《瑪利歐+瘋狂兔》希望火花評論 - 你所需要的只是一個火花
當一款遊戲讓你大吃一驚時,你就很難真正理解它有多好。這就是為什麼我情不自禁地喜歡看《瑪利歐與瘋兔王國之戰》。現在致力於公式,馬裡奧與瘋兔希望的火花成功做到了很少有遊戲能夠做到的事情——繼出人意料的熱門作品之後推出同樣出色的續作。
依靠使第一款遊戲脫穎而出的許多因素,它以有意義的方式建立在它的基礎上,提供一種讓人想起第一款遊戲但又完全獨特的體驗。
在確定它如何打開公式之前,首先了解它是如何實現這一點很重要。
一個小火花
《瑪利歐與瘋狂兔》的希望火花似乎不太在意它的故事。當瘋兔馬裡奧坐在灌木叢中幫助他找到他的衣服的一部分時,你的城堡遭到了黑暗混亂的伏擊,黑暗在世界上蔓延。
這一切都遵循庫薩(Cursa),一個強大的實體,希望為了自己的邪惡目的而收穫火花(瘋兔魯瑪)。為了進行報復,你必須召集一群英雄,願意穿越銀河系,到達邪惡的中心,從根源上阻止它。
雖然故事很簡單,但玩家可以探索幾個小世界,每個世界都有自己的問題和人民。關卡本質上被分割成微小的立體模型,你可以探索它們並將其拼湊在一起。儘管人們可以進行很多比較,但最接近的(至少從故事意義上來說)是《瑪利歐奧德賽》。你被賦予了一個主要目標,但有太多幹擾,無法走上最佳路徑。
從餘燼建造
大多數謎題都是透過移動和導航穿過方塊或消滅中心的敵人來解決的。儘管它不像《奧德賽》那樣對即時遊戲玩法產生如此大的影響,但《希望之火》的重點在其他地方。每場戰鬥本質上都是它自己的小迷你遊戲,讓你審視戰場並找出通過它的最佳方法。
雖然《瑪利歐與瘋狂兔子》的靈感顯然受到了《幽浮》等遊戲的啟發,但《瑪利歐與瘋狂兔子》的希望火花顯然是對這個公式的一種更具街機風格的嘗試。隨著你不斷成長並獲得經驗,每個角色都可以探索關卡樹,將點數投入正確的技能並製作自己的構建。它永遠不會過於複雜,但會增加足夠的深度,讓您不斷邁向下一個里程碑。
到遊戲結束時,你將投資多棵樹,不再需要特定的構建,但在早期,戰鬥的多樣性真正顯現出來。作為馬裡奧,你可以選擇專注於防守能力或將大量的分數投入到他的移動技能上。這些分支路徑從根本上改變了你看待每次戰鬥的方式。
熊熊的火焰
另一個有意義的戰鬥選擇是透過 Sparks。它們可以裝備給任何角色,提供戰鬥技能和被動增益。有數十種不同的火花可供選擇,你可以在每場戰鬥開始時大幅改變你的戰鬥計劃。舉個例子,當玩新角色 Edge 時,我專注於他們的衝刺能力,允許他們在一次移動中多次擊中。然後我附加了兩個火花,為衝刺注入水和生命竊取,使它們保持移動並每兩回合治癒一次。
這種水平的創造力非常出色,而敵人具有弱點和抵抗力,這意味著你必須不斷改變你的火花才能充分應對每一次遭遇。你可以提高難度並認真思考你的遭遇,也可以降低難度以獲得一些休閒樂趣。憑藉強大的難度和可訪問性設置,《Sparks of Hope》成功地吸引了所有年齡段的人——這是第一款遊戲所嘗試的。
遊戲對支線內容的關注可能會讓主線任務感覺有點臃腫。遊戲中的大多數敵人都會跟隨你的等級和力量,直到達到某一點,你就會變得更強大。當你完成主要任務時,這種情況通常不會發生,但完成所有支線內容可以讓你的等級明顯高於遊戲預期的等級。這使得正確的構建幾乎可以獨自清除整個戰鬥。
缺點
不幸的是,這是遊戲開始失去焦點的部分。你越深入,你的挑戰和謎題就越感覺相同。完成遊戲有一點困難,只有透過完成任務的新方式才能稍微緩解。
當你完成遊戲時,你的機器人同伴會獲得更多技能,幫助你解決新的謎題,但遊戲中的許多戰鬥遭遇感覺都是一樣的。新行星開始讓人感覺像是皮膚發生了變化,而不是對我們之前已知的事物進行有意義的根除。
出色的視覺效果和動感十足的音樂,足以讓你繼續前進,但如果你沒有被前半部分迷住,後半部分也不會改變你的想法。 《希望的火花》做得非常正確,但它對公式的承諾讓後面的行星感覺很熟悉——放慢了遊戲最大賣點的速度。