲集的《Soulslike》2023 年陣容,其中《墮落之王》擁有令人難以置信的敘事和出色的視覺效果。然而,它的難度曲線引起了人們對遊戲可訪問性的擔憂,因為他們可能會發現大量不太專注的玩家群在到達爆炸性結局之前就已經流失了。
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