漫威午夜太陽預覽 - 逐出教會

漫威午夜太陽預覽 - 逐出教會

漫威之所以成為現象,是有原因的。將快節奏的動作與活潑的對話和龐大的預算融為一體,它具有如此廣泛的吸引力是有道理的。選擇讓《Marvel Midnight Suns》更像《XCOM》的一款小眾遊戲,似乎很奇怪,但從我玩過的遊戲來看,我覺得它確實可行。

由於移動了該公式並使其更容易上手,因此存在一些明顯的成長煩惱,但它與 Firaxis 之前的策略遊戲處於不同的領域。感覺更接近什麼馬裡奧與瘋兔正在做的事情,透過這個,他們成功地捕捉了一種非常不同的快樂。

黎明

漫威午夜太陽隊就像你期望的漫威遊戲一樣開始。壞人又回來了,你必須組一支烏合之眾的隊伍來對抗他們。惡魔之母莉莉絲已經復活,她擁有了腐化他人並讓他人屈服於她意志的能力。

她與九頭蛇一起恐嚇地球並試圖控制關鍵地點。最後一道防線是午夜太陽,這是一群超自然生物,他們的目標是擊退他們並從源頭切斷他們的力量。透過選擇這個特定的屬性,它可以讓你扮演超級英雄、魔法持有者以及介於兩者之間的每個人。名單很豐富,給你一些非常好的選擇,像是《刀鋒戰士》、《金鋼狼》和《奇異博士》。

到目前為止,這個故事似乎無關緊要,但這並不一定是遊戲的缺點。它專注於講故事本身,而不是故事本身。扮演莉莉絲之子古代惡魔獵人的角色,你必須透過為他們提供合適的裝備並與他們聯繫來建立你的團隊。

完整的甲板

儘管這款遊戲確實是由策略定義的,但它與您的預期略有不同。你的動作不是由你可以執行的某些動作決定的,而是由你打出的牌和你所做的動作來定義的。幾乎所有的行動都是你從牌庫中抽出的一張牌。簡單的攻擊或增益會為你帶來某種獎勵,也會為你帶來英雄主義。然後,這種英雄主義就會花在更有趣的卡牌和能力上。

一般來說,你每回合可以打出三張牌,每張牌後都可以移動一次。雖然你的運動受到限制,但它也非常重要。最大的盟友之一是你的環境,它允許你爆炸桶或扔磚塊。

戰鬥的部分樂趣在於發現新的連擊和在戰場上移動的方式。然後,您可以使用在戰鬥中獲得的資源來解鎖新卡、升級當前卡或購買新能力。戰鬥規模小且範圍有限。移動純粹是戰鬥的一部分,而不是你為了探索地圖而做的事情。就這個意義上來說,任務開始讓人感覺有些重複。

對話也是如此。作為一個不太喜歡漫威對話方式的人,我對遊戲某些寫作的擔憂表明他們正在確定這種風格。無可否認,這感覺就像是漫威產品,充滿了俏皮話和流行文化參考。它肯定會嘗試更多,提供真實的角色時刻和對話,但你真的必須深入遊戲才能到達那裡。

不是所有的戰鬥

遊戲分為幾個主要部分。戰鬥遭遇規模小且有限,通常會讓你在消滅頭目的同時消滅較小的敵人。之後,您回到家,在那裡您可以與您的團隊成員交談,定制您的裝備,並總體上感覺自己是團隊的一部分。 《午夜太陽》非常強調讓你自己發現事物,甚至透過與傳說中的互動給你 XP 來獎勵這一點。

這可能是漫威粉絲們會喜歡的。我從來沒有感覺到被迫拼湊出更多的宇宙,但總覺得我的好奇心得到了回報。在最初的幾分鐘後,螢幕上出現了很多角色,可能會讓你迷失方向,但它以線性方式設定他們的故事和進展,讓你有空間探索他們的角色。

說到性格,你所有的隊友都有獨特的等級和能力,使他們在某些戰鬥中表現出色。你可以透過讓他們在任務中殺死敵人來提高他們的等級,但遊戲會讓你使用某些角色來執行某些任務,以確保你的團隊保持在合理的水平。

你不斷地有新的事情需要努力。你可以在熔爐中研究新事物,讓角色執行任務來升級他們,或是取得資源來實現你的下一個重大舉措。這讓我繼續前進,但很難看出這種新鮮感能持續多久。

從我玩這款遊戲的短暫時間來看,《Marvel Midnight Suns》已經做了很多正確的事情,但我還沒有完全適應它。它感覺很有能力,而且許多角色本身就很有吸引力,但它並沒有完全吸引我。現在它的遊戲風格更容易掌握,但我擔心漫威宇宙的注入可能會讓我在接下來的二十個小時內想要更多。