馬裡奧大戰大金剛評論 - 少並不總是多-io

關於它的壽命,有一些話要說馬裡奧特許經營權,因為它在 40 多年後仍然是任天堂的主要驅動力之一。它最初是作為一款奇特的 2D 平台遊戲出現的,雖然該系列的本質基本保持不變,但多年來我們已經看到了大量的升級,以適應技術進步,這些進步使最初的遊戲近乎完美。今天的產品相比,簡直無法辨認。在他們標誌性系列的最新一期中,馬裡奧大戰大金剛,任天堂又回到了他們的風格根源,但也許是在一個已經超越了最初的時代。

《瑪利歐大戰大金剛》以講述遊戲故事的過場動畫開頭,貪婪且反覆無常的 DK 無法獲得一款新潮的馬裡奧玩具。自然地,就像任何理性的人/靈長類動物一樣,他衝進了製造玩具的工廠並偷走了所有玩具。當然,馬裡奧不會容忍這一點,他開始去取回玩具,我想,這也是為了拯救聖誕節。

遊戲玩法的結構始終如一,為您帶來非常經典的馬裡奧感覺,幾乎會帶您回到帶著一袋硬幣經常光顧街機的日子。當你尋找被盜的玩具時,你將利用少量的能力來攀爬、跳躍和爬行,穿越一系列主題世界。當然,你會遇到很多敵人,你可以跳過去,甚至撿起它們,但不幸的是,這次不會有任何秘密管道關卡。

《瑪利歐大戰大金剛》真正讓玩家脫穎而出的一個面向是它的易上手性。無論您的年齡、技能水平或遊戲經驗如何,您都可以拿起 Switch,啟動此遊戲並在幾分鐘內按下控制。遊戲玩法非常用戶友好,關卡結構足夠一致,足以知道接下來會發生什麼。但對於那些渴望紅鬍子男子下一步進化的鐵桿粉絲來說,這可能有點低於預期。

話雖如此,您可以輕鬆掌握《瑪利歐大戰大金剛》的控制,讓您專注於真正重要的事情 - 沉浸在另一個馬裡奧體驗中。遊戲的視覺效果、機制和整體感覺都散發著經典的馬裡奧魅力。遊戲的每個方面都像一個均衡的配方一樣結合在一起,巧妙地平衡了體驗該系列的另一個 2D 平台版本所帶來的懷舊感,同時也賦予了它我們逐漸期待和喜愛的現代感。較新的標題。

雖然嚴格的結構可能會給《瑪利歐大戰大金剛》帶來一種舒適的感覺,但在前幾個世界之後,我發現重複有點令人惱火。遊戲從六個兩階段關卡開始,您可以在其中收集馬裡奧玩具,然後是第七關,您可以將玩具帶到箱子裡,第八關也是最後一個關卡,您將與 DK 本人進行戰鬥。雖然這一切都很好,但看到這種結構在遊戲的大部分時間裡重複出現,我感到很不舒服,有時我發現很難繼續玩。不幸的是,世界之間的差異不足以讓我對遊戲進展的下一階段感到興奮。

也許我對《瑪利歐大戰大金剛》唯一的抱怨是難度設定。雖然我並不認為自己是遊戲界的至高霸主,但「挑戰」模式並沒有真正構成太大的挑戰。休閒玩家可以輕鬆地完成遊戲和頭目戰鬥,而不需要付出太多的汗水,唯一真正的挑戰是在所有級別上獲得完美的結果。除了DK boss戰之外,這對任何人來說都是可以實現的。

儘管有缺點,《瑪利歐大戰大金剛》仍然是該系列的一個不錯的補充,正如我們所有人所期望的那樣。 《瑪利歐》系列一直都很不錯,很少讓人失望,但在最新一期中,未能進行創新確實讓體驗感覺有點欠缺。這最新的一章不太可能成為這個傳奇傳奇中特別令人難忘的一章。

你所看到的就是你在《瑪利歐大戰大金剛》中得到的,這與該系列為粉絲和他們的孩子提供的東西非常一致,也可能是他們也會為他們的孩子和孫子們提供的東西。任天堂保持簡單,也許這次有點太多了,但不可否認的是,這款小型平台遊戲的魅力是不朽的。