漫威競爭對手導演談協和失敗的原因

漫威競爭對手導演談協和失敗的原因

《Concord》在推出時遭遇了巨大的失敗,但《Marvel Rivals》導演撒迪厄斯·震盪波 (Thaddeus Sasser) 對於遊戲的成功推出有何感想呢?

圖片來源:Firewalk Studios、網路遊戲 |出於促銷目的合理使用

圖片來源:Firewalk Studios、網路遊戲 |出於促銷目的合理使用

隨著最近直播遊戲的失敗,例如《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》和睦很多產業分析師似乎都認為直播射擊遊戲的鼎盛時期已經結束,但你瞧,漫威對手幾乎屬於這種類型,而且它剛剛度過了一個巨大的首映週末。

雖然人們對康科德的失敗有一百種說法,漫威對手導演 Thaddeus Sasser 給出了他的想法,解釋了為什麼他的遊戲能成功,而 Firewalk Studios 卻不能。

Marvel Rivals VS Concord:現場服務射手的黃昏

在最近的一次採訪中電子遊戲玩家(透過氣相層析法),震盪波解釋說協和的可能的失敗是因為「轉換成本」沒有「足夠的獨特價值」讓人們跳到該遊戲。他解釋說,「存在轉換成本…我已經投資了鬥陣特攻,我有15張法老之鷹皮膚,我哪兒也不去。

和睦發行時的成本為 40 美元,基於全新的 IP,行銷團隊需要做大量的工作才能推動玩家購買 AAA 遊戲。更重要的是,如今這一類型已經極度飽和。人們認為 DC IP 足以促使玩家查看《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》。然而,在一些糟糕的評論和重複的遊戲機制之後,自殺小隊從未真正達到它所希望的頂峰。

圖片來源:網易遊戲 |出於促銷目的合理使用

《漫威對手》為何如此成功?

不可否認,許多其他粉絲認為坑漫威對手反對和睦是一個不公平的比較。畢竟粉絲認為的一大因素與對手' 成功之處在於它是基於價值十億美元的智慧財產權。和睦試圖推出一個全新的宇宙,但即使是索尼也不熱衷於炒作這款遊戲,結果導致了遊戲的糟糕推出。

有人說對手如果沒有漫威角色,它就不會那麼受歡迎,老實說,這是一個公平的評估。漫威品牌背後有數十年的素材,從漫畫到電影和玩具。當遊戲推出時,每個人都已經要求特定的角色加入遊戲。

也就是說,IP只是遊戲成功的因素之一。復仇者聯盟:一天指望成為漫威直播服務遊戲剛推出時就受到好評,但在評論不佳後,它在視頻遊戲方面成功地擊敗了漫威品牌,甚至損害了廣受好評的遊戲的聲譽銀河守護隊午夜之子。

圖片來源:Firewalk Studios |出於促銷目的合理使用

誰該說?

如果有什麼不同的話,那就是連震盪波也不確定什麼才是一款成功的遊戲。他繼續說:「事實是,我認為沒有人能夠準確預測這一點,否則今天的遊戲產業將會發生根本的不同。

「有很多遊戲問世後,人們會說,『它會做得很好’,然後就失敗了,或者人們出來後說,『它會失敗’,但它卻取得了驚人的成功。所以,我認為這真的很難提前知道,而且你總是擔心這一點。

如果開發者想要一款大作,他們應該盡力提供一款出色的遊戲,並確保其背後有紮實的行銷活動。

漫威對手現在可以在 PC、Xbox Series X|S 和 PS5 上玩。