《質量效應 4》的角色自訂和臉部動畫將比以往更好。
BioWare 的質量效應 4 不僅將由虛幻引擎 5 提供支持,而且該遊戲還將利用該引擎的 MetaHumans 技術來創建更真實的種族。
Bioware 的執行製片人 Michael Gamble 表示工作室將採用 MetaHumans 技術來創造新角色。工作室的系列最後一款遊戲《質量效應仙女座》遭遇了奇怪的臉部動作,一切都會有所改善。
虛幻引擎 5 MetaHumans 是流行遊戲引擎的附加組件,可讓開發人員快速創建逼真的人物。該工具因其能夠讓開發人員在遊戲引擎中快速製作完全組裝的角色模型而受到稱讚。
賭博回應了Epic Games 開發者 Chris Evans(不是那個人)詢問工作室是否在他們即將推出的項目中使用 MetaHumans。作為回應,質量效應開發者發布了該系列過去遊戲的 GIF。
雖然不能直接證實《質量效應 4》使用了超人類技術,但也可能是如此。在BioWare時代,遭遇裁員之苦後,有兩個項目正在進行中:質量效應 4 和龍騰世紀恐狼。由於遊戲中提供了大量的臉部自訂選項,Epic 專有的角色創建器對於角色扮演遊戲來說非常有意義。
粉絲們已經對《質量效應4》中MetaHumans 技術的可能性做出了積極的回應。興奮。
「超人類可能被用於下一個 ME 的想法讓我非常興奮,」一位粉絲說。 「我認為它適用於人類和阿莎莉人(也許還有奎利人?),但我想知道它是否也適用於看起來不太像人類的外星人,如賽拉瑞人、突銳人等。這真是太酷的技術了!
《質量效應 4》預計將於 2025 年在 Xbox 系列、PlayStation 5 和 PC 上發布。